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Unity6 でオープンワールド開発 ステージのロード基盤システムがだいぶできてきた 細かいロード・開放をやっているが、スパイクを起こさずに動かせている様子 20kmx20km 四方に配置された 1024 個の Terrain を自由に移動、各地の建物の中や外を歩ける。 Unity6 楽しすぎる

52,497 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

6 Kommentare

Profilbild von Ayu𓄿𓇌𓅱
Ayu𓄿𓇌𓅱vor 1 Jahr

すごい! なんかNIGHTS思い出してしまったw そんな楽しさ味ある…!

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Page to Pixel Publishingvor 2 Jahren

Boost, surf, and weave your way through The Art of Flight, an arcade game about flying multiple ships at the same time. With solo, local co-op, and a leaderboard, there are tons of ways to play. Wishlist on Steam today!

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Abyss Ring(アビスリング)料理ダンジョンゲーム@ノースvor 1 Jahr

凄い!普通にやるとかなり重くなるのに!

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Oishivor 1 Jahr

すげぇー!!

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Azrhygavor 1 Jahr

Awesome!! Pretty good job working on it!!

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そば*🐥🍑vor 1 Jahr

こんなに広大な地形考えられるのすげー

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あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

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