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Portalgraphによる立体視に加え、カメラの位置も変えられるようにしてみました。 液晶の移動でカメラ位置を変えられるだけでなく、自分の顔もトラッキングすることで視点に応じた立体映像が見れます。 これを使えば複数人で色々な角度からPortalgraphを楽しめるかも? #unity #portalgraph #hologram

179,340 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля R▲
R▲1 год назад

I am crying! I've been working on a project with the exact same tech a few years ago. But I struggled with figuring out camera projection setup in Unreal, and put the project on hold since then. I'm glad to see someone succeeding with this😍

Фото профиля kiyo《潔》
kiyo《潔》1 год назад

この技術で、ホラー要素取り入れたらリアルな恐怖が出来上がってしまう🫨

Фото профиля まお(松岡洋)
まお(松岡洋)1 год назад

仮想カメラだ。シン・エヴァでプリヴィズに使ってたやつ

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弓長 San1 год назад

まるで二次元の国が見える魔法の鏡

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よっこいしょ♂ PSO7鯖民1 год назад

👏👏👏👏😊楽しそう 凄く未来感がする 複数人でするシミュレーションとか部屋の中で星座観測とか使い方は無限大ですね👍

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葛葉1 год назад

何この技術、欲しい✨

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Portalgraph1 год назад

無料デモもありますのでもしよろしければホームページチェックしてみてください!

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Are yu🥛1 год назад

Wow 😯

Фото профиля ⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐1 год назад

Do not let this power falls into the hand of the sinister evil

Фото профиля ∀ɯɹo oɹɯ∀
∀ɯɹo oɹɯ∀1 год назад

For this specific scenario, AR would do a better job using computer vision, gyroscope, and accelerometer

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《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|武器になるクリスタtips

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COCO

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