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Opus5.5 静止画だけでリミテッドアニメ 具体的な作り方をまとめました もちろんこれだけでアニメを作る必要はないんですが、逆に言うとこれで十分でがちゃがちゃ動かすとうるさいようなところはリミテッドでやったほうがいいまであります 普通の動画生成と混ぜると結構わからないです

46,000 次观看 • 1 天前 •via X (Twitter)

4 条评论

yachimat - AI Short Anime 的头像
yachimat - AI Short Anime1 天前

作り方 ①【全体像】 動画生成は使っていません。 絵=画像生成(2枚のキャラ画像から差分生成ふくむ14枚) 動き=Pythonで合成 声=Gemini TTS BGM=生成 昔ながらのリミテッドアニメの「止め絵を動かす」技法を、コードで再現しています。 ②【1. キャラを決める】 基準画像を1人1枚だけ決めます(今回はMidjourney)。 表情・視線・小物(眼鏡、ピアスなど)で魅力を作るのが先。合成しやすさはこの段階では考えません。 ③【2. 差分を作る】 基準画像を「部分修正」で編集して作ります。 ・口:半開き/開き ・目:半目/閉じ ・横顔、後ろ姿、2人の引き ゼロから作り直すと顔が変わるので、必ず同じ絵の修正で作るのがコツ。 ④【3. キャラと背景を分ける(セル/BG分離)】 キャラを切り抜き(rembg の BiRefNet)、背景は穴埋めします。 背景は全カット共通の車内1枚から切り出しました。カットごとに背景を作ると一貫性が崩れます。 ⑤【4. 動かす(撮影処理)】 ・密着マルチ:背景とキャラを別の速さでずらす ・透過光:斜めの光の帯を重ねて流す ・引きスライド:夜景1枚+左右反転でループ ・画面動:電車の揺れで±2px 動くのは全部「重ねた絵をずらす」だけ。 ⑥【5. 口パク・目パチ】 口は3枚(閉・半・開)を声の音量で切り替え。閉→開に直接飛ばさず、必ず半を挟みます。 目は 開→半→閉→半→開 を各2コマ。半目(中割り)を入れると一気に自然に。 ⑦【6. なびき】 髪とピアスだけに「揺らす重み」を付け、顔は重み0で固定。毛先ほど大きく(5〜8px)、2コマ打ちで揺らします。 これだけでアニメ感がかなり上がりました。 ⑧【7. 声とBGM】 声は Gemini TTS。キャラごとに配役と演技指示を書き、1台詞3テイクから選びました。 BGMは台詞の下で音量を下げるだけ。止めると「途切れた」ように聞こえます。 ⑨【失敗から学んだコツ】 ・無理なズームや傾きは入れない。寄りはゆっくり小さく ・動かす所は「光・窓・髪・口・目」に絞る ・1フレーム目にキービジュアルを0.5秒入れると、それがサムネになる

淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works 的头像
淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works1 天前

すごーい!動画じゃなくてもこんなアニメができちゃうんだ。コストとかこれなら大きく抑えられますよね。

yachimat - AI Short Anime 的头像
yachimat - AI Short Anime1 天前

ありがとうございます!そろそろコストが馬鹿にならなくなってきたので色々工夫しないとですね!

どんぐり 的头像
どんぐり1 天前

いやぁ感動的ですね。 自分も動画のコストを考え、今後はリミテッドアニメを多用していきたいなと模索していたところでした。 ちなみに差分はGPT-Images2.5で作ったんですか? キレイな差分で、動画生成したと言われてもわからないくらいでした。

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