Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Quick Blender tip 💡 Stop using retaining edge loops for hard surface modeling.

132,004 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 8

Фото профиля CG COOKIE
CG COOKIE2 лет назад

This tip is from our new course TREAD: Game asset modeling for video games. Stream lesson 1 now (free)

Фото профиля Tautvydas Kazlauskas
Tautvydas Kazlauskas2 лет назад

Until bevel modifier knows where to leave my UV seams, no thank you.

Фото профиля ARAYATIME (COMMS OPEN)
ARAYATIME (COMMS OPEN)2 лет назад

It's only fun when it wants to work, sometimes I don't get the results I want

Фото профиля Ki
Ki2 лет назад

yeah now bevel some concave angles with that and see what happens

Фото профиля Oxford Comma-Chameleon
Oxford Comma-Chameleon2 лет назад

No friggin way. This is so nice

Фото профиля Baptiste Poligné
Baptiste Poligné2 лет назад

How do you export this ? 😒

Фото профиля Neil Richards
Neil Richards2 лет назад

I just use subd and use crease info (n) on vertex or edges. Works a treat and also keeps the low poly easy for edits. Worth a try!

Фото профиля gamey grindhouse
gamey grindhouse2 лет назад

9 comments.... cool botfarm boost bro

Похожие видео