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普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

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【我是如何一步步通过AI 做出了一款自己的游戏的?】 很多人应该都动过自己做游戏的念头,但真正开始之前就容易卡住。 脑子里可能只有一个很模糊的想法,比如“做一个末日生存游戏”。 再具体一点就不知道了。到底怎么玩,地图是什么样,主要搜什么资源,怎么战斗,怪物有哪些,玩家为什么要一次次出去探索,这些细节基本都是空白。 我把“帮我做一款末日生存类游戏”这句话丢给了 Gear Zero Gear Zero。 它没有马上生成一个小游戏,而是先顺着这个想法往下拆。 核心玩法是探索搜集、打怪、回据点整备,还是更偏建造;背景放在病毒爆发后的城市还是核灾荒野;视角用俯视角还是第三人称。 基本就是一边选,一边把原本很模糊的点子补完整。 最后“末日生存”四个字,被整理成了一套能落地的玩法。 玩家进入病毒爆发后的废弃城市搜集食物、材料和通讯零件,遇到感染者就战斗,再把物资带回据点整备升级,慢慢修复通讯设施。 Gear 接着自己去规划、写代码、构建,第一版就可以直接玩了。 但第一版只是开始。 远程武器原本需要后面解锁,改成开局直接拿枪。 白天和晚上区别不够明显,于是又加了昼夜推进。每完成一次出击,天色就暗一档。 到了夜里怪物数量增加,但同时也会出现更值钱的通讯零件和弹药,继续搜还是撤回据点,开始有了真正的取舍。 试玩的时候发现回据点会清掉部分物资,地图里也缺少材料收集物,这些问题继续丢回去修。 再往后,需求已经从“做一个末日生存游戏”变成了加旋转视角、翻滚、三段近战连招、更多种类的感染者,再加怪潮和 Boss。 最后每次昼夜推进还会启动 3 分钟倒计时,时间结束之后触发怪潮,并随机出现一名 Boss。 就这样一路改到了第四个版本。 整个过程比较有意思的地方,不是一句话生成了一个游戏,而是第一版出来之后还可以继续往下做。 玩法不对就改,系统太单薄就继续加,试玩发现问题就修。每次新的需求进去之后,Gear 都会重新整理方案,再规划、写代码、构建出下一版。 这也是它和很多“一句话生成小游戏”的产品差别比较大的地方。 Gear Zero 更像是把原本需要先想完整、再进引擎慢慢实现的过程,变成了边玩、边想、边改。 而且不需要碰游戏引擎,也不用自己写代码,做出来之后直接在浏览器里就能玩,电脑和手机都可以。 它还有 Deep Mode,可以围绕同一个游戏继续做长时间迭代,也支持多人在同一个项目里一起讨论和修改。 最后回头看,最开始其实真的只有一句话。 “帮我做一款末日生存类游戏。” 后面的玩法、昼夜、武器、怪物、Boss,都是在做的过程中一点点长出来的。

我真的没有拼多多

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我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

Rion Wu

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机器人最近太火了吧!人形机器人百米 8.86 秒直接破了记录! 最有意思的是看到最后,这个机器人跑到终点后直接撞墙,太抽象了~ 我好奇自己能不能做一个类似的游戏,于是我顺手用 Gear Gear Zero 做了一个《机器人赛跑》的游戏。 最初我只有一个核心操作设计,就是分别用 Z 和 X 键控制机器人的左右腿,必须交替按键才能往前跑,按得越快,机器人冲得越快。 但除了这个核心操作之外,机器人应该怎么跑、画面怎么表现、速度怎么计算、冲刺动作怎么做,这些我都没做设计, 剩下占工作量大头的部分全交给 Gear 开始补。 它把一个简单的按键想法继续拆成完整的竞速玩法,再去处理画面、动作、物理效果和成长系统,最后自己规划、写代码、构建,直接给出一个能玩的版本。 做到后面还想起现实里机器人冲线刹不住的画面,于是又临时加了一条。 比赛赢了别庆祝,继续往前冲,最后一个接一个撞墙。 它也直接做进去了。 这其实是 Gear Zero 比较吸引我的地方。 做游戏最难的往往不是冒出一个点子,而是这个点子后面还有大量没想过的细节。 现在可以先把最核心的想法给 Gear,剩下的边做边补,第一版出来以后再继续玩、继续改。 不用碰游戏引擎,也不用自己写代码,最后直接在浏览器里就能玩。 AI 现在验证一个想法已经快到这种程度了。 有灵感的时候,先让AI做出来,好不好玩直接运行起来就知道了。 体验地址:

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这两天Claude Fable 5 不是回归了吗 一直想重新测试一下它的功能 看看它长任务的解决能力,所以我直接丢了一个要求: 做一款完整的中文网页游戏 《韭菜修仙:牛市生存模拟器》 参考《吸血鬼幸存者》的割草玩法,但世界观全部换成 Crypto: FUD Rug Pull 巨鲸 熊市 黑客 爆仓 升级还能解锁: BTC 信仰 ETH Buff AI Agent Diamond Hands 整个游戏生成完成之后,我自己玩了十几分钟。 说实话,比我预期还上头😂 —--- 更让我意外的,其实不是游戏。 而是我突然意识到一件事。 以前总觉得这种割草小游戏开发成本应该很高。 但 AI 把整个流程跑完之后,我发现: 真正复杂的并不是玩法。 而是素材、美术、数值和平衡。 如果把现在游戏里的这些方块、小卡片,全部替换成角色、NFT、链上资产或者项目 IP,其实就是另外一款游戏了。 甚至完全可以做成: ✅ 链上交互小游戏 ✅ NFT 活动小游戏 ✅ 项目方任务游戏 ✅ Web2 爽游 玩法几乎不用推倒重来。 AI 已经把最难的那部分搭好了。 —--- 这次整个任务也确实挺"重"。 最终消耗: 📥 Input:33,603 Tokens 📤 Output:33,412 Tokens (大概是在2U左右) 基本相当于让模型完整规划、设计并生成了一整个小游戏。 也难怪大家都说 Fable 5 更适合这种长任务。 —--- 这次我没有去官方 Claude 跑,而是在 ZenMux 上体验的 Claude Fable 5 原因也很简单: Free 层就能直接体验 Fable 5 PAYG 账户只要 Credits > 0,就可以调用 claude-fable-5-free 后面如果想横向测试,还能直接切 PK 模式,同时对比 GPT-5.5、Opus 4.8、Gemini 等多个模型,不用来回切平台 另外,现在 ZenMux 的 Auto Top-up 活动还在进行中(到 7 月 15 日),自动充值每笔还能额外赠送 20% 余额(最高可多获得 $300 额度 ) 我下一步准备试一个更大的任务 不是做游戏 而是看看 Claude Fable 5 能不能直接帮我完成一个完整的 Web3 小产品。 如果效果不错,再来分享全过程

小森🔶BNB

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