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PVマジでエグい。 血みどろの修道女が悪魔を狩る重厚なドット絵死にゲー。 海外界隈で「実質ブラスフェマスだろ」と騒がれるほど、重苦しいピクセルアートと容赦ない残酷描写の作り込みがヤバい。死にゆく世界を舞台に、罪人の烙印を押された修道女が赦しを求めて地獄を往く2Dホラーアクション。現在Steamで無料で遊べるプレイテストが開催中。ドMなアクションゲーマーは今すぐ絶望できる。 『METAMORPHOSIS』

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GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。 3DやUnreal Engineを学びたいと思ってるのも、物語の舞台を“背景”ではなく“実際に存在する空間”として作ってみたいから。 これがIPに繋がり、この世界から映像やゲームが生まれる。決められた世界観の中で。 💡わかりやすく言うとモンハンの世界で映像制作する感じ。伝わらないかもw

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

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メタルスラッグのキャラクターセレクトのキャラ達がブサイクな件。 35年くらい前、アイレムに籍をおいていた頃、アイレムアメリカに格闘キャラのサンプルを見せたいから、それっぽいキャラを数体描いてくれと言われました。 日中は、本業のドット絵の仕事があるので日が落ちてから徹夜で6体ほど描いたと思います。 ボクも手伝います!と一緒に徹夜してくれたTOMOHIROは、夜が明ける頃、やっと1体を描き上げてくれたんですが時間をかけた割には下手だったので2人で大笑いしたあの頃が懐かしいです。 そして、我々が寝ないように夜通し監視していたNARUSAWA君が、ありがとうございました!と出来立てのイラストをもってアメリカへ飛びました。 徹夜で描かされた、あのイラストは何に使うのかは教えてもらえなかったんですが、後日、海外の方は あのイラストの中で、数合わせにフザケて描いたブサイクなキャラを一番気に入っていたという事だけ教えてもらいました。 他にもイケメンなキャラやマッチョなキャラも描いたんですが、海外の方はギャグっぽく誇張されたブサイクなキャラを好む人が多いようです。(個人の感想です) 海外の似顔絵師って、モデルが怒り出しそうなブサイクな顔を描くじゃないですか、私もあんな似顔絵を描くのが好きでよく描いていたんです。 電車通勤をしてる時、色んな乗客の顔を見るのが好きでした。 ブサイクな人を見つけると、今すぐノートを出して似顔絵を描きたいという衝動が抑えられず、ブサイクな人を見ながら指が絵を描く様に動いてしまうんです。 気持ち悪いですね。 私は人の顔を覚えるのが苦手で、似顔絵が描けそうな個性的な顔をした人しか覚えられません。 家の近所を歩いていると、ご近所さんらしき人達が挨拶してくれるんですが、何処の誰なのかサッパリ分からないんです。 私から挨拶するのはヨーダ似のお婆さんとビブ・フォーチュナ似のお婆さんとナイン・ナン似のお婆さんくらいで、他のお婆さんは全員E.T.に見えます。 高校生の頃、教室で隣に座っていた女子から「私の似顔絵を描いてほしい」と頼まれた事があったんです。 その女子は、とても個性的で、初めてその顔を見た時、田中邦衛だ!と直ぐノートに似顔絵を描いたんです。 田中邦衛は、今でいうとワンピースの黄猿ですね。 完成した似顔絵を見せると、これは酷いと皆が腹を抱えて笑ってる中、モデルの女子の姿が見えないなと思ったら、大男のヤンキーを連れた女子が教室に戻って来たんです。 どうやらその大男のヤンキーは女子の彼氏らしく「俺の女は、こんなブサイクか!」と私の首根っこを掴み、誰もいない教室に私を連れていきます。 大男のヤンキーは、膝を数発私のボディに入れますが、あれ?痛くないなと思ったら、大男のヤンキーは彼女の似顔絵を見てニヤニヤしながら私の肩をポンポンっと叩いて「似すぎ」と言って去っていきました。 彼女に頼まれた手前、私にヤキを入れるフリをしたんですね。 可愛い女子を連れて歩きたがるヤンキーが多い中、惚れた女がファニーフェイスであっても交際を続ける大男のヤンキーは良い奴だなと思いました。 そういった経緯があり、マルコ、ターマ、エリ、フィオは、海外の人達が笑ってくれたら良いなと思ってブサイクに描いています。 とは言うものの私が人間を描くのが得意だったら、草薙京や不知火舞といった美形キャラを描いていたかもしれませんね。 あのブサイクなキャラ達をエゴサーチすると、日本では「なんであんな顔にしたんだ…」という私を変人扱いした文言をよく目にしましたが、X(Twitter)を始めてから、あのブサイクなキャラ達が海外の方々に愛されている事を知り、なんだか報われてスゴく励みになりました。 中でも、あのブサイクな4人が大きな壁画になってるのには驚きましたね。 動画には新旧のキャラセレがありますが、後の方のキャラセレは、パチスロ部門からゲーム部門に私が一人だけ呼び戻され、再びメタルスラッグを開発していた頃に描いた新しいバージョンの4人の絵なんです。 Steamに移植する際、その4人の絵だけを抜き取り誰かが切り貼りして作ったセレクト演出のようです。 4人の絵はお気に入りなんですが、このキャラセレ演出がブサイクすぎてちょっと残念です…。 私が『メタルスラッグSV-001』というパチスロで描き始めた新しいバージョンの4人の絵は、あまり皆さんの目に触れることがないし、社内でも良い評判は聞かなかったので悲しい思いをしたんですが、世界中の方々がファンアートを描いてくれてる事を知り、飛び上がって喜んでおります。

akio

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【1月11日(木)まとめ】 ・整形やりすぎた中国人美女たちが話題 日本のSNS界隈でもたびたび話題になる整形推奨夜職vs人生でそいつらに関わることないのにやたら整形を否定する大きなお世話系SNS民の戦いの手が止むほど流石にこれは…と絶句してしまう動画が話題を呼んでいる コメント欄では「この集団をだれか止めてあげられるやつはいなかったのか」「医者がもはや悪いは」「整形でなく変形」と流石に哀れみで溢れている ・〝エロい飲み会ができる女達を派遣するサービスteco〟とかいうイカれたサービスが業界初の在籍女性たちによるホスト遊びの仕方に規制をかけはじめて話題 →時給が1万+高額オプションがフルバックで日給が10〜20万円いく →2月1日より24時間営業になるため案件が多数になり稼ぎやすくなる →3月以降に大阪、北海道、福岡、名古屋など段階的に年内拡大予定でどこでも稼げるようになる などを根拠にしておりコメント欄では「とりあえず掛け持ちも月1出勤もOKなんだね」「自宅待機もできるんだ」「高いから客層よくて病まないらしいよね」などほとんど興味がなさそうな声で溢れている ・祭に現れた特級呪物を激写した動画が話題 一旦なんで横の男はそんなにもいい女を連れているみたいな右腕ができるのか不思議でしょうがないが、コメント欄では「こんだけ出してエロいと感じさせない魔力がある」「触れない、、てか触りたくない、、無限だね?」など大盛り上がり ・心の汚い人間とそうでない人間によって見え方が異なる肉の塊がスーパーに陳列されており話題 あなたは何に見える?
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【1月11日(木)まとめ】 ・整形やりすぎた中国人美女たちが話題 日本のSNS界隈でもたびたび話題になる整形推奨夜職vs人生でそいつらに関わることないのにやたら整形を否定する大きなお世話系SNS民の戦いの手が止むほど流石にこれは…と絶句してしまう動画が話題を呼んでいる コメント欄では「この集団をだれか止めてあげられるやつはいなかったのか」「医者がもはや悪いは」「整形でなく変形」と流石に哀れみで溢れている ・〝エロい飲み会ができる女達を派遣するサービスteco〟とかいうイカれたサービスが業界初の在籍女性たちによるホスト遊びの仕方に規制をかけはじめて話題 →時給が1万+高額オプションがフルバックで日給が10〜20万円いく →2月1日より24時間営業になるため案件が多数になり稼ぎやすくなる →3月以降に大阪、北海道、福岡、名古屋など段階的に年内拡大予定でどこでも稼げるようになる などを根拠にしておりコメント欄では「とりあえず掛け持ちも月1出勤もOKなんだね」「自宅待機もできるんだ」「高いから客層よくて病まないらしいよね」などほとんど興味がなさそうな声で溢れている ・祭に現れた特級呪物を激写した動画が話題 一旦なんで横の男はそんなにもいい女を連れているみたいな右腕ができるのか不思議でしょうがないが、コメント欄では「こんだけ出してエロいと感じさせない魔力がある」「触れない、、てか触りたくない、、無限だね?」など大盛り上がり ・心の汚い人間とそうでない人間によって見え方が異なる肉の塊がスーパーに陳列されており話題 あなたは何に見える?

新宿の女(official)

5,758,020 次观看 • 2 年前

新しい地球の変容 周波数が増加し、タイムラインが変化するにつれて、災害、病気、重大な事故など、地球上のあらゆる出来事にはもはや存在しなくなります。これは、より高い周波数を持つ新しい世界のタイムラインに移行したためです。 すべては3D世界が崩壊し、新しい世界または5D世界が存在する周波数から来ます。その後、3D世界と同じ出来事を経験することはありません。なぜなら、それはより高い周波数で存在するからです。無条件の愛、知恵、光、すべてとの一体感、自由、そして軽さに満ちた心の状態を維持するだけで、あなたの体が世界に残っていても、世俗的な出来事に引き込まれることはありません。 人々を周波数に基づいてフィルタリングする時が来ました。自分の道を変えることを恐れないでください。すべては自由意志であり、誰も誰かを強制することはできません。あなた自身が自分自身の人生の道を選ぶのです。この重い世界にまだ閉じ込められている人々は、自分自身の道から解放されなければなりません。私たちは、各個人の魂の道を尊重し、彼らに負担をかけることをやめなければなりません。 私たちは、時間が来るまで、誰もがこの制限システム、このマトリックスから脱出するのを手助けすることはできません。もし彼ら自身がこの幻想の檻から解放されることを拒否するなら、誰もが誰かを解放することはできません。最良の保護は、無条件の愛、知恵、光、すべてのものとの一体性、自由、そして軽さに満ちた高周波状態にとどまることです。 宇宙からのメッセージ 人類の集団的な目覚め リセットは世界中で大規模です。

😺かずみん😺

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リアリティをもって世界を考えられるようになる。 みなさんから寄せられる反響を見ていると、 万博の本当の意義は、まさにそこにあったのではないかと改めて感じる。 インターネットが普及し、 世界中のどんな情報でも簡単に手に入る時代に、 万博を開催することの意義は? と問われていた。 しかし万博が示したのは、 情報ではなく、文化を体感し、人と繋がり、実感をもって世界を考えることの力であった。 藤本壮介さんが掲げたテーマ 「多様でありながら、ひとつ」。 対立と分断が加速するこの世界にあって、 文化も、宗教も、利害も異なる世界中の国々が、 大屋根リングに囲まれひとつになり、 同じ場所に集い、 同じ空を見上げる。 藤本さんが何度も語っていたあの光景が、 いま、世界の緊張が高まるなかで、悲しいけれども、これほどまでに意味を持つことになろうとは。 「One World, One Planet.」 万博会場で、毎夜見上げたあの言葉。 あのときは未来へのメッセージとして輝いていた。 しかしいま、その言葉は、 私たちに対する問いとして響いている。 本当に世界はひとつになれるのか。 万博が残したものは、 いっときの楽しかった思い出ではない。 世界を、自分ごととして考える力である。

米澤隆

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昨日、ビックサイトで開催された元スタバの社長との講演の場で、僕たち二人に対して「理想のリーダーとは」を問われたけど、僕は「結果を出せる人」と答えた。 なぜなら結果が出せないリーダーは、どれだけ仲間に尊敬されていても、いつか会社を潰すし、プロジェクトをダメにするから。 つまりは、どんなケースでも結果をだせるリーダーだけが最終的に優れたリーダーだったと僕は思ってる。 僕が知る優れたリーダーの多くはまわりからの尊敬なんて求めない。もちろん僕だって、好かれたいし、いい人だって思われたい。「チーム全員に尊敬されたい」と思わないわけじゃないけど、その感情は結果を出す上では弱さにもなる。結果を出すためには、チームの想いを汲み取れないことだってあるし、相手からしたら重圧を感じるような高い要求を時にしなければいけない。トップダウンで強制したりすることだってある。 結果を出すために重要なことはやりきり、さして大事ではないものは断ち切る残酷な意思決定を下すことも。 その過程でついて来れなくなる人は当然出てくる。僕みたいなキャラクターの経営者の場合は、事前に何かしらの期待と尊敬の念を抱いて入社してくれる人も多く、それがついてこれなくなり真逆の感情に変わる人だって過去に何人も見てきた。 それでも実現したいビジョンがあるから仕事をしてる。だから簡単には妥協なんてできなくて。 (ちなみに田村さんは結果が出せるリーダーです。彼女に託したBACKMANは半年で売上が2倍になり、今では毎月大きな利益を残すまでに成長しています。) いろいろ書きましたが、先日セミナーで上記にも通じる内容で、若者達に「挑戦」について話したので、興味がある人は聞いてみてください

溝口勇児 | 連続起業家

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ほらな、でしかない。性産業の人間を“キラキラした存在”として扱うこと。その罪深さは単なる「多様性」では片付けられない。あの場所にいた人間は、表に出ても二度とキラキラはできない。むしろ、ある程度の差別を受けるべきだとさえ思う。これを言うと必ず叩かれるが、私の存在意義はまさに「差別される」ことにある。 今の世には、業界の黒い部分を伝える人が少なすぎる。本来は、すべてを知ったうえで覚悟を決め、選択することが必要だ。 風俗嬢やAV女優は、普通の仕事とは違う。業種によっては、誰もいない相手の部屋で無防備な全裸になることさえある。AVの場合は、自分の恥部が永遠にデジタルタトゥーとして残る。ビデオテープで済んだ時代とは訳が違う。 店で働くなら命を奪われるリスクもある。体を重ねるだけで、性病のリスク、将来的に不妊症になるリスク、反対に妊娠のリスクも避けられない。そしてメンタルヘルスの問題。性産業ほど自死に直結する職業を、私は知らない。 そして運よくそれらをすり抜けたとしても、業界から「綺麗に」離れるのはとても難しい。綺麗に離れる、というのはいろんな意味でね。 今の業界は、その危険をオブラートに包み、覚悟をさせないまま無闇に誘い込む宣伝が多すぎる。実際の接客内容や給料でさえ、踏み込んでからしか分からない。AV出演のリスクを説明しない。「女優や作家やモデルになるための一歩」? なるはずがない。生まれるのはあくまで「元AV女優」「元風俗嬢」だ。 嘘八百の誇大広告、業種を偽ったダミー店。安易な顔出しの強要。大々的に女の子の顔を使った広告。ランウェイをちらつかせて服を脱がせるスカウトマン。リスクなんて二の次で「簡単に稼げるキラキラ業界」として打ち出す街宣トラックやメディア。 現実には傷ついて苦しみ、後悔する女の子が多いのに、それは隠され「無いもの」とされている。そして取り返しのつかないことが起きたとき、彼女たちにかけられる言葉は、「それくらい覚悟してたんでしょ?」「自業自得」「そういう仕事だから仕方ない」。そのとき「そんな覚悟なんてしてなかった」と訴えても、誰も聞く耳を持たない。 そして実際に性産業の過去が響いてくるのは、辞めたあとだよ。私自身、記事を書くたびに書き込まれるのは「肉便器だったくせに」。大手メーカーとのタイアップが土壇場で過去の職歴のせいで無くなったこともある。興信所で過去が発覚して結婚が破談になった女の子もいる。子どもの幼稚園の面接に落ちた母親もいる。 体を売った事実は、晒した記録は、無かったことにならない。 それを軽い気持ちで踏み込むのは間違っている。覚悟を持たずに飛び込むのは絶対に違う。 業界を無くせとは言わない。ただし、キラキラさせるな。リスクを隠したまま引きずり込むな。覚悟をしてから働ける仕組みを作れないなら、やるべきではない。 「若い時に稼げるだけ稼いで、ランウェイに出て…綺麗に引退してモデルや女優へ」 そんなに甘くない。それが現実だ。
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yuzuka@エッセイスト

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メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣 今回は、コンテ、ラフ原を描いて(あるいは3Dで)、絵や動きを「ある程度」コントロールしたい人向けのフローなのかなと思います。 そういった方で、AIにまだ馴染みが無い方向けに、今度、もう少し詳細な、記事かnote書こうと思います。 ---------------------------------------------- ※pose to poseというは、 動きのキーとなるポーズ、主に動きの変化点などの絵を複数枚、先に用意して、後から、間の絵をうめていってアニメーションにする手法です。 キーとなるポーズや絵を、「キーフレーム」とか「原画」。間を埋めていく絵や作業などを「中割り」「動画」と言います。 ---------------------------------------------- 以下は、AI界隈の方向け、メイキングの簡易的な説明です。 端的にいうと、 先にラフ絵で動きのプランをつくり、 その絵を使って、キーフレームの絵を生成して、 あとはひたすらスタートエンドで生成。 です🥹 --------------- ①コンテ撮をつくる いわゆるアニメの原画よりは枚数少ないですが、 ラフな絵で、動きのキーとなる一連の絵を用意して、先に動きの流れをつくります。 --------------- ②キーフレームの作成 コンテ絵と、事前につくったキャラ絵をリファレンスにして、NanoBananaPro等で、各キーフレームの絵を生成&加工します。 私の拙いラフ絵なので、結構ガチャりましたが、もう少し丁寧に描いた、アニメーターさんのラフ原とかだと、もう少し絵のコントロールが、できるんじゃないかなと思います。 タッチ線を入れたり、変身後の衣装に変えたりなどは、さらに2段階、3段階の生成が必要でした。 --------------- ③中割りの作成 キーフレームを順番に並べて、それぞれの間を、スタートエンドで、動画生成します。 今回使用したのは、 DomoAI official / Kling AI / MiniMax Design (H3) の3つです。 主力はDomoAIで、3秒尺の生成ができるのと、割と単純な中割りになるのが良かったです。 逆に単純に割ってほしくない場合(例えば回転していて別のアングルが途中で入るとか)は、KlingやHailuoを使いました。 --------------- ④フレームの選定(コマ抜き) 生成された各動画をつないで、元々つくっていたコンテ撮のタイミングに合わせて、大胆に絵を抜いてきます。 極端なものだと、3秒(約72枚)生成して、その間の1枚しか使わない。みたいな感じですw あとはいわゆるタメツメの調整など --------------- ⑤撮影&編集 別途用意した、イメージ流背のBGやエフェクト素材などと合わせてコンポジット。処理かけて、SEとBGM入れて完成です。 --------------- つまり、①と④の工程で、思いっきり、アニメーター的技能を使うことで、動きのキモはAIではなく、自分でやるということですね。 ◆メリットとしては - 動きや演技をあるていど自分でコントロールできる - ある程度積み上げながらの作業なので、部分的な修正が可能 - 溶けにくい など ◆一方デメリットは - 他のAIの手法に比べて、相当時間がかかる - クレジット消費も激しい - 色やキャラが、1カット内で安定しない (髪の毛の本数がかわったりなど、カットまたぐ分にはきにならないものでも、動きの途中で変わっちゃうので、結構目立つ) - 実景の空間でのカメラワークとかが混ざると、多分さらに難易度が上がる - コントロールに結局限界が(まだ)ある などなど、、、、 時間と手間がかかるけど、商業レベルの「品質」まで対応できるわけではない。しかも手描きアニメーターの上手い人なら、下手したら同じくらいの時間でできちゃうかもしれない。。。 ゆえに冒頭の結論に至るわけです🤣 -----------------------------------------

ててつろう

181,524 次观看 • 8 个月前