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Ana Sayfaya Dön

【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『BlenderのGeometry Nodesを使って行進するキューブを作る方法』 (原題:Marching Cubes in Blender Geometry Nodes) をご紹介します👀 紹介記事: 著者:bluesassassins様(bluesassassins) 動画: noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗

16,059 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

【初心者🔰向け】 Blenderのジオメトリノードを使ってみよう! どんな形でもOK!プロシージャルだから 『後からでも自由に形を変えられるクリスタル💎✨』 の作り方を解説したMTR Animationさんのチュートリアル動画をご紹介👀 このチュートリアルのポイントは、クリスタルを作る際に「ベースメッシュ」のモデリングと「カッティング」の2つのステップを、どちらもプロシージャルで行っている点です。 まずはベースモデルの作成ですが Curve Line → Curve to Mesh → Curve Circle → Resample Curve → Float Curve とノードだけでモデリングする事が可能です。 次はBooleanノードを使ったランダムカットの工程です。 Distribute Points on Facesノードを使って、先ほど作ったクリスタルの表面にボックスランダムに散らし、それらをBooleanノード使ってクリスタルにランダムなカッティングを加えることで、手動のモデリングでは難しい「不均一」な形に加工する事ができます。 これらすべてをGeometry Nodes上で完結させているため、ノードのパラメータを調整するだけで、後からでも自由に形を調整する事が出来るのも良いですね👍 一見すると難しそうに見えるジオメトリノードですが、まずはチュートリアル通りに手を動かして組んでみるのがおすすめです。 その後で各パラメータを自由に調整し、どのように結果が変化するかを確認しながら、少しずつ仕組みを理解していってみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Geometry Nodes Tutorial: Creating a Crystal Generator | MTR Animation 制作者:MTR Animation様 動画本編:ttps://youtu.be/aWYiW-LSso0?si=Ld1c0UfR5tGgEg6e ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

58,022 görüntüleme • 1 yıl önce

(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。 今までマネタイズもせず、ただただAI動画の認知度を上げるためだけに投稿してきましたが、ようやく自分の活動ができそうです。 オンラインで面談をして頂き、まずはお試しで仕事をさせてもらう形になれたと思うので結果を出して正式に採用されたら報告ができるかもです。 一部の人は目にすることになるかもしれない期待のプロジェクトにさっそく参加させてもらえるようです。 練習を兼ねたいので、Xでの制作内容や投稿内容が少し変わるかもしれませんが、引き続きツール紹介などはかかさず投稿するつもりです。 フルコミットしだしたらXの投稿が遅れることもあるかもしれないですが、既に多くの方が同じようにツール紹介をしてくれているので引用やリポストも多様します。 これからも別の角度からAI動画を盛り上げる役割を果たすつもりですので、引き続き宜しくお願いします。 ※ ちなみにこの動画は、ChatGPT 4oでタイトルを作って、Runway Gen3で動かして、Midjourney V7で作ったイラスト合成して、AfterEffectsで編集した動画です。 こういう動画を含め、ソシャゲ系とかキャラ動作、フラットアニメ風とかも増えると思います。 今までは仕事が別だったのでSNSは50%くらいでしかやってませんでしたが、仕事の練習になるなら全力でできる機会も増えるので、おそらく投稿作品のクオリティーはあがります。 AI動画界隈の人達みんなの活動がいずれ、クリエイターとして仕事になるようにサポートできればいいなと思っていますので、これからは指標になれるような存在を目指します! 応援してくれた方々に良い報告ができるよう頑張るぞ! いつも見てくれてありがとう!!!🙏🙏🙏

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

52,585 görüntüleme • 1 yıl önce

Blenderを使ってマクロな表現にチャレンジ🔍 毛先のストロークからキャンバスの上に描かれた油絵具の盛り上がりまで!細部のディテールまで完全再現にこだわった 『リアルすぎる油絵アニメーション🎨🖌』 の作り方を解説したCinematic Cookieさんによるチュートリアル動画をご紹介👀 Blenderでペイントエフェクトと言えば、以前に紹介した「Dynamic Paint(ダイナミックペイント)」を思いつく方が多いかと思いますが、今回Cinematic Cookieさんはそれとは全く別の方法で、リアルな絵具の表現を達成されています。 その方法とは、PNG画像から切り出した4種類の短い「絵の具のストローク画像」をGeometry Nodesを使って、パスに沿って1枚ずつランダムにインスタンス配置していくというアイディアです😲 まずは「Curve to Points」でパスカーブを等間隔に分割し、「Instances on Points」+「Pick Instance」でランダムにストローク画像を配置します。 重なった部分のちらつきを防ぐため「Translate Instances」でわずかに高さをズラす処理を行うのもポイントです。 次に「Displacement」を適用して、実際に絵の具の盛り上がりを再現しています。 これによって単にテクスチャが貼られたのっぺりした状態ではなく、本物の油絵具がのっているように見えるようになるのがすばらしいですね👍 「ストローク系のエフェクト」=「Dynamic Paint」と安易に結びつけるのではなく、もっと他の表現ができるのではないか? Cinematic Cookieさんのアイディアを見習って、固定観念にとらわれずに、自分なりの表現にもぜひ挑戦してみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Create a Hyper-Realistic Macro Animation in Blender | Cinematic Geometry Nodes Tutorial 制作者:Cinematic Cookie様 動画本編:ttps://youtu.be/31Vkq5wQHz0?si=XFT6okTO4IBfFt2m ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

55,724 görüntüleme • 11 ay önce