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Siggraph Asia 2024に『Slime Hand XR』を出展してます。その名の通りスライムハンド錯覚のXR版ですが、XR上で「洗濯バサミでスライムをつまむ」ことで、能動的な皮膚変形モードを実現してます。初日の反応は頗るよく、体験後に「実はただつままれているだけ」の種明かしでみんな驚くのがクセになる👍
3 条评论

「」kenrikodaka.as1 年前
小鷹研として4年連続、最近8年で7つ目のXR系のデモになります。今年は多分、採択率10%前後じゃないかな。こうして毎年呼んでもらえて本当にうれしいし、今も昔も、「ここに通したい」と思えるイベントであり続けていることに、本当に感謝しかないというようなことを、昨日のTalksの冒頭で言いました。

「」kenrikodaka.as1 年前
付言すると、去年の伊藤(杏)さんの卒業作品が、こうして難関の場にまでたどり着いたことは本当に感無量です。現場のデモは、筆頭の佐藤くん切り盛りしてもらってます。元橋くんと鈴木剛がCG系で参加しています。ぜひ。 Yutaro Sato, An Ito, Kousuke Motohashi, Tsuyoshi Suzuki, and Kenri Kodaka. 2024. Slime Hand XR: Distinct Illusory Skin Deformation in HMD Space. In SIGGRAPH Asia 2024 XR (SA '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 17, 1–2.

Anubis@flin chaser1 年前
面白いですね。意識拡張のパターンが整理され、ゲームへの応用が出来れば表現と体験の幅がぐっと広がりそうです。触覚まで再現したルフィVRとか出来そうですね。
