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最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build...

15,657 views • 12 days ago •via X (Twitter)

29 Comments

Dess's profile picture
Dess12 days ago

八方旅人吗哈哈哈

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0xFunky11 days ago

對啊,就是八方旅人的那種HD-2D style

Luisun 呂晨 aka 茶主's profile picture
Luisun 呂晨 aka 茶主11 days ago

今天有在THREADS 看到你的文!

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0xFunky11 days ago

🫡

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Abby12 days ago

太強啦 跪著看

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Chandler11 days ago

画面太好看了,氛围感好强

0xFunky's profile picture
0xFunky11 days ago

謝謝🙏

JackZ·杰克周's profile picture
JackZ·杰克周11 days ago

第一次做出能玩的游戏还是很开心

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Matthew12 days ago

强

野鴨🦆's profile picture
野鴨🦆11 days ago

做得很好啊 我也在做,交流下

Bruce.moca 布魯斯's profile picture
Bruce.moca 布魯斯11 days ago

好帥欸 Funky大 你覺得做遊戲 grok or gpt 你體感用起來哪個更好一點?

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0xFunky11 days ago

Grok不錯,內建圖生影片功能很方便👍

yang's profile picture
yang11 days ago

牛逼

HopeCCCCCCCCCCCCCCCC's profile picture
HopeCCCCCCCCCCCCCCCC12 days ago

Grok Build 做片子挺能吃,目标模式一条就把 Heavy 周额度啃掉一半多

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0xFunky11 days ago

我自己是只串他來做影片而已

gooo0oo's profile picture
gooo0oo11 days ago

音乐很好,比游戏人物素材出色。

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0xFunky11 days ago

音樂也讓我有點意外 Google Lyria 有點強

阿劈寄's profile picture
阿劈寄11 days ago

很棒很棒 真想学习

马来西亚小韭菜's profile picture
马来西亚小韭菜10 days ago

惨, starry valley 这些游戏做了几年还没做出来的被你几天做出来部分了

SJin's profile picture
SJin11 days ago

So cool! Couldn’t we use GPT instead of Grok?

0xFunky's profile picture
0xFunky11 days ago

GPT don’t have img2video tool, If you want it to look smoother, still need a video model.

0xDDDD (煉金黑奴-來財)'s profile picture
0xDDDD (煉金黑奴-來財)11 days ago

我做即時戰略遊戲 結果2.5D搞死我... 一個腳色要8個方向 ASTRA對於人體的姿態還是有點理解上的問題

吧啦(格林版)'s profile picture
吧啦(格林版)12 days ago

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來到幣世界的哥布林 ⚡Renaiss's profile picture
來到幣世界的哥布林 ⚡Renaiss10 days ago

有點猛..

慕雲平 | 1000X GEM's profile picture
慕雲平 | 1000X GEM10 days ago

真好,想起我小學的時候用 RPG製作大師做的遊戲了

豬小D's profile picture
豬小D12 days ago

ai神太強了

dragon king's profile picture
dragon king6 days ago

做得太好了, 我用workbuddy (HY4模型) + Godot , 想做個DOTA 類型的遊戲, 搓了幾輪大概總共任務時間5-6個小時, 出來效果還是不行. 但沒有用到image2video, 只叫他做圖

JackSSS's profile picture
JackSSS12 days ago

🖕🖕🖕 先在最大的问题回到了原点:怎么讲好一个故事。

bustodecr7's profile picture
bustodecr712 days ago

Amazing my friend!!

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先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

81,157 views • 4 months ago

原來開電動車可以有這個藉口阿 我也要去買台電動車 為什麼 AI 也需要「驗證機制」 以前我一直覺得 AI 很厲害 結果應該可以直接相信 直到有一天,我在用 AI 做一些分析和決策時 才慢慢意識到一個問題 即便再聰明的 AI,如果沒辦法驗證 它也可能給你錯誤結果 你可能會想 AI 結果錯了也沒關係 自己再檢查就好 可事實是,有些結果是自動被系統執行的 比如金融交易、智能合約、或者自動化操作 錯誤一旦發生,成本可能比人類錯誤高很多 更嚴重的是,普通使用者根本沒有辦法看懂 AI 怎麼算的 也就無法判斷結果可信度 這時候,我開始注意到 Inference Labs 的理念 他們想解決一個基本問題 結果能不能被驗證 換句話說,你不用去信任誰,也不用去理解模型多複雜 只要有一個可驗證的證明,結果就有可信度 對我來說,這種方法讓 AI 使用變得可控 也降低了很多潛在風險 我以前常以為「驗證」只是大公司才做的高級功能 但現在明白了,這其實是每個人都需要的安全網 沒有驗證,就像你在黑暗中走路,不知道哪裡有坑 有了驗證,至少可以確定自己踏在安全的地面上 這種概念很簡單 但在現實世界裡 卻少有人真正落實 所以,對我來說 AI 不只是要準確 更重要的是可驗證 這也是我覺得 Inference 有趣的地方 它提供了一個簡單、實用的機制 讓我們不必再靠盲目相信來使用 AI 信任可以建立,但不靠感覺,而是靠證明

小美哥🕊️

306,449 views • 9 months ago