Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

#ROBLOX #RobloxDev #rblxdev #RBXDev Procedural chunk loading for terrain, which contains a level of depth system, chunks further away are going to render with less triangles then those closer.

12,561 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля DabidarZ
DabidarZ2 лет назад

geometry overlap?!??!

Фото профиля Node
Node2 лет назад

no, this is the result of marching cubes

Фото профиля Zick
Zick2 лет назад

fire🔥

Фото профиля a1b18c3b-3b59-41c9-be5b-799e546986a3
a1b18c3b-3b59-41c9-be5b-799e546986a32 лет назад

omg obox nanite

Фото профиля Jamir
Jamir2 лет назад

🤷🏾‍♂️

Фото профиля danny
danny2 лет назад

Great stuff! 👍

Фото профиля Finn
Finn2 лет назад

How will you handle seams between LODs when adding elevation?

Фото профиля Cap
Cap2 лет назад

does this currently work at flat grounds

Фото профиля Node
Node2 лет назад

wym? you could just render it as a flat plane if you wanted, not sure the point though

Фото профиля golden
golden2 лет назад

WE’RE GETTING FPS OUT OF THIS ONE 🔥🔥🤑🔥🤑

Похожие видео