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#UE5 #ZOIDS 射撃予測線…。深い…深すぎる…。仕様が多すぎる🙃 そして各ゲームの狙いも様々だな。 とりあえず形になったので。 プレイヤーの位置を毎フレーム記録し、少し前の位置を時間で補間。 そこから向きや速度の変化を計算し、旋回時は外側に膨らみ、急な加速では少し遅れて追従するように調整。 どんなにスピードが出ていても、避けなければ正確に射撃される仕組みで、偏差射撃を避けるプレイ体験が狙い。 計算量は多め。予測線がプレイヤーに追いつき、狙われてる感も演出できて良い感じではないでしょうか🙄
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