Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Quick breakdown, with project files, on how to make erosion based liquid animations similar to Sea of Thieves & The Last of Us The gist is you export 255 frames of alpha from LiquiGen then in Illugen use the sheet encode node to accumulate these frames. From there that... show more
14,822 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
