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#ROBLOX #RobloxDev #rblxdev #RBXDev Procedural chunk loading for terrain, which contains a level of depth system, chunks further away are going to render with less triangles then those closer.

12,561 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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DabidarZvor 2 Jahren

geometry overlap?!??!

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Nodevor 2 Jahren

no, this is the result of marching cubes

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Zickvor 2 Jahren

fire🔥

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a1b18c3b-3b59-41c9-be5b-799e546986a3vor 2 Jahren

omg obox nanite

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Jamirvor 2 Jahren

🤷🏾‍♂️

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dannyvor 2 Jahren

Great stuff! 👍

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Finnvor 2 Jahren

How will you handle seams between LODs when adding elevation?

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Capvor 2 Jahren

does this currently work at flat grounds

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Nodevor 2 Jahren

wym? you could just render it as a flat plane if you wanted, not sure the point though

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goldenvor 2 Jahren

WE’RE GETTING FPS OUT OF THIS ONE 🔥🔥🤑🔥🤑

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