Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

This simple but powerful modeling technique, which you might call the "double subdiv method" is great for quickly creating base meshes. It allows you to be creative, and automatically gives you quad topology. #blender #b3d #blender3d

57,968 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Aidan Rhoden profil fotoğrafı
Aidan Rhoden1 yıl önce

Wow, impressive! Thanks for sharing your knowledge; I'll definitely be trying this.

rememberingcoldplay profil fotoğrafı
rememberingcoldplay1 yıl önce

what's the trade off?

+Hangry Animals® profil fotoğrafı
+Hangry Animals®1 yıl önce

Soooo goooood.

ENERGYtoEXPLORE profil fotoğrafı
ENERGYtoEXPLORE1 yıl önce

@fullperm Super cool! Bookmarked. Thanks 👍⭐️

Konkioo profil fotoğrafı
Konkioo1 yıl önce

Mindblown 🤯

Stan` profil fotoğrafı
Stan`1 yıl önce

Do you have a link for those materials and the sculpt brushes ?

Jan van den Hemel profil fotoğrafı
Jan van den Hemel1 yıl önce

Those are just from my video courses. (the alpha brushes from the sculpting course, the materials from the materials course). My link is in my profile.

Lance H. profil fotoğrafı
Lance H.1 yıl önce

Why do this method over just having a level 2 catmull-clark subdiv surface modifier? Is it because this double method yields a less smooth result, and you like the more rigid nature of the mesh?

@GuntherTheSpelunker🔞 profil fotoğrafı
@GuntherTheSpelunker🔞1 yıl önce

Thanks for this. Have a follow.

pokedstudio ∞ profil fotoğrafı
pokedstudio ∞1 yıl önce

didn’t know that

Benzer Videolar