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Ana Sayfaya Dön

Nyanneco Pattern Generatorの進捗。ストライプ系の柄を実装。単純だけどシャツとかスーツ系にはストライプ系はかっこいい。ストライプもいろいろな種類に対応した。いまのところ柄の種別は大別10種、小分類25種まで実装したけどできるだけ増やしたい。

14,800 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

6 Yorum

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Thousand 🧡1 ay önce

Can you add a polkadot pattern too?

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にゃんねこ1 ay önce

こういうドット柄のことかな?実装予定です。

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Thousand 🧡1 ay önce

Yes 👏

Doki3D in the Chat (Comms Closed) profil fotoğrafı
Doki3D in the Chat (Comms Closed)1 ay önce

Nice! Is the rotation of the stripes based on UV rotation?

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にゃんねこ1 ay önce

いいえ。回転は柄そのものの回転です。

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John smith1 ay önce

Does it work on substance painter 2024 version?

Benzer Videolar

🏀プレシーズンゲーム🏀 【川崎74-63越谷】 🎙試合後コメント 🗣藤原隆充メインコーチ ─────── 今日の戦えていた数分間をスタンダードに ─────── 《試合総括》 ずっと準備してきた、ディフェンスの部分がメインなんですけど、その部分が全然遂行できなかったのかなっていうところがもったいなかったなと。 そこにチャレンジできてなかったなというのがまずひとつあって、 でも中でも数分間は戦えているところもあったので、そういったところをもうスタンダードにしながら選手たちにもやっていくように(伝えていきたいです。) 今ずっと、10日間以上ニ部練を続けて、彼らがもう疲労困憊のところがある中で、その中でも今できることをしっかりしないといけないよっていうところを話してきたつもりだったんですけど、もうちょっと僕がうまく伝えることができたらよかったかなっていうのは、今日の試合を通して、そこが大きくもったいなかったなというふうには思います。 (今日の試合では何を確認して何を試したかったのか) 基本的にはディフェンスのところで、 オフェンスは、今組み合わせで、実際ローテーションを組めるのが(コンディション等の関係で)8人とかがギリギリだったので、プレーできる選手が少ない中でも一番確認できるのはディフェンスのところだったので、 そういうボールプレッシャーのところであったり、ポジショニングのところであったり、最後のマイボールとするリバウンドのところでのファイトであったりとかっていうのを、大きな課題としていました。 (池田選手や三ツ井選手はそのあたりをしっかり表現しているようにみえたが) そうですね、一生懸命やってくれてたっていうのはあるんですけど、まだまだでもそれがB1のCSに出るには、もっともっと高いレベルができなきゃいけないし、池田に関して言えば、1つ目、ああやってアグレッシブにディフェンスしながらも、1つファウルしたら、2つ目をどう考えるかというのは、ただただカッとなって、もう1回やるんじゃなくて、今日実際にローテーションの中でもクレモンズと池田のところ、四家もいますけど、ところでっていう、ガードのローテーションがそこしかいなかったので、そういうのも冷静に考えなきゃいけないよねっていう。 一生懸命やってるから、じゃあ、そういうファウルトラブルがOKなのかというのはないので。 そこはクレバーにやってほしいなっていうふうに思いますね。 (新加入選手のオフェンスのフィット具合をどう感じているか) オフェンスに関して言えば、まだまだ各選手がどういうことができるのか、その色を出せっていうところで、全員今理解しようとしているところなので、それぞれの役割に色があるので、それをしっかりまず今は出してほしいっていうところで選手には話していて、ただその中でも1対1だけでやるんじゃなくて、しっかり人とボールが動くオフェンスの中で、その中で自分の長所を出して、最後にああやって大庭みたいな、クイックで打てたりとかっていうのがあるので、ああいうのを常に出していってほしいなというのは選手たちに話しています。

越谷アルファーズ

35,339 görüntüleme • 1 yıl önce

【ぽこあポケモン】全柄&全ての生息地やアイテムが何でも集まる島が完成! 島の名前:アイテムコンプ島 住所:CGPV5RN4 ・柄 ・生息地 ・全レシピアイテム ・植物類 ・おおきなおとしもの ・コレクレーの交換品 ・壊れたアイテム など こちらの島は『なぞのゴーグル』を使って参加してね! 新たにすべてのレシピアイテムを追加しました。 【柄】 通常38種類 レア60種類 合計98種類 【生息地】 モジャンボはかせ以外全208種類の生息地を設置! 生息地は1~80、81~160、161~209まですべて番号順に並んでいます。 イベント系生息地もすべて配置してあります。 足りない生息地の番号を調べてチェックしてみてね! 【全レシピアイテム】 家具などのアイテム全445種 ブロック系アイテム全126種 カーペット系アイテム全13種 ポスターアイテム全21種 家具などのアイテムは全て横に10個づつレシピに記載されている順番通り置いてあります。 ※コピーできないアイテムを多数含みます。 【植物】 花40種類 いけがき21種類 木6種類 植物系アイテム装飾用アイテム沢山! 【おおきなおとしもの】 全37種類(メテノンランプ7種類) 【コレクレーの交換品】 作製不可能なアイテム2種 うるいお、かんそうなどの石4種類 【壊れたアイテム】 ブロック系9種類 設置物13種類 他1種類 【素材に代わるアイテム】 石、氷など大小合わせて18種類 【その他アイテム】 イベント系アイテム 全ぬいぐるみアイテム 音符マット全種&センサー など 【島の入り方】 1、『なぞのゴーグル』を使って住所を入力 2、島の欲しいアイテムの前へ行く 3、+を押してカメラを起動 4、Yを押してアイテムコピーモードにして『アイテム』が表示されてる状態で写真を撮る しばらく更新はありませんが、イベントアイテムの追加があったら増やしていきます。 沢山の方に使っていただけるようよかったら拡散おねがいします。 今後もよろしくね(๑ㅎ⌓ㅎ๑)ノ #ぽこあポケモンレシピ配布 #ぽこあポケモン #ぽこポケ

朱魅(しゅみ)【公式】

2,539,710 görüntüleme • 4 ay önce

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 görüntüleme • 7 ay önce