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#UE5 #ZOIDS 射撃予測線…。深い…深すぎる…。仕様が多すぎる🙃 そして各ゲームの狙いも様々だな。 とりあえず形になったので。 プレイヤーの位置を毎フレーム記録し、少し前の位置を時間で補間。 そこから向きや速度の変化を計算し、旋回時は外側に膨らみ、急な加速では少し遅れて追従するように調整。 どんなにスピードが出ていても、避けなければ正確に射撃される仕組みで、偏差射撃を避けるプレイ体験が狙い。 計算量は多め。予測線がプレイヤーに追いつき、狙われてる感も演出できて良い感じではないでしょうか🙄

217,877 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

57 条评论

Cameron #BLM 的头像
Cameron #BLM1 年前

Major vibes to this gem of a game! Love it.

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Exactly! I used to play this back in the day too. Now that I'm an adult, I decided to develop it myself, using modern technology to build the game I always wanted.

Cameron #BLM 的头像
Cameron #BLM1 年前

The camera work and animations are like spot on then as that's what immediately gave me the vibes. Good work so far!

Chris Bolden 的头像
Chris Bolden1 年前

Please let this be a game that you guys are developing

Riotte 的头像
Riotte1 年前

I'm sorry. This is just a project I made for practice/learning... I've been waiting for a game like this to be released myself.😅

Chris Bolden 的头像
Chris Bolden1 年前

It is beautiful work because you damn sure caught my eye and I love it

EcoSos3 的头像
EcoSos31 年前

Zoids battle legends need a full remake that looks and play like this. That game is pure gold held back by old consoles.

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Totally! 'Pure gold held back by old consoles' is the perfect way to put it. We can only dream for that remake!!

Smackemup69 的头像
Smackemup691 年前

Fuck yeah!!! I would buy this one up so fast if it was on console. The last one we got was that gay switch version where are the kids rode on top of the head. I want combat. Full customization of the weapons and for good measure maybe some paint jobs and decal.

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Thank you so much! I can feel your hype, and it's genuinely awesome!

Smackemup69 的头像
Smackemup691 年前

Zoids is a god send. I really would like to go full ape shit on the enemies or take the death scorpion out with long ranged lasers

AprilSamurai of the STARS 🌟✨️ 的头像
AprilSamurai of the STARS 🌟✨️1 年前

ZOIDSSSSSSSSS MY BELOVED

Mykah Akushin 🖤⛩️ 的头像
Mykah Akushin 🖤⛩️1 年前

Wait, are you making a zoids game? Let's go! What kind of game is this gonna be?

J B 的头像
J B1 年前

I want to play Zoids now, damn now who can I ask to borrow from my friends

Riotte 的头像
Riotte1 年前

I completely understand that feeling! Go ahead and reignite your Zoids passion!

ElonaSpiral 的头像
ElonaSpiral1 年前

Zoids, brings back memories.

Koha Bolt ⚡️ 💝 的头像
Koha Bolt ⚡️ 💝1 年前

UGH PLEASE

KrisGFX 的头像
KrisGFX1 年前

Damn that's so nice. @elfboy6000

NarcoSerius X 的头像
NarcoSerius X1 年前

You just need to say it and our wallets and support will do the rest.

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Haha, thank you. But this is just for learning purposes. Please wait for the official announcement from Takara Tomy! 😉

W111IAM1 的头像
W111IAM11 年前

Is this just a fan tech demo?? Cause damn it looks smooth

Riotte 的头像
Riotte1 年前

I'm sorry. This is just a project I made for practice/learning...😅

Unsigned 的头像
Unsigned1 年前

A part of me kept waiting to see the mech transform😔.

ツキドリ/時逆 的头像
ツキドリ/時逆1 年前

ブレードライガーの幼体か?可愛いフォルムしてる

Riotte 的头像
Riotte1 年前

幼体…なるほど? デフォルメモデルって感じです🙃

Wrench 的头像
Wrench1 年前

SHUT UP! ZOIDS!?

Coach Dorn || Oyaji Club 的头像
Coach Dorn || Oyaji Club1 年前

*bangs fists on table* ZOIDS ZOIDS ZOIDS

Fer 的头像
Fer1 年前

Es hermoso

Jacob E 的头像
Jacob E1 年前

looks like Zoids

『ZE℞Ø』 的头像
『ZE℞Ø』1 年前

i would like to see liger zero the blue armor one.

Riotte 的头像
Riotte1 年前

We hope to bring the Liger Zero to life soon.

タヌキチ生活 的头像
タヌキチ生活1 年前

スゴくやってみたい!このスピードで対戦できたら楽しそう!

Riotte 的头像
Riotte1 年前

この速度での対戦かぁ…! それは楽しそうだけど技術的な問題が🤪

Sorraimi Rivas 的头像
Sorraimi Rivas1 年前

Oh childhood memories... what a trip.

꧄𒈙𒁏𒀰𒌧𒌧𒈙𒀱꧄𒀰꧄𒈙꧄𒈙꧄𒈙𒈙𒀰𒀰𒈙꧄ ꧄𒈙𒁏 的头像
꧄𒈙𒁏𒀰𒌧𒌧𒈙𒀱꧄𒀰꧄𒈙꧄𒈙꧄𒈙𒈙𒀰𒀰𒈙꧄ ꧄𒈙𒁏1 年前

WOW

Shadowcrazy 的头像
Shadowcrazy1 年前

Man I miss Zoids

Akata Rising 的头像
Akata Rising1 年前

So dope...

Marmot 的头像
Marmot1 年前

ゾイドの新作ゲーム出してほしい!😆ケーニッヒウルフをまた使いたいな~☺️✨

Riotte 的头像
Riotte1 年前

出てほしいですねぇ!それぞれ好きなゾイドに乗れるタイプの🌟

Marmot 的头像
Marmot1 年前

まだプラモも新しいの出したりモンハンとコラボしたりしてるんだからきっと作ってくれるはず!(期待w😆)祈りましょう🙏と言いつつカスタマーサービスにちゃっかり希望してるとメッセを送ろうか検討中ですw

Riotte 的头像
Riotte1 年前

メッセージにこちらの動画を添えてもろて…🤣 最近リブートなのか、過去ゾイドの展開が多いですね。なんだか期待してしまいますね!

Marmot 的头像
Marmot1 年前

この動画のリンク付けて意見箱に入れておきました😂 そうなんですよ!過去ゾイドの展開多いんですよ!アニメ3作も配信解禁しましたしね👀期待しないで期待しておきますw

Riotte 的头像
Riotte1 年前

タカトミさんに認知されてしまいました🤣 そうですね期待せず期待しましょうw

TaidaYokai繋🧸 的头像
TaidaYokai繋🧸1 年前

Ooo I wanna play!!

Vic Vicious 的头像
Vic Vicious1 年前

Take all my money

Moon | Seasalt 的头像
Moon | Seasalt1 年前

uwohh let's gooo

SolasSlyM3 的头像
SolasSlyM31 年前

That is some of the best Zoids animation I have ever seen. It's so clean and smooth.

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Wow, that is high praise!

SolasSlyM3 的头像
SolasSlyM31 年前

I'm so glad someone can recognize it when I give it! No really though. This could be an amazing project. Maybe overwhelming too... Good luck; you're doing something really cool here.

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Thank you! I'm glad our shared passion for Zoids is clear.

SolasSlyM3 的头像
SolasSlyM31 年前

Anyone who can't get behind mecha animals with rocket packs, blasters, and missiles is someone I don't need to be friends with. ;p

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Haha, I couldn't agree more!

サジ丸 的头像
サジ丸1 年前

すげーゾイドワイルドだっけ?懐かしい!

Nethilym "Nethi" Stryder ⩌⩊⩌ | Vacation arc 的头像
Nethilym "Nethi" Stryder ⩌⩊⩌ | Vacation arc1 年前

This is so cool. It would be amazing if we ever could get a game like this

Riotte 的头像
Riotte1 年前

Thank you! We are working hard right now to make that "ever" a reality!

Nethilym "Nethi" Stryder ⩌⩊⩌ | Vacation arc 的头像
Nethilym "Nethi" Stryder ⩌⩊⩌ | Vacation arc1 年前

Looking forward to seeing how this turns out. I've been watching this closely for a few months now and its looking very good

Riotte 的头像
Riotte1 年前

I really appreciate you following along for so long! It's just a solo project, so please hang in there and be patient with me. I'll keep the updates coming!

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いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

Tsubame

15,287 次观看 • 6 个月前

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア|日常の違和感言語化係

456,963 次观看 • 5 个月前

福岡市長選で、日本保守党の森けんたろう候補が「ワンヘルスを廃止して減税する」と主張していますが、高島福岡市長によれば、そもそも福岡市にはワンヘルス予算がほぼない(「2年でゼロなのか、何かで2万円か4万円」)とのこと。 10月13日の記者会見で、高島福岡市長は記者から「福岡市がワンヘルスを推進してきたと発言する候補者がいるが、市としてそもそも福岡市はワンヘルスを推進してきたのか?」と問われ、「誰もそんなこと思っていなかったんですけど、言う人がいるからそういうふうに思う方もいらっしゃるかもしれませんが」と前置きした上で、ワンヘルス推進条例は要件が緩く、それに基づくワンヘルス宣言によって「正直福岡市の場合は何ら変わらない」「ワンヘルス予算はほぼない」「2年でゼロなのか、何かで2万円か4万円」と発言。 ---文字起こし--- 2026/10/13 福岡市長会見 記「今回立候補を予定されている方が訴えられていることで、福岡市がワンヘルスを推進してきたということを、なんていうんですか、引き合いに出しながら、県の問題と引き付けるような発言をされている候補者いらっしゃいますけども、あらためてというか、市としてそもそもワンヘルスを推進というのはされてきたんでしょうか」 市「まず、これ確かに聞かれることも非常に多いというかですね、というか誰もそんなこと思っていなかったんですけど、言う人がいるからそういうふうに思う方もいらっしゃるかもしれませんが、まず県として各市町村がそうしたものに努めなければいけないという推進条例というのを県が作っているわけですね。 そうしたものに基づいて各市はワンヘルスの宣言ということをするわけですけれども、福岡市としてそれのワンヘルスということについて特化をして予算をつけているということは、ほぼないと言ってもいいくらいだと思います。 ただ当然、通常の例えば公衆衛生ということだとか、当然福岡市も例えば殺処分ゼロに向けたさまざまなプロジェクトということについてはですね、これはもう十数年前からやってきているわけですし、いわゆる昔は殺処分していたのをですね、命を大事にするセンターにしたりだとか、それから殺処分しないためにミルク里親制度みたいなかたちで、最初の子猫とかの時点でですね、預かってもらう方にミルクをあげるボランティアをしていただいたりだとか、それで譲渡をできるだけしていくとかですね、こういう活動というのはそもそもでやってきたことでありますけれども。 そうした活動全て、どれでもやっていれば、それがワンヘルスに関係があるということでそれでいいというような緩い内容だったので、当然福岡市としてもそうした活動というのは過去からしていることを引き続きしているということをもってして、ワンヘルス宣言みたいなかたちで言ってはいますけれども、何かそれによって新たな予算がつくということは全然なくて、この例えば2年間も予算計上って多分、予算というのは実績としてゼロなのか、何かで2万円か4万円が、何かであったようなというのは。でもその程度のもので、ほぼ。ワンヘルスだから何かそれによってというようなことはないです」 記「ありがとうございます」 市「ですから多分その宣言があってもなくても、正直福岡市の場合は何ら変わらないというか、昔からやっている、すべきことですね、ということをずっとしているだけの話で、県の条例に基づいて各市町村がそのような宣言をしているということになります」 ---文字起こし終わり--- 10月13日市長会見 森氏ポスト「ワンヘルス廃止→「減税」へ」

maku

426,498 次观看 • 3 天前

2026/10/14 ジフン トレマ撮影時の体調不良について 🐶あのとき、どうしてあんなに体調が悪そうだったのかって? あのときは体調が… あ、何だっけ。公開された第1回の撮影のときですね。 たぶん、あのときだったと思います。 僕とハルトが「伝道師」に出演した翌日だったんですよ。 その撮影が終わったあとも、本当に体調が悪かったんです。 それで翌朝、いつものように出勤したんですけど、会社に着いてから少し息苦しくなって、体調があまりよくなくて。 メイクをしてもらっている途中で「これは無理だ」と思ったんです。その日は顔色もすごく悪かったので。 それで病院に行きました。 病院では血液検査をはじめ、いろいろな検査をたくさん受けました。 検査が終わって、会社からは「撮影は休みなさい。トレマには参加しない方がいい」と言われたんです。 それで、「今日のトレマは何をするんですか?」って聞いたら、 「どこかに行って、ただ休むだけ」って言われたんです。 だから、「あまり動かなくてもいいんですか?」って聞いたら、そうだと言うので。 それなら参加しようと思って。 「とりあえずやってみます。でも、どうしても無理そうだったら途中で帰ります」と伝えました。 というのも、僕がその週のトレマの撮影を休んでしまったら、トレマって毎週公開されるわけじゃないじゃないですか。 公開まで間が空いてしまうでしょう。 だから、できることなら参加した方がいいんじゃないかと思ったんです。 皆さんも、次のエピソードまで2週間待つこともあれば、3週間待つこともあるじゃないですか。 そんなふうに待ってくれているのに、僕が体調を崩して撮影できなかったからといって、事前にお知らせが出るわけでもないですし。 だからマネージャーさんにも、「わかりました。やります。でも、途中で無理そうだったら、そのときは続けられないと言います」と伝えました。 トレマの制作スタッフの方々も、マネージャーさんたちも、撮影中ずっと本当に気遣ってくれました。 それで、バスに乗っている間も撮影すると言われたんです。 だから撮影中は何とか目を開けていて。 撮影が終わってもカメラは回っていたんですけど、「楽に休んでいていいよ」と言ってもらえたので。 薬を飲んで、車の中ですぐに寝ました。 メンバーたちも起こさずにいてくれたので、少し眠ることができて。 それで起きたら、その日は天気もすごく暑くて。 あまりにも暑かったので、めまいがひどかったんです。 だから、たぶんあのときは本当にコンディションが悪かったと思います。 自分なりに表情には出さないようにしていたつもりだったんですけどね。 隠そうとはしていたんですけど、それでもやっぱり、どうしても少し表に出てしまったみたいで。 そこはちょっと申し訳ないです。 僕も自分なりに頑張ったつもりだったんですけど、そこはうまくできなかったですね。 それから、渓谷での水遊びも。 僕は採血をして、ここに注射針の跡があったんですよ、皆さん。 だから、渓谷の水に入るのはよくないんです。細菌などに感染する可能性があるので。 それで、僕以外のみんなが水遊びをする雰囲気だったので、「ひとりで何をしよう?」と思ったんです。 正直、あのときは「ひとりで何をしよう? もう帰ろうかな?」って考えていました。 その瞬間は、本当に帰ろうかなと思ったんですけど。 でも、僕が途中で抜けてしまったら、オープニングも全部撮り終わっているのに、映像がうまくつながらなくなるじゃないですか。 だから、「ひとりで何ができるかな、何ができるかな」って考えて。 ちょうど昼に薬を飲まなきゃいけなかったし、薬の数も多くて、空腹のまま飲むわけにはいかなかったので。 それなら、少しだけでもお肉を焼いて食べようと思ったんです。 それで、ついでにお肉を焼いて食べていたんですよ。 まあ、そんな感じでした。 あの週は特に体調が悪かった気がします。 鼻血もすごくよく出ていて、鼻血が出るとなかなか止まらないんですよ。 だから、あの週は特にそんな状態でした。そうだったと思います。 でも、そういうことはあまり心配しないでください。 今はもう大丈夫なので、ただ楽しく見てもらえたらうれしいです。 僕も一生懸命頑張りました。 (意訳です、間違えてたらすみません) ジフン、そんな体調だったのに最善を尽くしてくれてありがとう。

nina

108,703 次观看 • 1 个月前

未承認の若返り技術を、自分の体で試している人々がいるという。当然ながらそれらはまだ、怪しさと希望が混ざったアンダーグラウンドにある。だが、AIが創薬を高速化し、安全性と効果の検証が追いついたとき、老化は正式に治療対象となるかもしれない。 中島聡「ちょっとしたタンパク質、ペプチドを注射することによって人間の体に特定の行動をさせる。インシュリンを出すとか、体の中にある糖分を燃やすとかっていうことが、ある意味コントロールできることがわかってきたので。それを人為的に注射することによって、例えば肌を作り直すペプチドで肌がきれいになるとか。 もしくは、膝の関節が痛んでるんだけど、それを自然のままだと治らないんだけど、あるものを注射すると膝の関節が治るものを見つけようとかっていうのが起こっていて、それの究極のものが「これを注射すると若返る」っていう」 ——「若返りまでできてしまう」 中島「それが徐々に始まってて、今は認可されてないけど、そういうのを打っている人がアメリカに結構いるんですよ。僕の知り合いでも何人かいて」 ——「本当に若返っているんですか?」 中島「いや、わからないです。妙に毛深くなっているから、みんなで狼になるんじゃないかってからかってるんだけど」 ——「毛深くなるんですか?」 中島「いや、たまたま元々毛深いだけかもしれないけど。本当にその僕の友達は打ってるんで。まだ40代後半ぐらいなのに、「もう年を取りたくないから」って言って、認可もされてない、それも怪しい中国で作ったペプチドを打ってるんです」 ——「じゃあ不老不死っていうのは、その究極、若返りが続けば可能かもしれない」 中島「かもしれない。で、それの実験が始まっていて、まだまだちゃんとした人体実験、臨床試験をして、医療行為として認可される段階にはなってないんですけど、もう始めちゃってる人がいるんですよ。 アメリカにはかなりの数がいて、それも時間の問題で日本にも来つつあるし。それからもっといいのは、ちゃんと医学的に効果が証明されて、医薬品として認可されて、安全に投与する時代が——AIを使うことによってそういう効果のあるペプチドを発見することが早くなったことは事実なので——認可のスピードがどこまで上がるかわからないですけど、でも多分起こると思います」

Tsubame

11,495 次观看 • 5 个月前

スノーデン氏が警鐘を鳴らしているんです iPhoneもAndroidも、プライバシー保護という意味では決して安全な端末ではないんです。 今、皆さんの手元にスマホがありますよね。画面は消えている、ただ置いてあるだけ。 それでも電源が入っていれば、誰かからメッセージが届いた瞬間に画面が光るんです。 なぜそんなことが起きるのか。 世界のどこからかけられた電話でも、自分の番号だけがピンポイントで鳴る。これは、スマホが常に最寄りの基地局と繋がり続けているからなんです。 画面がオフで何もしていないように見えても、電波は目に見えないだけで、ここにいます、ここにいますと叫び続けているんです📡 つまり端末側からは、あなたの居場所も、あなたが何をしているかも、全部筒抜けになっているということなんです。 そしてここからが重要なんです。 ユーザーは確かに端末の代金を払いました。でも実際に所有しているのは誰かというと、巨大IT企業であり、政府でもあるんです。 私たちは働いて、税金を払って、製品の代金まで払っているのに、所有しているものはどんどん少なくなっている。スノーデンはそう指摘しているんです。 ロウガンも応じます。私たちのデータは、自分たちがその価値を理解する前に、すでに商品にされてしまっていた。 Google、Facebook、SNSプラットフォーム各社は、ユーザーが何を差し出しているのかを自覚する前に、すでに何十億ドルもの利益を上げてしまっていたんです💰 そして一度この仕組みが回り始め、皆がそれを当たり前として受け入れた瞬間、もう手綱を引き戻すことはできなくなる。馬の向きを変えることが極めて難しくなる、と言うんです。 なぜか。 そこで生まれたお金は、そのまま権力に変わるからなんです。 そして集められた情報は、そのまま影響力に変わっていくからなんです‼️ 便利さの代償として、私たちは自分のデータとプライバシーを差し出してしまった。 そーいえばアップルのCEOのティムクックさん、会長になり、新たなCEOをいれましたね。 アップルはどうなるんだろう。

トッポ

92,501 次观看 • 6 个月前

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 次观看 • 8 个月前

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 次观看 • 3 个月前

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 次观看 • 1 年前

🐨僕が皆さんのことをどう思っているか、分かっていますよね? 🐨僕が自分の人生をどう築いていこうとしているのか、 🐨10年以上見てきてくださった方々なら、分かっていると思います。 🐨もう32歳になりました。 最初に入ってきた時は16歳だったんですが、僕は32歳なんですよね。 🐨僕の人生の半分を防弾少年団と共に過ごしてきたんですが、 そうしながら、変わったこともあるし、大人になった部分もあります。そうですよね。 🐨そして、離れていった方々もいるし、 残っている方々もいるし、 戻ってきた方々もいるでしょう。 🐨でも、とにかく僕は、自分の人生の中でたくさんのことを感じながら、 そして僕個人の中で起きることのようなものを感じながら、 またそれを音楽で表現して、 そして公演で皆さんに、 そういうことをしながら生きていきたいです。 🐨昔、初期の頃はRM、そのままラップモンスターでしたよね。ラップモンスターとキム・ナムジュンを分けようと努力していたんですが、ある瞬間、それを分けることには意味がないということに気づいたんです。 🐨でも最近は、その二つをまた少し分けようとしている気がします。 🐨なぜなら、僕の仕事はただ僕の仕事……つまり、これは実際すごくナイーブな言い方かもしれないんですが、ただ、RMとキム・ナムジュンは同じ人ではないんだな、実際は。 🐨だから、その二つをむしろ分けて、音楽は音楽で、仕事は仕事にすぎない、というふうに考えようとすることが多いです。 🐨だから皆さんも、もし皆さんの仕事が皆さんの人生をあまりにも食い尽くしているように感じたら、その仕事はただ仕事にすぎないということを、少し思い出してみるといいんじゃないかと思ったんです。 🐨結局、戻ってきて、そういうこと、そういうことを考えながら過ごしています。 ----- 16歳で始まって32歳。人生のちょうど半分をバンタンとして生きてきた。 RMとキム・ナムジュンを分けようとしたり、分ける意味はないと思ったり、今また「仕事は仕事」 と少し切り離そうとしてる。 それでも、人生で感じたことを音楽にして、公演でみんなに届けながら生きていきたいって。 ナムさんにとって、生きることと音楽を作ることはずっとつながってるんだよね 私はナムさんが感じたままにすすんでほしい🥹 #HappyBirthdayRm #HAPPYRMDAY

RURUV

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