Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Optimizing Greninja's combo game with Buffered Drag Downs!

15,873 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

O Vendedor de Pão profil fotoğrafı
O Vendedor de Pão1 yıl önce

Characters that Greninja is able to consistently connect a Buffered Drag Down on!

RedDeer.Games profil fotoğrafı
RedDeer.Games4 yıl önce

[NINTENDO] Exclusive Now Available ➡️ #AAAclock ➡️ #SwitchOnline #SwitchOLED

Chario profil fotoğrafı
Chario1 yıl önce

How do we buffer the input?

DR | Succ4Stone profil fotoğrafı
DR | Succ4Stone1 yıl önce

@princely_crow

EDG | d^ | Aroma profil fotoğrafı
EDG | d^ | Aroma1 yıl önce

im confused on whats the input like for this?

Drip profil fotoğrafı
Drip1 yıl önce

Bummer it isn’t more simple but when is anything with Greninja

James profil fotoğrafı
James1 yıl önce

The one problem is that when your opponent SDIs into the last hit this kinda gets ruined

SSBUGrenij4 profil fotoğrafı
SSBUGrenij41 yıl önce

Bro cooked

Liampbjray profil fotoğrafı
Liampbjray1 yıl önce

for puff or diddy, could you do a rar up air for it to work (since they need backward momentum)

goofiegoobur profil fotoğrafı
goofiegoobur1 yıl önce

generational run 😭😭🙏🙏

GucciPoochie profil fotoğrafı
GucciPoochie1 yıl önce

I'm confused, it looked like you were about to solve the delayed upair problem and make the combo easier and frame tight but then didn't explain how to do that? And this seems different than the hold down and tap C stick buffer?

Benzer Videolar