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普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

16,637 次观看 • 2 个月前 •via X (Twitter)

44 条评论

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Captain Jim2 个月前

还真能聊出来个游戏

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

还能组队聊天做游戏哈哈

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

想看看普通人用聊天的方式能做出什么,可以直接试玩我做的《九霄烬影》:

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华尔街之狼2 个月前

不会写代码也能先把想法跑起来

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西西🎒2 个月前

有啥想法不需要学代码就能让ai做出来,好震撼啊,ai时代确实便捷不少,只要有灵感,我现在也去试一下

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

现在小孩子都能做游戏了

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Michael 宝塔镇河妖🧙🏿‍♀️2 个月前

会聊天就能做游戏 还真能跑起来

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Sophie2 个月前

AI做出来的游戏

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0xZeno2 个月前

AI 游戏开发时代真来了

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layen.bnb |Bluebird🕊️Backpack 🎒2 个月前

這個真是太神奇了 太難想像做一個遊戲可以變得這麼簡單 藍鳥會的老師,可以救個關注助力一下嗎^^

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

必须的好兄弟

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layen.bnb |Bluebird🕊️Backpack 🎒2 个月前

太感謝狙擊手老師了 我會努力向上爬的

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墨钺🫆2 个月前

ai的实用性越来越强大了

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明观2 个月前

太震撼了,不用写代码就能做完整可玩的游戏,普通人的脑洞终于有地方落地。还能持续迭代、多人一起共创,感觉以后人人都可以当独立游戏开发者了。

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Moonlight🌙月光2 个月前

真是AI时代到了,以前游戏工作室要花多少钱来做这个游戏/(ㄒoㄒ)/~~

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

是的月光老师,现在AI已经可以一句话生成游戏了

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小薯条🕊️2 个月前

太厉害了一句话做游戏。还无需代码

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UKong🥷🪃 | Bird🕊️ | 鬼谷蝶总最帅 | $MINI2 个月前

终于等到这一天了,不会写代码的人也能把自己的脑洞变成能玩的游戏,而且还能边玩边改,这感觉太不真实了。

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

是的而且不用推到重做,可以微调

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weex返佣86晴晴Visa卡领取2 个月前

技术真是好东西 哪怕不会也能圆梦了

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TaoFen2 个月前

GearZero是又一个用大白话就能帮我们做出好玩的小游戏的工具吧,于是,我们都是游戏开发者,可以随心所欲的做自己喜欢的游戏 了吧~

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RYLNEI🐦2 个月前

I'll play it when I'm less busy

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memory2 个月前

我也想试试用AI做游戏了

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SOHA2 个月前

零代码做游戏?有点心痒了

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

@All3in4out 可以试试的兄弟。这个很有趣

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一条撸毛狗2 个月前

我也去试试能不能行

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爆幣貓BaoBiCat2 个月前

不過能做和好玩是兩碼子事了😅

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유정2 个月前

진짜 게임 개발의 민주화다

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D师2 个月前

越来越简单了

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恒星sun2 个月前

最怕第一版不满意还得重来,能接着聊着改确实爽

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坡村_Sam 🌴2 个月前

AI 现在都能直接上

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GoldDingway |2 个月前

有记忆可以不断修改迭代结果的Agent,不错的

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Helen海倫 | 🐬TermMax | (✱,✱)2 个月前

现在做游戏真跟说话一样了

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Wall Street AI 📈 买美股上币安2 个月前

用AI来做游戏真有意思,关注了

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yuanyuanyuan2 个月前

居然一句话生成游戏

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种植园2 个月前

提高了很多效率,真的值得学习学习

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Mr Chen2 个月前

心里痒痒的

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南山币胜客2 个月前

不用写代码不用开引擎,用大白话就能做游戏,这门槛降得真狠。

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

每个人都可以做游戏了,只需要一句话

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Super Man2 个月前

AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡

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流向刻度2 个月前

AI降低门槛是好事,但玩法深度还是得靠人

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web3|937🔥溪哲2 个月前

大白话描述就能出能玩的游戏,还能直接改不用推倒重来,最打动我的是这套完整工作流,不是一次性 Demo

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Pixiu.eth2 个月前

能生成和好玩,从来是两码事

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DeFi狙击手 | Ai🕊️2 个月前

哈哈绝对可以玩

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兄弟们,太上头了! 我用一句提示词,搓出了一个【中式克苏鲁+黑暗修仙】游戏! 🤯我的提示词非常简单粗暴:“一个黑暗修仙游戏,中式克苏鲁风格”。 本来只是抱着试试看的心态,把这句话丢给了 Gear Zero,结果它真的直接在浏览器里给我跑出了一个完整的可玩版本! 在这个过程里,我没开任何游戏引擎,没写一行代码。我只需要用大白话描述,AI 智能体就直接帮我完成了规划、写代码、画美术和搭建关卡。 这就好像雇了一个听得懂人话的资深开发团队在陪我做游戏! 用 Gear Zero 做游戏,最震撼我的有几点: 1️⃣ 不仅是 Demo,还能持续进化:它有一个 Deep Mode,能针对同一个游戏持续工作长达 10 个小时,一轮一轮地迭代打磨。我随时可以用聊天的方式修改玩法和难度。 2️⃣ 群聊做游戏:它可以让一群人在同一个聊天里一起讨论、争论,共同塑造同一个游戏,而不只是做完之后才一起玩。 3️⃣ 点开即玩:游戏做完后,在电脑和手机浏览器里直接就能玩,不用安装,甚至不需要账号! 🎮 来试试我的掉san修仙之作吧(看看你能活多久): 如果你也有满脑子的游戏点子,别让它们在脑子里吃灰了!普通人做游戏的门槛真的被打下来了。 平台每天都有免费的建造额度,把游戏发布出来还能再获得更多额度。 直接去官网 👉 免费创建你的第一个游戏吧!

Fang

40,425 次观看 • 2 个月前

【我是如何一步步通过AI 做出了一款自己的游戏的?】 很多人应该都动过自己做游戏的念头,但真正开始之前就容易卡住。 脑子里可能只有一个很模糊的想法,比如“做一个末日生存游戏”。 再具体一点就不知道了。到底怎么玩,地图是什么样,主要搜什么资源,怎么战斗,怪物有哪些,玩家为什么要一次次出去探索,这些细节基本都是空白。 我把“帮我做一款末日生存类游戏”这句话丢给了 Gear Zero Gear Zero。 它没有马上生成一个小游戏,而是先顺着这个想法往下拆。 核心玩法是探索搜集、打怪、回据点整备,还是更偏建造;背景放在病毒爆发后的城市还是核灾荒野;视角用俯视角还是第三人称。 基本就是一边选,一边把原本很模糊的点子补完整。 最后“末日生存”四个字,被整理成了一套能落地的玩法。 玩家进入病毒爆发后的废弃城市搜集食物、材料和通讯零件,遇到感染者就战斗,再把物资带回据点整备升级,慢慢修复通讯设施。 Gear 接着自己去规划、写代码、构建,第一版就可以直接玩了。 但第一版只是开始。 远程武器原本需要后面解锁,改成开局直接拿枪。 白天和晚上区别不够明显,于是又加了昼夜推进。每完成一次出击,天色就暗一档。 到了夜里怪物数量增加,但同时也会出现更值钱的通讯零件和弹药,继续搜还是撤回据点,开始有了真正的取舍。 试玩的时候发现回据点会清掉部分物资,地图里也缺少材料收集物,这些问题继续丢回去修。 再往后,需求已经从“做一个末日生存游戏”变成了加旋转视角、翻滚、三段近战连招、更多种类的感染者,再加怪潮和 Boss。 最后每次昼夜推进还会启动 3 分钟倒计时,时间结束之后触发怪潮,并随机出现一名 Boss。 就这样一路改到了第四个版本。 整个过程比较有意思的地方,不是一句话生成了一个游戏,而是第一版出来之后还可以继续往下做。 玩法不对就改,系统太单薄就继续加,试玩发现问题就修。每次新的需求进去之后,Gear 都会重新整理方案,再规划、写代码、构建出下一版。 这也是它和很多“一句话生成小游戏”的产品差别比较大的地方。 Gear Zero 更像是把原本需要先想完整、再进引擎慢慢实现的过程,变成了边玩、边想、边改。 而且不需要碰游戏引擎,也不用自己写代码,做出来之后直接在浏览器里就能玩,电脑和手机都可以。 它还有 Deep Mode,可以围绕同一个游戏继续做长时间迭代,也支持多人在同一个项目里一起讨论和修改。 最后回头看,最开始其实真的只有一句话。 “帮我做一款末日生存类游戏。” 后面的玩法、昼夜、武器、怪物、Boss,都是在做的过程中一点点长出来的。

我真的没有拼多多

30,978 次观看 • 2 个月前

终于!我又回到了 Codex 和 Claude 双修的状态! 来尝试一个最强组合技: GPT-6 Astra+Tripo3D+Blender+Claude Opus5.5! 我把电脑交给AI,一晚上直接给我搓了一个能玩的3D的荒岛狩猎游戏!! 最后拖后腿的,居然是我!! 从生成图片、制作 3D 模型,到减面、组装、搭场景,再到完善游戏玩法,所有的操作,全程都是 AI 自动搞定。 Codex 操作电脑,Tripo3D 做模型,Blender 处理资产,最后让 Opus 5.5 打磨细节。 不得不说Tripo新上的P2.0模型真的有点惊艳!用起来要省心很多!! 它可以快速生成干净、真实可用的拓扑面,生成的高精度模型能够直接进入后续的游戏开发、动画制作流程,成为真正好看又好用的3D资产! 其他AI 3D产品生成模型虽然看着不错,但后续用起来才知道拓扑有多混乱,需要浪费大量时间去细调!! 也就是我不专业,我要稍微更专业一点,做出来的游戏高低可以上架了!! 整个游戏虽然只是一个Demo,因为额度关系,很多细节还没有优化完成,但整个游戏玩法已经跑通了! 角色可以在岛上移动,切换手枪、猎枪和刀,拿起瞄准镜追着猎物跑,有些猎物还会主动攻击。 具体是怎么做的? 一开始,我先把想做的游戏和需要的素材告诉 Codex:荒岛狩猎,找到电台联系外界,需要什么样的人物、武器、动物,以及大致想要的场景效果。 接下来就让它操作电脑,它自己去生成了图片,然后在Tripo 里生成了一堆 3D 模型。 该拆分的都进行了拆分,该绑骨骼的都绑了骨骼。 生成模型之后,codex 继续操作 Blender,完成减面、组装,顺便做了基础场景的建模。 等基本场景成形,Opus 5.5 接手整个项目,做整体优化,继续完善玩法和逻辑。 角色怎么移动,视角怎么切换,拿起不同武器之后怎么操作,开镜、射击、命中和物资收集怎么衔接…… 最后直接给了我一个游戏包,打开就能玩!! 这次小试牛刀,我觉得再多花一点时间,效果可能会更好!! 必须去恶补一下游戏制作的教程,如果大家感兴趣, 下次可以写一篇长文,把整个过程好好的拆一拆!!

沐阳

28,212 次观看 • 25 天前

我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

Rion Wu

15,610 次观看 • 3 个月前