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😰Tired of spending hours on complex hard-surface models? Toolbag 5’s new Bevel shader is here to simplify your workflow! Add smooth edges to your objects for a more realistic look while reducing modeling time. Also, bake bevels into Ambient Occlusion and Curvature maps!

121,047 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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Marmosetvor 2 Jahren

⬇️ Download the Toolbag 5 beta now to try the new bevel shader:

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chrisperrellavor 2 Jahren

@polygon_academy How dare you take away my job

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Mad Polygonvor 2 Jahren

Lord have mercy

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EMC3D - Game Artvor 2 Jahren

@digitalste

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MR3D-Devvor 2 Jahren

Can you bake these bevels you make with the shader into the maps?

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Marmosetvor 2 Jahren

For more info and a narrated demo on baking with the bevel shader:

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TRONJHONvor 2 Jahren

...!!!

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Anvor 2 Jahren

Wow! This is almost a game changer. But can I decide which edges get to bevel and which is not?

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Marmosetvor 2 Jahren

Yes! A few different methods to do so. Adjust 'Bevel Angle' in the mat settings to limit the effect to corners > a specified angle. Or set hard edges in your model, and disable 'Bevel Hard Edges' in the mat settings. More bevel info & video walkthroughs:

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Vlad Merlin 🪐vor 2 Jahren

😱 надеюсь новичкам станет полегче. Это прекрасная новость, что порадовала меня в этот день 🫡 Thanks 🙌🏻

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