Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

This simple but powerful modeling technique, which you might call the "double subdiv method" is great for quickly creating base meshes. It allows you to be creative, and automatically gives you quad topology. #blender #b3d #blender3d

57,968 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Aidan Rhoden
Aidan Rhoden1 год назад

Wow, impressive! Thanks for sharing your knowledge; I'll definitely be trying this.

Фото профиля rememberingcoldplay
rememberingcoldplay1 год назад

what's the trade off?

Фото профиля +Hangry Animals®
+Hangry Animals®1 год назад

Soooo goooood.

Фото профиля ENERGYtoEXPLORE
ENERGYtoEXPLORE1 год назад

@fullperm Super cool! Bookmarked. Thanks 👍⭐️

Фото профиля Konkioo
Konkioo1 год назад

Mindblown 🤯

Фото профиля Stan`
Stan`1 год назад

Do you have a link for those materials and the sculpt brushes ?

Фото профиля Jan van den Hemel
Jan van den Hemel1 год назад

Those are just from my video courses. (the alpha brushes from the sculpting course, the materials from the materials course). My link is in my profile.

Фото профиля Lance H.
Lance H.1 год назад

Why do this method over just having a level 2 catmull-clark subdiv surface modifier? Is it because this double method yields a less smooth result, and you like the more rigid nature of the mesh?

Фото профиля @GuntherTheSpelunker🔞
@GuntherTheSpelunker🔞1 год назад

Thanks for this. Have a follow.

Фото профиля pokedstudio ∞
pokedstudio ∞1 год назад

didn’t know that

Похожие видео