Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

#ROBLOX #RobloxDev #rblxdev #RBXDev Procedural chunk loading for terrain, which contains a level of depth system, chunks further away are going to render with less triangles then those closer.

12,488 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля DabidarZ
DabidarZ1 год назад

geometry overlap?!??!

Фото профиля Node
Node1 год назад

no, this is the result of marching cubes

Фото профиля Zick
Zick1 год назад

fire🔥

Фото профиля a1b18c3b-3b59-41c9-be5b-799e546986a3
a1b18c3b-3b59-41c9-be5b-799e546986a31 год назад

omg obox nanite

Фото профиля Jamir
Jamir1 год назад

🤷🏾‍♂️

Фото профиля danny
danny1 год назад

Great stuff! 👍

Фото профиля Finn
Finn1 год назад

How will you handle seams between LODs when adding elevation?

Фото профиля Cap
Cap1 год назад

does this currently work at flat grounds

Фото профиля Node
Node1 год назад

wym? you could just render it as a flat plane if you wanted, not sure the point though

Фото профиля golden
golden1 год назад

WE’RE GETTING FPS OUT OF THIS ONE 🔥🔥🤑🔥🤑

Похожие видео