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TripoSplatによる3DGSをGodotへ。画像1枚からの3DGS化が低コストに叶ったので、ずっとやりたかったものをテスト。3DGSのガウシアン数は全部最低の32768だけど、かなり良い。 もちろんシェーディングできないし、負荷やロードの課題等々あるけど、強い可能性感じる。Tripo VAST AI Research
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12 条评论

@tripoai @VastAIResearch

@tripoai Looks good for only 30k Gaussians!

@tripoai @VastAIResearch めちゃくちゃいいっすね!

@tripoai @VastAIResearch ほんと楽しいです。単体オブジェクト扱いやすい3DGS化、3D生成ツールとかから自作しようとしてたんですが、軽くて自由なライセンスのTripoSplatが出てくれて。ゲーム応用で試したいネタが溜まりまくってます。

@tripoai @VastAIResearch 3DGS系のオープンソースもたくさんありますが、Tripoみたいなところがチューニング&パッケージ化してくれてるのは価値がありますね!koguさんの投稿見ながら、いつかこの辺の機能もDreamCoreに入れようと思いながらみてますー!

@tripoai @VastAIResearch 既存の3DGSツール、単体オブジェクト向きじゃないのと重さがネックだったんですよね。 とはいえライトも効かず本質的に重いんで、ゲームに使うにはこれから色々考えないとです。

@tripoai @VastAIResearch ライト、なるほど、物理演算とかも従来の技術そのままというわけにもいかなそうですしこれからですね!

@tripoai @VastAIResearch looks good what's the performance impact compared to normal 3d models that look the same

@tripoai @VastAIResearch まだ正確なベンチマーク取る準備ができてないんで体感と経験からだけど、パフォーマンスは改善の余地だらけの筈。 問題は「同じ見た目のポリゴンモデル」の用意や基準で、Tripoで生成したものを使ってテストする予定です。

@tripoai @VastAIResearch How well is Godot built for Gaussians? Does performance degrade much?

@tripoai @VastAIResearch Godot標準では3DGSに対応していないので、GDGSベースです。 ガウシアンの数が少なめなので、思ったほどパフォーマンスは酷くない。それでも色々チューニングしてますし、これからもっと工夫が必要です。

なお、これは自作のゲームのステージエディット画面です。マニピュレータも何もかも自作のもの。GDGS組み込んでかなり色々チューニングしたものなので、Godot標準で簡単にこういうことが可能ってわけではないです。

