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スポーツ中継、ついに「受動視聴 →能動視聴」へ……!? 会場に設置された36台のカメラから、視聴者がスマホでドラッグして異なる角度を0.1秒で切り替えられるように。 カメラアングルを変えられることがバリューとなるかはまだわかりませんが体験としては面白い。

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《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

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オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

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🚨 アメリカ全土で、監視カメラをめぐる異変が起きています‼️ 今、各地でFlockの防犯カメラが、切り倒され、壊され、次々と機能を止められているんです❗️ 単なる苦情では、もうありません。 人々が、実際に行動を起こしているんです📹 スプリングフィールドでは、カメラの支柱を3本切り倒した容疑者を、警察が追っています❗️ 背景には、ある出来事があります。 オレゴン州ウッドバーンでは、2025年に23台のカメラが市内全域に設置されました。 ところが11月、市議会は使用の一時停止を決めたんです。 警察による全面的な見直しが、入ることになりました。 そして公開された報告書が、多くの人の不安を裏付けてしまいます。 連邦機関が、このカメラ網にアクセスしていたんです。 その数、2025年1月から11月までで、およそ6100回⚠️ 問題は、ここで終わりません。 次世代の監視は、車の追跡だけでは終わらないと言われています。 防衛系の軍事企業レオナルドが、新型の装置を開発しているとされます。 これを既存のカメラの隣に置くだけで、車内のスマホ、スマートウォッチ、イヤホンから、固有Bluetooth識別子を、丸ごと抜き取れるというんです。 つまり、追われているのは車ではなく 皆さん自身かもしれないんです😤 最高裁は先日、令状なしのジオフェンス検索を、はっきりと退けました。 批判する人たちは言います。 これらのカメラも、車の移動を追い続ける、同じ仕組みではないかと⁉️ だからこそ、クリーブランドのような都市が、突然Flockとの契約を見直し始めているんです。 行政は今、単純な現実に直面しています。 自らカメラを外すか、それとも住民の手で引きずり下ろされるか、その二つに一つなんです。 そして、これは対岸の火事ではありません。 日本もまた、着実に監視社会へと突き進んでいます。 街角の防犯カメラは増え続け、顔認証の導入も、静かに広がっているんです。 勿論、犯罪の抑止につながるなら、それ自体は歓迎すべきことですですが、いつ、誰が、どこまで自分たちを見ているのか。 その全体像は、私たちにはほとんど見えていません👀 安全という言葉の裏で、自由が少しずつ削られていく。 今、まさにその瀬戸際にいるのではないでしょうか⁉️ 安全のためなら、どこまでの監視を、皆さんは受け入れられますか❓

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「令和の虎の再生数をどうしたら伸ばせるか」という会議で、僕が提案したのは、視聴者が6人目の虎になれる新フォーマットの採用。 具体的には、投稿から1時間以内のいいねやコメント数に応じて、志願者が受け取れる支援金が増えるという仕組みです。 例えば、 投稿から1時間以内についた ・いいね×100円 ・応援コメント×1000円 を志願者が追加でもらう事ができる。 この仕組みを提案した理由は、 YouTubeは投稿直後、特に最初の1時間の反応(いいね・コメントなど)が非常に重要で、この初速が強い動画ほどおすすめに載りやすく、再生数も伸びやすいから。 また、令和の虎は1本約50分なので、投稿された瞬間に視聴者が見始めれば、虎たちとほぼ同じタイミングで志願者のプレゼンを見て、「自分なら出資するか」「応援したいか」を考えながら判断できます。 つまり、視聴者は本当に6人目の虎になったような感覚で番組を楽しめます。 さらに、「投稿されたらすぐ見る」という行動が視聴者に定着するため、毎回動画の初速が強くなり、結果としてYouTubeのアルゴリズムにも評価されやすくなって、動画全体の再生数アップにつながると考えています。 資金は運営会社のモノリスから出すのか、虎から折半するのかは未定ですが、再生数が伸びるならいずれも余裕で回収できるはずです。 実際、僕自身も、視聴者全員でホテルを経営するというコンセプトで大赤字ホテルを黒字化させました。 ホテルの名前を視聴者から募集し、集まった案の中から視聴者の投票だけでホテル名を決定したり、当サイトロゴやホームページ、Tシャツなども、すべて視聴者の投票によって決めてもらう。 その結果、「自分もホテルづくりに参加している」という感覚を持ってもらえたことで、コメント数や再生数が伸びただけでなく、応援してくれる人や協賛企業も増え、実際に宿泊してくれる方も増えたのです。 規約違反なのかどうかだけ調べる必要があるけど、 志願者は増え、コアファンも増え、再生数も増え、喧嘩は減る(神回が伸びやすくなるので) めっちゃいい気がするのだけど、どうだろう。

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