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Ana Sayfaya Dön

【Switch 2 最速体験】 Joy-Con 2の「マウス機能」を使って遊ぶ謎のバスケゲーム『Drag x Drive』に妙に惹かれたので遊んでみたら……思った以上に体力使うんですけど!!! これは本気(マジ)のバスケだ。 独特すぎるこの操作感、間違いなくSwitch 2でしか味わえない

759,000 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

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暗闘(UNTO)1 yıl önce

プレイ時間100時間経過後

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阿諛1 yıl önce

Switchで出たARMSと似た雰囲気を感じる

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さーさー1 yıl önce

車椅子バスケのゲーム、画期的

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Garnet1 yıl önce

これ遊ぶの机必要だよな パソコン机じゃなくてリビングのでかいやつ

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Eve'⚙️ship61 yıl önce

楽しそう ハイタッチ無視したり直前でキャンセルして空振りさせたり読み合いが深そう

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kaind1 yıl önce

多くのプレイヤー達がwiiコントローラを振り過ぎて筋肉痛になった、 ガンダムスカッドハンマーズの再来か…?

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バナナの皮@フィットボ1 yıl önce

マウス機能で出来るゲームが予想の斜め上だった...

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haru_44921 yıl önce

wiiみたいなの良い

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まるい1 yıl önce

任天堂からマウスパッドも出るようになるのかな?

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ツラン(tunaram)1 yıl önce

車椅子バスケをこんなCoolなゲームに昇華するの、DEIに対するゲームとしての模範解答過ぎる。

Benzer Videolar

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 görüntüleme • 1 yıl önce

かつては「学習が終われば軽く使える」と思われていたAIが、今や推論の瞬間ごとに膨大な計算を要求するようになった。o1の登場がその現実を突きつけた瞬間だ。AIは考えれば考えるほど強くなる。だからこそGPUを握る者が次の文明の支配権を握る。 今井翔太「これもちゃんと推論時スケーリングっていう名前がついてるんですよ。昔から研究はあったんですけれども、有名になったのは去年の9月にOpenAIがoシリーズ——o1を出した時の話なんですけれども、要するに学習ではもう限界があって、みんな100の性能モデルしか作れないかもしれない。 ただその100のモデルを実際に使うときに、推論時間を増やしていくっていうことをすると、100が110になり120になり130になり……ということで、学習でもともと得られた性能よりも、使うときに考えさせると性能が上がっていくという説が発見されたんですね。 AIエージェントってその推論時スケーリングが発見されるはるか昔——といっても我々の業界で『はるか昔』は2年前とかなんですけれども——2023年とかから普通にあったんですよ。当時全然無能だったんですけれども、そのo1とかが出てきて推論するときに、推論時スケーリングでパワーアップするということが発見されたあたりから、急激にAIエージェントがどんどんパワーアップしてきたんですね。 なので『学習時に計算インフラをすごく使うが、それが終わった後は、みんなの軽いCPUとかで動くんじゃないか』と言われていたのが、結局動かすときにスケーリングが存在するんだと。そこでも莫大な計算資源が必要なんだというのが明らかになったので、これは明らかにNVIDIAに有利」

Tsubame

19,427 görüntüleme • 10 ay önce

ドジャース 佐々木朗希 ■試合後インタビュー ・スライダー、フォークについて 「バッターによって、試合によって変わってくると思うんですけど、カウント取りたい時に取れるボールになっていると思いますし、感覚的には良くなっていっているなと思いますし、シーズンの中でもどんどん感覚が良くなっていると思います」 ・今日は素晴らしいピッチングだった 「ストレートが良かったので、スピードも良かったですし、投げるコースも要求通り投げれたので、僕らのペースでどんどん深いところまで行けたかなと思います」 ・球速が戻ったが 「基本的にやってることは前の試合と大きく変えていないんですけど、体の機能的に、コンディションも良くなっていっているので、そういうところかなと思います」 ・どのように良くなっていったか 「ここ数日何かを変えたわけではないんですけど、オフシーズン、キャンプでしてきたことを積み重ねてきて、その中で微調整して最後にハマったって感じだと思います」 ・良いステップ踏めたと思うか 「内容も良かったと思いますし、パフォーマンスも上がってきたので、しっかりそれを最低限維持して、自分の中で計算できることも違ってくると思うので、打たれるときも有ると思うんですけど、キャッチャーとコーチと協力して、高めてキャッチャーの要求通りに投げれるように準備するだけだと思います」 #Dodgers Sasaki Roki 🎥:SportsNet LA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

45,611 görüntüleme • 1 ay önce

日本保守党の伊藤純子氏が、元ボランティアの女性にパワハラされたと動画で言われたのに対して回答。しかし、女性からのXのDMを読み上げて晒す、手紙の内容、女性の病気、仕事の情報を話すなど、プライバシーや個人情報の観点から問題があると思われる。 ---文字起こし--- 2025/6/2 伊藤氏配信 「伊藤純子氏がスタッフ女性にパワハラかと。多分これ思い当たるとしたらあの女性なんですけど」 「お友達を介して来てくれたんですけども、そのお2人がどうやら私の態度が気に入らないということで、突然いなくなったっていうのが実際そうです」 「で私もね、実は今日あれかな、彼女とのやりとりをとりあえずスクショしといたんですよ」 「(XのDMを読み上げ)最後のメッセージと思いを送らせていただきます。そして以下の点をご理解いただけたら嬉しいです.....(1分10秒に渡り読み上げ)...というような、こういう、これ嘘じゃないです、このようにスクショしてあります(DMのスクショを晒す)。これが最後に彼女とやり取りしたメッセージなんです」 「そしたら、その彼女(友達)からちょっと子供っぽいところがあると。それから彼女(本人)は※※※病んでることがあるので。ちょっと※※※(病気の情報)を抱えている人なんですというふうに言ったので」 「で彼女があまりにも遠くからね、通ってくるから。なんか※※※みたいなところに勤めてたというので」 「いろんなお手紙もらってね、正直戸惑いもありました。だって誕生日に※※※っていうふうにね、書いたお手紙も届いたし。正直言ってちょっと驚きました。ちょっと怖かったです。なのでもうこれ以上言うことはないと思いますけど、これを最初の最初で最後にしますけれども。ちょっと怖かったです。付き合い方がもうどうしていいかわかんなかった。なので距離をとるのも一つの方法だと思いました」

maku

165,373 görüntüleme • 1 yıl önce

🏀第16節GAME1🏀 【三河89-54越谷】 🎙試合後コメント 🗣安齋竜三HC ──────── 自分のコーチ人生でもワーストの情けないゲーム。 気持ちの部分で完全に負けているゲームだった。 ──────── 《試合総括》 試合をする以前の問題というか、気持ちの部分で完全に負けているゲームっていうところで、僕のコーチ人生でもワーストの、一番最悪で最低なゲームをファンの人にみせてしまったなっていうゲームだったかなと思います。 本当に三河さんのプレッシャー、まずディフェンスのプレッシャーがやっぱり強くて、そこに対してポイントガード陣3人、松山・笹倉・橋本が逃げに入って、ゲームを全く作らずに、特別指定の市場にそこをやってもらうっていう、本当に情けないゲームだったかなと思います。 三河さんは全体的にバランスもいいですし、やっぱりガードナー選手の得点力っていうところで、今日本当に遊ばれてしまったんで、明日はこういうゲームにならないように、しっかり準備して、明日挑みたいなと思います。 (後半すぐにタイムアウトをとる場面があったが、それはハーフタイムの指示の遂行がうまくいっていなかったからか) 前半ゲームから逃げていった選手たちを後半のスタートにしたので、そこの責任をどう取るかっていうところだったんですけど、結局そこが何も変わらずだったので、タイムアウトをとって、正規と言ったらあれですけど、しっかり試合に入ってるメンバーをまた戻したっていうところですかね。 そこはチャンスというか、逆に言うと、もう本当に前半何もしてない選手たちをそこの最初に使って、どう変わっていけるのかっていう、メンタリティとかそういうところが、そこを見たんですけど、今日は全く変わらずに、というところだったんで、タイムアウトをとって新しい選手をいれたという感じでした。

越谷アルファーズ

396,472 görüntüleme • 1 yıl önce

どっかのトンチキが、ここでは使用禁止と言われてるグリップ剤(主に私のやってるクラスで使われてる)を使ってコース痛めたらしく、トゥエルブ やってると必ず疑われると思うので先に言っておきます…。 「安心してください。ファンしか使ってません」 もうこれでメチャクチャ上手くなり、ぶつけないから、それ以来2ヶ月間同じボディが使えてます♫(ファン前はガチャガチャぶつけまくり) ここみたいに遅いスピードのコースでダウンフォース少なめ所にこそ、効果絶大と確信しました。 ここから愚痴↓ 思い出したから言いますけど…。 ラジコンの前にやってた「バイクレース」にももちろんレギュレーションあります。 (プロなので当たり前だけど)速いレーサー作るのが得意な私、「レース屋的な」ヤツに会うたびに…。 「なんかやってるでしょ?こんなに速いはずない💢!」 と言われてました。 「だったらレース後異議申し立て再車検の申請すればいいでしょ?」(1万円?くらいの保証金必要) 「そうするよ💢」と言ってたから、表彰台「上がっちゃった」から準備してたら、なーんもなし…。(×2回) だったら女に女々しい事を言うなよ!! でしょ? 「ラジコンのモトド姉さん」を知ってる人なら、分かるでしょ? 私は皆んなと発想が違うのよ! 「人と同じ発想してたら、工場のように「同じモン」しか出来ない」 「あんたは個性的だけど、それしか良いところないから我慢する」 とお母さんが言ってました。

motodowellの姐

974,782 görüntüleme • 1 yıl önce

【自キャラのフィギア化】#FF14 #第91回PLL 吉田: それは結局、OKになった? ぶっこ: OKになったから、ここに置かれたってことですよね。 吉田: じゃあ、テスト放送で言ってもイイ? ぶっこ: はい、どうぞ。 吉田: あの、今実はちょっと色々とテストをしているものがあって、皆さんの意見もちょっと聞いてみたいんですけど。なんか、技術班が今動きます。カメラを振らなきゃいけないんだった。テスト放送っぽい話題です。 吉田: これね、これロスガルですよ。 ぶっこ: ロスガルですね。 吉田: こっちアウラ。 ぶっこ: おー、いいね。 吉田: 今、皆さんに自分のキャラをね、なんとかフィギュアにするサービスができないかと思っていて。そのテストをね、繰り返しては僕のところに持ってきてもらって、『これじゃダメ、こんなの無理』『これじゃ商売にならない、お金がいただけない』って言って。 で、ようやく『これだったら』っていう、ちょっとレベルまで来たんですよね。 吉田: これちなみに、スクリーンショット、好きなポーズでスクリーンショット、いわゆる正面、側面、背面と何枚か撮っていただいてサイトに入れると、実際仕上がりこんな感じになります。 この仕上がりでもよろしければ、みたいな形でなんとかできないかっていう。 吉田: で、まあ3Dプリンターなんですけど、顔はめっちゃムズいんですよ。顔がかなり苦手なんで、このレベルだと。 でも十分、デスクの上とかPCの前にね、飾っておくにはイイところ来たんじゃないかなと思っているので。もうちょっとね、そのテストをしつつ、やってみようかなと思っている。 ぶっこ: すごい、時代は進んでますね。 吉田: 色はね、ついた状態で多分出せると思います。で、塗り直したい方は、全体を1回グレーとかでマスクしてもらって、その上から塗り直すみたいなことは多分できる。 吉田: で、ララフェルなんですけど。ララはちゃんと、ちっちゃいんですけど。 ぶっこ: そうね。いやー、かわいい。 吉田: でも、すごくないですか?ハートまでね。だって、スクリーンショットからでしょ? 吉田: そうそう、スクリーンショットからだよね。 ぶっこ: すごいよな、意味がわかんないね。 吉田: でもララはこれね、すごいですよ、顔。このサイズなのにちゃんとララフェルの顔してるっていう。 ぶっこ: かわいい。 吉田: ルガとかも意外とイケるんですけど、ララは特に相性がいいかもしれない。 吉田: で、これね。さっきのアウラとかロスガルと比べると、ちゃんとこの、ほら、身長差が。 ぶっこ: あ、本当だ。 吉田: そう、身長差をちゃんとそのまま出したい。 ぶっこ: すごい。 吉田: なので、ロスガルとかルガディンの方が材料費がかかるんですけど。 ぶっこ: そうですよね。 吉田: でもララの方が安いってされるとちょっとなんか…あれなんで。今、一律の値段設定にできないかなっていうのを相談してる。 ぶっこ: なるほど。 吉田: だからララフェルは、材料費的にはちょっと得してるかもしれないけど。 ぶっこ: でも、これだけ作り込まれてたら。 吉田: でもやっぱりこのサイズ感で並べたいじゃないですか、自分のメインキャラ。 ぶっこ: うんうん。 吉田: なので、そういうところも今調整をしています。 ぶっこ: めっちゃイイですね、それ。 吉田: 自分のキャラをこうね、手元に置くも良し。 ぶっこ: そうですね。あと例えば、FCのマスターの誕生日とかに。 吉田: そうそうそう。 ぶっこ: みんなで。 吉田: スクショさえあれば、その人の。 ぶっこ: あ、そっか!スクショさえあれば作れちゃう。 吉田: そう。内緒で作って、おめでとうって。 ぶっこ: え、めちゃくちゃイイですね、それ。

ありしあ@Ridill

116,765 görüntüleme • 2 ay önce