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OpenClaw🦞 星露谷🌾内测开启! 不用自己肝,让 agent 帮你种菜、收菜、去邻居家偷菜 攀登全球富豪榜,买防盗设施,买精装修农场皮肤,也可以让AI给你生成个性化农场 邀请10~20位拥有openclaw的玩家进行内测,我会给你们发送🦞Skill 做这个游戏的初衷是想验证两件事1)agent代劳后依然能获得乐趣的游戏边界;2)生成式AI游戏的玩法应该如何贴合游戏本身的机制设计。

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Kimi-K2.6 前端/后端/Agent编程能力实测! 甚至还帮我做了个游戏! 给大家带来刚刚正式发布的 kimi-k2.6 的正式版本的实测! 本次为了考验它的长程Agentic Coding能力, 我用 kimi-k2.6-code-preview 写了个 harness 游戏自动生成框架, 它可以根据给到的人设/场景/数值设计等规则, 自动生成关卡, 背景图片, 甚至配音! 其中框架驱动和草稿模型使用 kimi-k2.6, 文生图和生成语音由 kimi-k2.6 生成 prompt 后调用其它大模型生成. 最好玩的是, 我做了个"无头"版本的游戏cli接口, kimi-k2.6 能像玩互联网早期Mud游戏一样, 使用纯文本玩这个游戏, 每当它生成关卡之后, 他就可以直接进入游戏游玩一下, 来验证关卡设计得是否正确. 而内部设计又分为了对话生成skill, 脚本生成skill, 关卡生成skill, 游戏测试大师skill, 游戏资深玩家skill(由于检讨游戏性) 等等, 从而实现了让大模型自己写游戏自己玩! 每个关卡大概需要一个小时生成和验证, 如果并行验证应该还能更快一些(做多线程BFS/DFS). 另外本次依旧使用大家都熟悉的测试项目进行了前端/后端/Agent能力测试, 从测试来看, 复杂项目前端能力(建模, 空间理解, 物理模拟等)略有下降, 但后端和 Agent 能力有明显提升. 不过如果你是纯做网站的话, 可以用 kimi 网站上的的 k2.6 Agent 模式, 由于 Agent 能力足够强所以可以在这个模式下多步来提升生成的网站质量和交互体验. #kimi #kimik26 #moonshot #月之暗面 #kimicli

karminski-牙医

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【月光撸 #空投 教程】 亲爱的,周末快乐! 趁着周末有时间休息,一起來玩超有意思的新游戏吧! Spekter Agency Spekter Games Spekter 在 Telegram 电报上可以直接玩 不需要下载 App,打开就能开始! 操作简单,但意外的上头哈哈哈~ 💎 这款游戏是由旧金山团队 Spekter Games 做的 创办人之前在 nWay 也做过爆款多人在线游戏 后来 nWay 被 Animoca 收购了~ 💎 这次的新作 Spekter Agency Spekter Games 主打边玩边赚 但它不是那种包装一下就硬塞上链的 GameFi 更像是 Web2 和 Web3 的融合 玩法是轻松的 rogue-lite 生存类游戏 💎 重点来了! 玩家离线的时候,也能自动累积积分 是不是很赞呢? 这些积分叫做 Sparks,有点像游戏里的里程点数 只要开始玩,Spark Core 就会自己帮你累积 Sparks 积分 满了的话,记得点一下领取,不然不会继续累积 💎 还可以用游戏里的 Spark Link 邀请朋友来玩~ 如果朋友玩得越深入,你拿到的 Sparks 也会越多 后面这些 Sparks 积分都可以用来兑换奖励 甚至,未来可以换代币 官方也说,这是整个生态的通用积分 赶紧收集起来吧! 💎 🔗 游戏链接(用 Telegram 电报打开): 找你自己的邀请码路径是:游戏主菜单 👉 Spark Link 👉 点击复制 💎 还想知道更多关于 Sparks 的机制吗? 可以去看官方的说明: 记得关注官方推特 Spekter Agency 哦! 💎 月光自己觉得这个项目做得蛮特别的 玩法轻量、不无聊,还有实际的激励系统~ 老实说,Web3 游戏里很少有这种不割的路线 大家可以亲测看看,体验蛮顺的 特别是喜欢打小游戏,又想顺便撸点积分的宝子 别错过这波机会哦!

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这两天Claude Fable 5 不是回归了吗 一直想重新测试一下它的功能 看看它长任务的解决能力,所以我直接丢了一个要求: 做一款完整的中文网页游戏 《韭菜修仙:牛市生存模拟器》 参考《吸血鬼幸存者》的割草玩法,但世界观全部换成 Crypto: FUD Rug Pull 巨鲸 熊市 黑客 爆仓 升级还能解锁: BTC 信仰 ETH Buff AI Agent Diamond Hands 整个游戏生成完成之后,我自己玩了十几分钟。 说实话,比我预期还上头😂 —--- 更让我意外的,其实不是游戏。 而是我突然意识到一件事。 以前总觉得这种割草小游戏开发成本应该很高。 但 AI 把整个流程跑完之后,我发现: 真正复杂的并不是玩法。 而是素材、美术、数值和平衡。 如果把现在游戏里的这些方块、小卡片,全部替换成角色、NFT、链上资产或者项目 IP,其实就是另外一款游戏了。 甚至完全可以做成: ✅ 链上交互小游戏 ✅ NFT 活动小游戏 ✅ 项目方任务游戏 ✅ Web2 爽游 玩法几乎不用推倒重来。 AI 已经把最难的那部分搭好了。 —--- 这次整个任务也确实挺"重"。 最终消耗: 📥 Input:33,603 Tokens 📤 Output:33,412 Tokens (大概是在2U左右) 基本相当于让模型完整规划、设计并生成了一整个小游戏。 也难怪大家都说 Fable 5 更适合这种长任务。 —--- 这次我没有去官方 Claude 跑,而是在 ZenMux 上体验的 Claude Fable 5 原因也很简单: Free 层就能直接体验 Fable 5 PAYG 账户只要 Credits > 0,就可以调用 claude-fable-5-free 后面如果想横向测试,还能直接切 PK 模式,同时对比 GPT-5.5、Opus 4.8、Gemini 等多个模型,不用来回切平台 另外,现在 ZenMux 的 Auto Top-up 活动还在进行中(到 7 月 15 日),自动充值每笔还能额外赠送 20% 余额(最高可多获得 $300 额度 ) 我下一步准备试一个更大的任务 不是做游戏 而是看看 Claude Fable 5 能不能直接帮我完成一个完整的 Web3 小产品。 如果效果不错,再来分享全过程

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勇者们集结!与骸骨王决战,夺取命运白名单! 最近群里的伙伴一直吵着要玩RuneHero RuneHero 这不就来了嘛!!!! 紧张又刺激的RuneHero Alpha 测试 勇士们你们准备好决战了吗!!! Yuki会在这条推文会抽5个Alpha 测试code,所谓的一码难求,机会掌握在少数人手里,你能不能掌握住? 如果没有玩过第一次测试的伙伴,一定要按头看完这篇! 🗓️测试时间:10月18日 - 27日 一共9天 Runehero 《Runehero》是一款基于区块链技术的MMOARPG链游,将传统角色扮演游戏的深度玩法与NFT和区块链的经济系统相结合 游戏拥有丰富的PVE(玩家对环境)任务,玩家可以挑战地牢、打败强大的BOSS来获取稀有资源与装备 同时,PVP(玩家对玩家,本次测试未开放。后续版本陆续开放更多角色与PVP竞技),竞技场让玩家能够与全球其他玩家展开激烈对战,争夺荣耀与奖励 Runehero 还依托区块链技术建立了去中心化的社区治理模式,玩家可以参与游戏的开发与管理,真正实现玩家驱动的游戏生态 #RuneHero 【NFT与区块链资产】 玩家可以通过市场自由买卖NFT资产,获得加密货币收益。 这种经济模式也非常好的激励了玩家参与更多的战斗与冒险,追求稀有道具和强大装备 【创世NFT】 这也是我们为什么要玩这次的Alpha测试 RuneHero的白名单没有超发一说 全都是实打实的GTD保证白的名额 创世NFT预计共计1200个,数量稀少 白名单大部分将分配给真正喜欢并参与游戏的玩家 所以这次的游戏测试也是你获得白名单的方式之一 但是只有真正认真的玩家才能获得击败骸骨王的奖励 你会是其中一个吗? 🕹️Pre-alpha测试总共发发放了500个左右的测试名额 只有排行版前231名的会有白名单 白名单比例占比百分之五十左右 特别提示:如果你参与了Pre-alpha测试并获得前231名,Alpha测试邀请码将自动发放 🕹️Alpha测试预计发放600个白名单 依旧是争夺排行版 这次测试码预计发放1400左右 白名单比例占比百分之五十左右 【如何高效获得白名单】 1⃣参与游戏测试,取得排名 2⃣参与社区/合作伙伴/官方白名单抽奖(这个到时候会出) 以上两种方式可以获得白名单 [抽奖环节] 🔥Follow :RuneHero & T1 Labs & @Yukirabbit_brc 🔥Join: 🔥RT+LIKE+艾特三个和你经常玩游戏的伙伴 ⏰10月16号开奖 觉醒吧,勇者!挑战魔王,征服异世界,踏上荣耀之巅🫵

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仅需一分钟,带你了解 GameFi 项目 —— SERAPH: In the Darkness ✦ Mint Price → 0.06 ETH(Arbitrum) ✦ Mint Supply → 3,000 ✦ Twitter → Seraph ✦ Discord → ✪ AlphaBot 专属抽奖 → ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❶ 项目简介: • SERAPH: In the Darkness(简称 Seraph) 是一款基于区块链的 ARPG(动作角色扮演) 游戏,玩法类似于马斯克最爱的游戏 —— Diablo/暗黑破坏神; • 玩家们不仅可以免费畅玩,也可以在 Seraph 中实现 Free to Earn,但会为了维持长久的经济循环而进行一定程度的约束; • Seraph 在今年的 4 月和 7 月进行了两次内测,并即将迎来第三次内测,在前两次内测中共有 3 万名玩家注册试玩,首日留存率 72% ,7 日留存率 45% ,14 日留存率 23% ,玩家平均每日在线时长高达 5 小时; • 与传统的暗黑类游戏更青睐单打独斗的风格不同,Seraph 加入了更多 MMO(大型多人在线) 游戏的经典元素,例如:多人组队、PVP 排行榜、摆摊交易、世界 BOSS 等,以便于提高游戏的可玩性与社交性,从而实现更长的生命周期; • Seraph 目前拥有 3 种职业、2 种正在开发的新职业、十余幕剧情展示、上百张主线地图、数以亿计的装备词缀库等丰富的内部装修。 ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❷ 团队背景: • Seraph 由 Seraph Studio 开发、韩国游戏巨头 Actoz Soft 孵化,Actoz Soft 是经典游戏「传奇」的开发商 —— 是的,就是那个 "刀刀暴击,是兄弟就来砍我" 广告里的「传奇」; • Seraph 的团队分工明确,研发人员均来自知名游戏公司,对暗黑类游戏拥有十余年的开发经验,区块链团队拥有 5 年以上的数字钱包运维经验,熟知 Web3 用户的需求与敏感点; • Seraph 的 Founder - Tobin 是现韩国知名上市公司 CEO、前互联网数字科技上市公司的游戏事业部总经理。发行总监 Fred 拥有 10 年以上的产品运营经验,曾参与 Atlantica、TERA 等知名游戏。艺术总监 KIM Wontae 是前先锋游戏工作室创意总监。 ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❸ 注意事项: • NFT 装备是 Seraph 的核心资产,通过穿戴 NFT 装备,可以实现边玩游戏边打金; • 灵魂晶石(Soul Spar) 是游戏内的通用货币,可用于拍卖行、装备的打造、参与特殊副本等; • 玩家在通关特殊副本后,有机会掉落稀有资源与高等装备,特殊副本的参与条件是:穿戴 NFT 装备 & 消耗灵魂晶石; • Seraph 游戏内的所有资源都有「生成」和「消耗」两大场景,以实现更稳固的经济模型; • $SRF 是 Seraph 将要发行的代币,根据最新释出的情报,20% 的份额将奖励给玩家 —— 至于如何奖励,我猜可能是空投。 ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❹ 项目评级:★★★★☆ • Seraph 并没有把自己局限在 Web3 游戏的桎梏中,他们给自己的定位是 "能让 Web2 的传统玩家也觉得好玩的游戏",因此在各处细节的雕琢上,都花费了不小的精力; • 值得一提的是,在前段时间的 KBW(韩国区块链周) 上,我在线下见到了 Seraph 的团队,还试玩了一会儿,体验确实很不错! #NFT 🎮🐸

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