Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

#ROBLOX #RobloxDev #rblxdev #RBXDev Procedural chunk loading for terrain, which contains a level of depth system, chunks further away are going to render with less triangles then those closer.

12,488 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

DabidarZ profil fotoğrafı
DabidarZ1 yıl önce

geometry overlap?!??!

Node profil fotoğrafı
Node1 yıl önce

no, this is the result of marching cubes

Zick profil fotoğrafı
Zick1 yıl önce

fire🔥

a1b18c3b-3b59-41c9-be5b-799e546986a3 profil fotoğrafı
a1b18c3b-3b59-41c9-be5b-799e546986a31 yıl önce

omg obox nanite

Jamir profil fotoğrafı
Jamir1 yıl önce

🤷🏾‍♂️

danny profil fotoğrafı
danny1 yıl önce

Great stuff! 👍

Finn profil fotoğrafı
Finn1 yıl önce

How will you handle seams between LODs when adding elevation?

Cap profil fotoğrafı
Cap1 yıl önce

does this currently work at flat grounds

Node profil fotoğrafı
Node1 yıl önce

wym? you could just render it as a flat plane if you wanted, not sure the point though

golden profil fotoğrafı
golden1 yıl önce

WE’RE GETTING FPS OUT OF THIS ONE 🔥🔥🤑🔥🤑

Benzer Videolar