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#R18 #BLACKSOULS 除了聲音,差不多完成了,主要是玩樂性質的作品,畫得比較隨心所欲,這幾天都是有空畫一下有空畫一下,沒想到就累積這麼多了,希望各位喜歡。 這次增加了個側躺動作與不同視角的種附體位,一樣連接在一起了,影片也加了些濾鏡與效果,不知道感覺如何。

50,764 views • 4 months ago •via X (Twitter)

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這兩天去聽了台灣漫畫基地舉辦的創作營的課程! 寫了大概11頁的筆記 (實際的內容更多,11頁是我手速的極限) 最近一直很想畫出自己的原創漫畫,但在角色設計上大卡關。結果阿墟剛好要去上課(他當老師),問我有沒有興趣一起去。 想說機會難得我就去當他學生惹。 這次來分享的是貓仔草、桑原、阿墟、加法共4位老師。 每堂課的重點都不太一樣,覺得得到了很多刺激😳✨今天下課後忍不住產生了「好想畫畫喔!好想要趕快畫畫喔!好想趕快畫漫畫喔!」的心情。 我覺得非常快樂。 還有就是附近的鰻魚飯跟牛肉麵便宜又好吃。 即使沒有信心把課程的內容100%實踐出來,但我覺得自己得到了很多創作上很實用的小撇步很開心。 感覺又可以做很多實驗了。 我覺得之前卡住自己的地方,很可能就是「擔心自己的原創作品不夠好」的心情。 但現在比起「擔心自己的故事表現得不夠好」,或是「擔心自己的原創故事沒有人會想看」,出現了一種「我好想要實驗看看大家說的方法喔」的心情,讓我わくわくドキドキ的,好想畫畫喔。 果然輸入跟輸出都很重要呢。 交流也好重要! 在課程中也能看到不同學員的創意想法,或是各種大膽的嘗試。 這些事物也都刺激到我了。 忍不住覺得:天哪我也想像他們一樣,大膽的、直接的、充滿個人色彩的去創作屬於自己的原創故事。 這兩天是我第一次踏入台灣漫畫基地這個空間。 耳聞已久,但現在才真的去過。 裡面的氣氛好讚喔。 會很想拉朋友一起去那裡畫畫。 如果大家在一起聊創作聊想法然後一起畫畫或是寫文一定會很開心吧! 我覺得未來一定會有這樣的景象。 btw課堂空檔間跟阿墟聊聊 說不定阿墟未來會在他的原創作品帳號上分享課程中講到的一些內容喔☺️✨覺得大家可以期待一下!

川貝蘋果派

14,220 views • 1 month ago

【來聊聊我心目中的阿哲】 這兩天,動畫概念班第六期開始招生了! 想到可能還有不少人不認識阿哲,所以今天想來聊聊,我眼中的阿哲是個什麼樣的人~ 第一次認識他,是在我自己的建模班第一期。 對,四年前他也是報名來上課的同學之一! 結果才第一週的作業,他就交出了一個專業水準的動畫。我當下真的是眼睛一亮,心裡想: 「等等,這個人就算放眼業界,也是數一數二的高手吧!?怎麼會跑來上我的課呢?😂」 後來跟他深聊,才知道他原本在遊戲公司擔任3D美術,也會製作一些Spine動畫。 他提過以前做動畫時,上司似乎不太喜歡他把角色做得那麼Q彈,所以經常被要求修改。 我當時聽了心裡在想:「哪家遊戲公司?這麼棒的Q彈感居然不懂得欣賞嗎!😂」 所以他希望多學一些技能,Live2D也是其中之一,讓自己未來有機會出來獨立接案。 這麼棒的人才,怎麼可以放過呢? 於是在第一期快結業時,我就邀請阿哲加入SODAART,跟我一起打拼。 剛加入的時候,他主要也是跟我一起製作V皮的案子。 但隨著合作越來越多,我漸漸發現,他特別厲害的地方,是對「動畫概念」的理解。 角色的動作、節奏、力道與表演,到了他手上總能處理得滑順又漂亮。 尤其是那種Q彈有生命力,讓人忍不住想多看幾次的動態,很有他自己的風格。 每次看他的作品,我都會再次感嘆:「真的是撿到人才了啊…」 剛好我的建模班主要著重在建模,對動畫這一塊沒有太多著墨。但角色動起來時的表演呈現,其實也是讓V皮更吸引人的關鍵之一。所以我邀請他,把自己的專長整理成一門屬於他的課程。也就是後來的「動畫概念班」。 這門課的核心,是學會理解動畫。 為什麼同樣一個動作,有人做起來就是特別舒服? 為什麼只是調整一點節奏、幅度或停頓,角色就突然有了個性? 又要怎麼讓自己腦中想像的動態,真的呈現在作品裡? 這些看似細微,卻會直接影響作品好不好看的觀念,就是我覺得這門課最值得學的地方。 幾期下來,阿哲也逐漸建立了自己的教學方式與課程特色。 看著他把擅長的事情,一步步整理成能讓同學理解、練習的內容,我真的很替他開心。 後來他也把更多心力投入動畫製作與課程研究。 到了2023年,更以作品《茸茸鼠吃蛋糕》, 獲得Live2D官方舉辦的「Live2D Creative Awards 2023 映像表現作品賞」! 能在這樣的國際比賽中獲得肯定,真的很不容易。 對我來說,也有一種「我當初果然沒有看錯人!」的感覺(笑) 到了現在這個AI時代,越來越多製作環節可以交給工具協助。但我一直覺得,創作者自己對作品的理解依然非常重要。你得看得出哪裡好、哪裡不夠好,也得知道自己想要什麼,才有辦法把作品往更好的方向帶。 而動畫概念,就是能幫助你做出這些判斷的基礎。 這也是為什麼,我到現在都很推薦大家學習這門課。 最後,附上阿哲的作品給大家看看! 你可能還沒聽過他的名字,但如果平常有在關注VTuber,說不定早就看過他的動畫了~ 動畫概念班第六期,這兩天已經開始招生。 如果你也想讓自己的作品動得更漂亮、更有表現力, 我相信阿哲的課,能幫助你從理解動作的方式開始,找到根本突破的方向。 這幾期下來,也有不少畢業生持續在業界發展、發表作品。大家的成長與成果,都是很值得參考的實例! 從當年看到第一份作業的驚豔,到現在一起工作、一起教學,我對阿哲的推薦,是這幾年相處下來,一點一滴累積的信任。總之,我們阿哲不會讓您失望的🥰 #SODAART #Live2D #動畫概念班

【SODAART】Red SodaのLive2D

16,127 views • 13 days ago

📝240429 WOOZI’S COMMENTARY LIVE 節錄 FML部分 大家不是在問說為什麼歌名叫做孫悟空嗎?其實在2022年的專輯,2022年出的專輯是什麼來著?Face the sun到Sector 17的時候有點⋯成員們之間的那種霸氣跟熱情很棒,但是情況不是很好。成員們之間該怎麼說呢⋯不是外在的也不是說我們關係不好,就是氛圍不太好。那時候發生了很多不好的事情⋯所以整體就不是很好。 我朋友們也不是很好,雖然也沒有對外張揚過,但是真的發生了很多不好的事。真的因為太多了所以有過一段不太容易的時期,當時特別想要去戰勝那些,也因為發生太多不好的事情,所以在克拉島的時候連Circles都沒能完整的唱完。 因為真的是只發生不好的事情,就想說「我真的不會再貪心了,能不能讓我回到原先的位置上就好。」是這樣想著而製作出Circles的。因為這樣才沒能唱完整首歌。 然後克拉島結束之後得要開始準備下一張專輯,那時候真的是不管什麼都想去克服,真的想要去戰勝變成英雄。無論遇到什麼樣的考驗或者危機,都能夠毫髮無傷地戰勝的英雄⋯這個站在我的立場來看就是「孫悟空」了。 所以就是個心願吧,希望能夠帶給我們大家力量一起戰勝,這些歌曲的幕後花絮我身邊的人也有些人不曉得,成員們也是有知道的人、也有不清楚的人,因為沒有聊過。也不是故意沒說的,就只是情況不合適、時間對不上。 總之大概就是這樣的情況,想讓我們像是孫悟空一樣戰勝困難,因此製作了孫悟空。然後這麼一看雙主打就只能是FML了,因為真的是想破口大罵這個世界。 所以就是想要成為像是孫悟空一樣的英雄,但是看看FML的歌詞的話,不是有「兒時漫畫電影中的主人公 為何不是我呢 我的心是一片灰暗」嗎?就是想表達在悲歎這個世界的同時,想要成為能夠打破這一切的英雄。這麼想著做出來的就是孫悟空。 然後成員們真不是開玩笑的變得更堅實了。我所崩潰的原因是,發生在我身上不太好的私事我沒有辦法去解決,真的是覺得天要塌下來都時期是在製作孫悟空,在準備過程中孩子們很認真的準備,但是偏偏這時候公司給了我一個很重要的part,我不能以我累了當藉口,成員們都這麼辛苦,我怎麼能說出口呢。 所以就想說無論如何都要負起責任,真的很努力地準備了。真的值得慶幸的是,這個不好的事情在準備孫悟空回歸的過程時解決了。真的像是騙人一樣,真的是把我們團變得像是英雄一般,有著很好的回憶。

𝐁𝐢𝐮💫

39,835 views • 2 years ago

最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

16,002 views • 1 month ago

台灣花蓮縣的「樂畫17美術」補習班裡,老師在得知流浪狗「旺旺」的故事後深受感動。為了紀念這位偉大的狗媽媽,她在教室裡畫了幾幅旺旺的畫作。 沒想到暑假上課時,幾位學生注意到了這些畫,紛紛跑來對老師說:「老師,我也想畫這隻狗狗。」 就這樣,一堂很不一樣的美術課悄然開始。 但在孩子們拿起畫筆之前,老師先做了一件更重要的事——把旺旺的故事完整地告訴他們。她刻意避開了血腥與暴力的畫面,只讓孩子們了解旺旺的經歷,並引導他們思考一個深刻的課題:旺旺不只是受傷害的動物,更是一位在危險面前,始終選擇留下來保護孩子的勇敢媽媽。 老師希望孩子們明白,動物並非沒有知覺,牠們同樣會害怕、會疼痛、有情感,也會拼盡全力守護骨肉。而人類擁有更多的能力,因此更應該學會保護弱小,而非傷害牠們。 這證明了生命教育不一定要拘泥於教室與課本;有時候,一張照片、一個故事、一幅畫,就能成為孩子認識生命的起點。 那天,老師溫柔地對孩子們說:「旺旺已經離開了,雖然我們無法改變既定的事實,但我們可以努力,希望不要再有下一個旺旺。未來如果在路上看到弱小動物受欺負,要在確保自身安全的前提下,向大人求助或替牠們發聲。#不要假裝沒看到,因為有時候我們以為的微小舉動,對另一個生命來說,可能就是截然不同的命運。」 作畫時,孩子們自由選擇想用的媒材,有人用色鉛筆,有人用水彩,也有人選擇素描。老師沒有要求畫得精準,更沒有限制框架。因為這堂課真正想留下的,不只是紙上的狗兒,而是孩子心中對生命的理解、同理心,以及保護弱小的勇氣。 當孩子們真正聽懂了旺旺的故事,他們作畫的神情變得截然不同,教室裡比平常更加安靜與專專注。有人反覆修改線條,有人緊盯著照片細細觀察,也有人畫著畫著,便主動與老師聊起家中的寵物。 看著孩子們一筆一畫將旺旺描摹出來,老師內心充滿感動。她知道,孩子們畫下的不只是一隻狗,而是聽完故事後,內心泛起的真實漣漪。 也許多年以後,孩子們不再記得這堂課畫了什麼,但老師希望他們會永遠記得旺旺——記得曾有一隻狗狗,用盡最後的力量守護了自己的孩子。這才是這堂課真正想傳遞的價值。 教育,不只是讓孩子成為成績優異的人。更重要的是,要讓孩子成為一位善待生命,感恩生命的人。 由衷期盼這些孩子長大後,都能成為願意挺身保護弱小的人。但願旺旺是最後一個受害者,但願不要再有下一個旺旺。 #wangwang #justiceforwangwang #旺旺

小貓看世界@子猫は世界を見る

13,053 views • 1 month ago