Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

PythonでエクセルBGMデータコンバータ作ってゲーム開始音楽入れてみました。なんと残りメモリ0バイト!!!使い切ったw なのでBGM再生に余計な処理を入れる事ができないため音色や再生速度の調整はほぼ不可能になってしまった…。あと、やっぱりSEが無いと寂しいね。

18,150 просмотров • 13 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

友達が亡くなりました ひとりぼっちで逝きました 間に合わなかったぁ…. 今年2月に仕事がうまくいかなくなったと連絡がありました 仕事を探しているけどみつからないと言っていました 『きっとすぐに見つかるよ!』といつものように笑って電話を切りました 私は仕事とボランティアに明け暮れ、先月末に連絡したけど折返しもなく、あれが最後になってしまいました まさか亡くなってるなんて夢にも思わなかったから…. ひとりで寂しかったよね…. 『あなたが生きていく上で困る時困りそうな時、まず最初に手を差し伸べるのが国や行政であるべき 何があっても心配するな そんな国をみんなで作っていくしかない』 この言葉が頭から離れません いつもバカな話ばかりして、ヘラヘラ笑って笑わせてくれて 彼は衆議院選挙の時『れいわに頑張ってほしいから比例はれいわに入れたよ』と言ってました 『頑張らない奴が悪い』って言う人が私の周りにもいます 彼は頑張ってました 決して頑張ってなかったわけじゃない でも、死にました たったひとりでこの世を去りました 現実をまだ受け入れられない自分がいますが、彼の想いを無駄にしないよう、今後も私はれいわ新選組の理念を応援します

瞬🐾

297,587 просмотров • 11 месяцев назад

記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

取材不足

8,313,329 просмотров • 11 месяцев назад

【SunoとUdioの違いについて】(主観) 音質の違いからずっとUdioを使い続けてましたが、SunoV4.5+がでてから3日ほど使ってみました。 結論から言うと、どちらも良し悪しがあり使い分けが必要という判断に至りました。 当初から気になっていた、Sunoの音質に関してはやはりUdioに比べると低音が割れてしまったり全体的にばらつきがあるように感じました。 しかし、Udioに比べてプロンプトやタグの理解度が高く、パラメーターの調整やv4.5から使えるようになった「Remaster」機能などを使うと音質も多少調整できることに気が付きました。 「Remaster」機能を使うと、ボーカルや楽器の音質やリズムを微調整してくれているような気がしていますが、良くも悪くもお利巧な音になるのでライブ感を残したい人には微妙かも。 まだやってませんが、Udioで作ったインスト曲をSunoの「Cover」機能でボーカルを付けるといった方法もありかもしれませんね。 あと最大の特徴と感じたのは、トラック数の多さです。 Udioは楽器を多く入れてもプロンプトで指示しても、トラック数に制限があるように感じました。 それに比べてSunoは再現できる楽器は無理やりにでも入れてくれるのでどこまでも豪華な曲にできます。 ただ、トラックを増やせば増やすほど、全体のバランスが崩れてガサガサしたノイズに近付いていきます。 v4.0以降使っていなかったので、まだまだ主観ですがもう少し研究して音質にもこだわった設定を探したいです。 とりあえず当面は、映画などで使う雰囲気重視のインストや電子音系は「Udio」、アニメなどで使う歌付きで日本風の曲を作る場合は「Suno」といった使い分けをすると思います。 余談ですが、日本は人口密度が高く、住宅が密集しているため、低音が効いた音楽を良いスピーカーで聴くという習慣はほとんどの人がもちあわせていません。 欧米の音圧や音質でシンプルにせめてくる音楽とは違って、昨今のJpopはトラック数が多く、楽器ごとにリズムやメロディーを工夫した繊細な曲が多くなってきた印象です。 この日本のテクニカルな音楽造りはとても文化的で、他国には真似できないレベルになってきていたと個人的に思います。 Sunoの音質が整ったとき、音楽業界は確実にひっくり返されることになると思います。 どのAIもそうですが、プロが使えば素人が追い抜かせる余地などありません。 まだAI音楽を見て見ぬふりしているプロの方がいれば一度試してみることをオススメします。 AIミュージック Suno v4.5+ (Suno) Lyrics : Chat GPT AIイラスト Nijijourney(niji・journey ✨) niji6 + personalized AIアニメーション Vidu AI (Vidu AI) Reference Q1 イラスト1枚 #AI音楽 #AIミュージック #AImusic

SEIIIRU😈動画生成AI×AfterEffects

39,771 просмотров • 11 месяцев назад

大谷翔平の試合インタビュー ・5回のマウンドにも行ったが、難しさを感じたか? 「5回はやっぱり追い込んでから、少しこう、しっかり空振りが取れるゾーンに投げたかったなという。まあ三振の取れる場面だったので、やっぱりバットに当てられてしまうと、ああいうフライのようなヒットが出てしまったりするので、そこらへんはやっぱり、もう少し丁寧に行ければベストだった思います」 ・厳しい試合が続いているが、プレッシャーはあるか? 「接戦でこう良いゲームというか、惜しいゲームができている一方で、勝ちきれていない部分はみんなプレッシャーというか、焦りみたいなのはあるので、また明日、休みを挟んで大事な試合が続くので、切り替えて、しっかり集中していきたいなと思います」 ・2位に落ちたが心境は? 「負けが込むとやっぱりチームの雰囲気というか、色々やりたいことが噛み合わなかったりすると思うので。まあ、そこら辺、みんなでミーティングしながらこう、工夫はしていますけど、なかなかそれが良い結果というか、まあ、勝ちという結果に繋がってないのかなと思います」 ・5回は疲労などがあったか? 「疲れは感じなかったですね。むしろ良い感覚で投げられて。最初の打者に対しては良い感覚で投げれたとは思うので。さっき言った通り、2ストライク後の決め球っていうのが、甘めに入ってこう、ヒット2本出た感じなので。まあ、そこがもったいなかったなと思います」 🎥SportsNet LA #大谷翔平

【SS】大谷速報&スポーツ速報

1,537,266 просмотров • 10 месяцев назад

ゲームのプログラミングは面白い♪ 還暦近くなって、またゲームをプログラミングできるとは、思っていなかった。言語やライブラリが進化していること、メモリやCPUが潤沢なことに加え、「こんな処理を作ってほしい」と生成AI に言えば、ちゃんと動作するソースコードを返してくれる。これがデカい。 「最初に python の言語仕様や、pygame の機能を、勉強する」というステップを踏む必要が無い。「こんなプログラムを作って」と言えば、動くプログラムを一瞬で生成してくれる。コードを見ながら、自然と勉強もできてしまう。 今回作ったシューティングゲームでは、「目標に向かって徐々に向きを変える」とかの回転を含む動きの計算を、自動生成してくれたのが助かった。手作業で作ると、「たまたま重なった時」「たまたま正反対を向いている時」とかにバグが残ったりしがち。そういうデバッグに一切時間を使わずに済んだ。 ゲームを動かしながら効果音(SE)を鳴らすには、マルチスレッドのプログラミングが必要で、変数をLockしたりSignal Eventで待ち合せたり、という処理が必要になる。こういう動作は低確率バグの温床になりがちだが、生成AI(Claude)がお手本のコードを示してくれたので、一発で完全に動作した。 python は、初学者向けの非常に洗練された言語だと感じた。厳密性よりも組み易さを優先している。インデントが文法に組み込まれているので、ソースコードも自然と読みやすくなる。以前作ったJavaAppletのプログラムはゼロから自分で勉強して作ったので非常に苦労したが、レガシー過ぎて現状、動作環境が無い。python + pygame なら、当分は動かせるだろうし、多くの人に動かして貰えるだろう。 今の世代の人たちは、こんなに高度なプログラミング環境が、生まれた時から当たり前のようにあるので、羨ましいなぁとも思うが、レトロゲーム作りで苦労した経験があるからこそ、今の環境を有難く感じられるという意味では、あの苦労は何倍にも報われているとも思う。 何はともあれ、ゲームのプログラミングは、やっぱり面白い! ソースコードはこちら:

𡈽方 雅之@プロセス思考

53,421 просмотров • 1 год назад