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Substance Painterで汚れ・摩耗表現の基礎を学べる3時間の長編チュートリアル 【主な内容】 ・マテリアルごとにフォルダ分けして整理する基本ワークフロー ・現実の構造に沿ったレイヤー順(素材→塗装→汚れ)の考え方 ・グランジ・ノイズ・エッジウェアで質感に情報量を追加する方法 #b3d

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