Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Optimizing Greninja's combo game with Buffered Drag Downs!

15,873 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля O Vendedor de Pão
O Vendedor de Pão1 год назад

Characters that Greninja is able to consistently connect a Buffered Drag Down on!

Фото профиля RedDeer.Games
RedDeer.Games4 лет назад

[NINTENDO] Exclusive Now Available ➡️ #AAAclock ➡️ #SwitchOnline #SwitchOLED

Фото профиля Chario
Chario1 год назад

How do we buffer the input?

Фото профиля DR | Succ4Stone
DR | Succ4Stone1 год назад

@princely_crow

Фото профиля EDG | d^ | Aroma
EDG | d^ | Aroma1 год назад

im confused on whats the input like for this?

Фото профиля Drip
Drip1 год назад

Bummer it isn’t more simple but when is anything with Greninja

Фото профиля James
James1 год назад

The one problem is that when your opponent SDIs into the last hit this kinda gets ruined

Фото профиля SSBUGrenij4
SSBUGrenij41 год назад

Bro cooked

Фото профиля Liampbjray
Liampbjray1 год назад

for puff or diddy, could you do a rar up air for it to work (since they need backward momentum)

Фото профиля goofiegoobur
goofiegoobur1 год назад

generational run 😭😭🙏🙏

Фото профиля GucciPoochie
GucciPoochie1 год назад

I'm confused, it looked like you were about to solve the delayed upair problem and make the combo easier and frame tight but then didn't explain how to do that? And this seems different than the hold down and tap C stick buffer?

Похожие видео