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Ana Sayfaya Dön

NVIDIAのARDYとChotMotionで作った Unity Humanoid Animation(無加工) と指示10選だよ~✨ やっぱり指と表情は加工が必要だけど ダンスとバトルモーションの精度はいいかもしれない~💃 #ChotMotion #Unity

19,805 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

🏀第27節GAME2🏀 【横浜BC 96-93 越谷】 🎙️試合後コメント 🗣️安齋竜三ヘッドコーチ ─────── 自分のゲームマネジメントのせいで負けてしまい、選手にもファンの皆さんにも申し訳ない。 勝ち切らなければならない試合だった。 ─────── 《試合総括》 ゲーム中は行ったり来たりいろいろあったんですけど、 最後勝つチャンスがありましたけど、僕のゲームマネジメントのせいで負けてしまったので、選手にもファンの皆さんにも申し訳ないなというゲームでした。川崎戦に向けてまたやっていきたいと思います。 (勝敗を分けた決め手は) 僕の指示が明確じゃなかったってとこですね。 (指示が明確ではなかったという点について、選手や他のコーチに任せた部分もあったか) タイムアウトが取れる状況と取れない状況の中で、何点か開いたゲームの終わりの時に、一応ノースリーの指示、3ポイントをやらせるなという指示を出してましたけど、結局そこで3ポイントやられたりだとか、最後のシーンも、1回目のオーバータイムの最後のシーンも、3点差だったらファウルを使うっていうところもしっかり僕の指示が出しきれなかったので、そこかなという感じですね。 (指示を出さなくても判断してほしいという思いもあったのではないか) ファウルっていうのは、やっぱり指示がないとちょっと選手が動けないと思うんであれなんですけど、 3ポイントやられないみたいな徹底みたいなところは、なんて言うんですかね、そういうシチュエーションの経験が少ないかなっていう感じですかね。 だからもうちょっとしっかりとした、もうレイアップやられていいから、3ポイント絶対やらせるな、みたいなとか、誰にやらせるなみたいなのを明確にあの状況で指示を出せるようなコーチングを僕が目指していかないといけないっていうところですかね。 (アルファメイトの応援もものすごい雰囲気だったが悔しさをより感じられたか) そこは本当にずっと、僕も試合中は試合に集中してるんであれですけど、声援はずっと送ってもらってるのはわかってますし、本当にそれに応えるためにも、こういうゲームはやっぱり勝ち切らなきゃいけないゲームだと思うので、そこはもう僕の責任として本当に申し訳ないなと思っています。

越谷アルファーズ

30,264 görüntüleme • 5 ay önce

🏀プレシーズンゲーム🏀 【川崎74-63越谷】 🎙試合後コメント 🗣#31 喜多川修平 ─────── 今日の経験を練習で早め早めに修正できるように全員で危機感を持ってやっていきたい ─────── 《試合総括》 仕上がり自体は、やれてたところとやれてないところが結構はっきり出た感じですし、ディフェンスに関しては、練習でやってきたところっていうのがなかなか出せなくて、相手にいいように走られてしまったりとか、ボール回されて3ポイントとかっていうところを結構やられてしまったので、そこは。 初めての対外試合だったので、そこからしっかり経験して、しっかり練習で、そこの部分を早め早めに修正していければなと思います。 あとオフェンスは、流れがいい時はすごく良かったと思うんですけど、そこに至るまでが、1対1で解決しようとしたりとか、なかなかチームでオフェンスを展開することができなかったので、そこもしっかり練習でどんどん積み重ねていきたいなと思っています。 (二部練が続いているという話もあったが、自身の仕上がりは) 二部練でチームのルールだったりとか、ディフェンスのポジション確認だったりとか、オフェンスの確認だったりとかで、密にはできてると思うんですけど、ただ、こうやって自分たちのチームとは違うチームと対戦することによって、いろいろな問題が出てくるので、そこをどれだけ意識して、次の練習から入るっていうところがすごく大事だと思うんで、そこは、全員で危機感を持ちながらやりたいなと思います。 (新加入選手も多いが、チームのスタイルはどのようなものを目指していきたいか) そうですね、ディフェンスのところは、継続して激しくボールプレッシャーをかけたりとか、そういう激しさは持ちつつ、走れるチームだと思うので、ディフェンスからしっかり走って、得点につないでいくっていうのをやっていければなと思います。 (キャプテンとして意識していることは) 新規加入の選手が多いですけど、そういう選手たちも、早く吸収しようっていう向上心というか、そういうのもありますし、僕はキャプテンとしてはしっかりチームをまとめるっていうところは意識していますし、新加入で入ったクレモンズ選手も本当にリーダーシップを取ってくれて、チームをまとめようとしてくれてるので、 松山もそうですし、その辺はキャプテンとバイスキャプテンが一緒になって、チームをもっともっとまとめていけるように、しっかりやっていきたいですし、逐一コミュニケーションを取りながら確認していきたいと思います。

越谷アルファーズ

27,139 görüntüleme • 1 yıl önce

赤沢大臣が共同文書について、日本側は合意内容が明確なので必要とせず、必要とするのは米側で、熱心に求めてこられた。だったら大統領令出してくださいということで交渉して、今日同時にそれが出るということになった。もし当初から共同文書を作っていたら、このように事は進まなかっただろうと説明。 ---文字起こし-- 2025/9/5 赤沢大臣会見 「(相互関税が)ノースタッキングというものになっていなければ、私が渡米して指摘をすれば、すぐに相手がその通りだなと、合意と違うなと。そこに何ていうか、齟齬とかそういうものを生じるわけがないので、我々の側は文書を必要としません。 文書をずっと必要とするのは米側なわけですよね。ということがあって、やっぱり我々はそこはかなり強く、日本側は文書は必ずしも必要としていません。ピン留めは求めていません。という中で、やっぱり米側の方が本当にピン留めしたかったわけですから、そこはもう文書を熱心に求めてこられて。 やっぱり最終的には我々は、だったら大統領令出してくださいということで交渉し続けて、今日同時にそれが出るということになっているわけです。起きてないことについてあんまり皆さん想像されないみたいですけど。 外交なんだから共同文書を作って当たり前だとか、なんでピン留めしないんだっていう声にお応えしてですね、さっさとこっちもやる気満々で共同文書を作ってたら、共同文書はできるのに時間がかかった上に、できた後でまだ大統領令出てないっていう状態に多分なったんですよ」

maku

825,094 görüntüleme • 11 ay önce

ビル・ゲイツはAIの時代には「人間はほとんどのことでは必要ない」と語ります。 --- [司会者] みんなAIの話をしていて、それが大きな話題になっているよね。みんなが「AIがこの先、世界を支配してしまうんじゃないか」とか色々言っていて、いい面もあれば悪い面もあったり、よくわからない部分もある。素人の私みたいな人にとって、AIの長所と短所って何なんだろう? [ビル・ゲイツ] そうだね。これまでの時代は、コンピューターを使うのにコストがかかっていたのが、ほぼ無料みたいになった時代だった。今始まろうとしている時代は、「知能」というものが今までは希少だったのが、これからはAIによって、それこそ優秀な医者や優秀な教師のような知性が、次の10年で無料同然に一般化していく、そんな時代なんだ。つまり、素晴らしい医療アドバイスや素晴らしい個別指導が当たり前になる。これはすごく大きな変化で、例えば医者やメンタルヘルスの専門家が足りない問題が解決されるかもしれない。でも同時に、いろいろな変化ももたらすんだよね。仕事ってどうなるのかとか、週に2、3日だけ働けばいいのかとか、そういう話にもなる。僕はこの技術がイノベーションを加速させるところがすごく楽しみだけど、一方で未知の部分もある。ちゃんと僕たちの望む形にできるのかどうか。だからこそ、人々が「これはちょっと怖い」「全くの未開拓の分野だ」って言うのももっともだと思う。 [司会者] でも、やっぱり人間が必要になるよね? [ビル・ゲイツ] ほとんどのことでは、そうでもない。これからどうするかは、僕たち次第だけどね。例えば、トークショーの司会とかは間違いなく人間がやるよ。 [司会者] 本当に? [ビル・ゲイツ] まあ、そこは僕たちが決めるんだけど、例えば野球みたいなものをコンピューターがやっているのを見ても面白くないでしょ。やっぱり人間がやるから観たいわけだし。 [司会者] そうだね。 [ビル・ゲイツ] だから、僕たちがやると決めることは残ると思う。でも、物を作ったり運んだり、食料を作ったりすることに関しては、いずれほとんど自動化される、解決済みの問題になっていくだろうね。

d

15,473 görüntüleme • 1 yıl önce