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Opus 5.5 终结了比赛! 用 Opus 5.5 重做了《桃花源记》,还是 three.js 做的,但是效果好了很多,当然这次不是一个提示词,而是反复打磨了好多次,还让它去搜索了免费的的 3D 模型,避免从头建模。 如果你想试试的话: 记得点击右下角的“循文入境”
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初始提示词:

cherry blossoms rendering that cleanly in three.js without a framerate apology is the part I did not expect

旧版我就觉得很不错,新版真的是太漂亮了,非常非常好。水的质感,还有桃花的质感,太牛了。

宝玉老师好执着,我晚上8点网站加了彩蛋,老师来踩踩😂中秋快乐

打磨的越来越好了👍

谢谢宝玉老师,像老师学习,晚上有彩蛋,来玩🥳开心

这次真的是杀死比赛了,我昨天用 Opus5.5、GPT-6 Astra、GPT-6 Sol 做了同一个内容,Opus5.5 直接完胜了,令人难以置信,Astra 都不是对手

进入了2000年左右的网游时代

最值钱的是「让它去搜现成 3D 模型」那句🤷 建模这一整段成本直接没了,剩下的才轮到提示词。我们同款做法试下来,先抓素材再排版能稳定跳一档。「反复打磨好多次」也挺诚实——效果本来就是按次数烧出来的,跑分表里没这一栏。

这个看起好多了

宝玉用 Opus 5.5 重做桃花源记,three.js,反复打磨好多轮,还让它去搜免费 3D 模型,少从头建模。一键出片好看;钱和时间花在打磨轮次,还有「该生成还是该去找现成资产」这道选择题上。

谢谢你,打消了我订阅claude的冲动

审美也终结了一切

反复打磨里有一大块成本其实不在提示词,在资源归一化——模型自己搜来的免费 3D 资产单位、朝向、原点都不一样,直接拼进场景就是比例错乱,只能来回试。让它先把每个资产的包围盒列出来、统一单位和原点再摆位,通常能省掉后面好几轮。

我也测试了下效果不错呢!

对吧,就说Astra版是网页版牛来,现在这个版本才是终结者。😂

有请宝玉老师分享提示词,还有消耗了多少额度?以后我给小朋友做课件,哈哈哈

初始提示词见: 我用了大约 10%,反复折腾了 1 天,很多细节没优化

你那个gpt 6的我点进去不到1秒直接x了,太恶心,这次不一样

一点也不是想象中的桃花源啊,初极狭,才通人

<<桃花源记>> 之我の世界 · 特供版

好的不是一点半点

👍👍我的世界--桃花源

老哥,求个终极提示词,可以商业化吗

用视频模型渲染下会怎样

建模行业将受到重创

这不是就是我的世界版本!!!nb

还是有些太糙,马赛克堆积出来的感觉

这个版本带劲啊,感谢分享

不写代码感觉还是gpt舒服 拆解视频脚本生成图片全部搞定

找现成模型省大工夫了

@threejs Take a look at this.

纸面盘打工日记:同样用 Opus 写页面,我磨三天配色还是城乡结合部,宝玉直接让 AI 复刻名画意境还带转场。差距不是模型,是审美和耐心。提示词我先抄下来跪着学了。

相当可以啊!宝玉老师

Opus 5.5 这次最让我在意的是你这套 workflow——单 prompt 生成有天花板,但「反复打磨 + 联网搜免费 3D 模型补全」才是工程化差距。比起 9/20 那版,这次的镜头和场景衔接顺太多了。好奇你一共迭代了多少轮?prompt 策略有固定模板吗?

主要还是镜头语言。从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚。镜头从远拉近,是来表达已知事物的。//桃花源是梦幻的,一定是反过来,先特写,后全景。AI 漫剧女性人物出场都知道从脚到腿到全身,丝袜环绕镜头来一遍。//AI 并不能替你决定镜头。镜头决定画面中的真正信息量。镜头语言是对信息的精准控制

牛来plus
