Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Quick Blender tip 💡 Stop using retaining edge loops for hard surface modeling.

132,004 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

8 Yorum

CG COOKIE profil fotoğrafı
CG COOKIE2 yıl önce

This tip is from our new course TREAD: Game asset modeling for video games. Stream lesson 1 now (free)

Tautvydas Kazlauskas profil fotoğrafı
Tautvydas Kazlauskas2 yıl önce

Until bevel modifier knows where to leave my UV seams, no thank you.

ARAYATIME (COMMS OPEN) profil fotoğrafı
ARAYATIME (COMMS OPEN)2 yıl önce

It's only fun when it wants to work, sometimes I don't get the results I want

Ki profil fotoğrafı
Ki2 yıl önce

yeah now bevel some concave angles with that and see what happens

Oxford Comma-Chameleon profil fotoğrafı
Oxford Comma-Chameleon2 yıl önce

No friggin way. This is so nice

Baptiste Poligné profil fotoğrafı
Baptiste Poligné2 yıl önce

How do you export this ? 😒

Neil Richards profil fotoğrafı
Neil Richards2 yıl önce

I just use subd and use crease info (n) on vertex or edges. Works a treat and also keeps the low poly easy for edits. Worth a try!

gamey grindhouse profil fotoğrafı
gamey grindhouse2 yıl önce

9 comments.... cool botfarm boost bro

Benzer Videolar