Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

Unity制作でアイテムを拾うと、キャラクターの手の位置を自動で調整するインベントリシステムを公開したクリエイター(Arachnid-dev) キーボードや武器など形が違う物でも、自然に持っている感を演出できるので、ゲーム没入感を底上げしますね。#Unity3d

34,849 views • 4 months ago •via X (Twitter)

0 Comments

No comments available

Comments from the original post will appear here

Related Videos

【3D制作が激変!Blender MCP×LLMでプロンプトから高度なアニメーションを自動生成する新技術が凄すぎる!】 👉 3D制作に革命を起こす、とんでもないワークフローが登場しました!✨ なんと、3D制作ソフト「Blender」とAI(LLM)を「Model Context Protocol(MCP)」という共通の通信ルールで直接繋ぐことで、テキストで指示するだけでキャラクターに複雑な演技をさせられるようになったんです! これまでは、3Dのキャラクターを動かすには骨組み(リグ)を一つひとつ手作業で調整してコマ送りで動きをつけるという、膨大な時間と技術が必要な作業でした。しかし、この技術ではAIにBlenderの操作プログラム(Python API)へのアクセス権を渡すことで、「放課後に屋上でダンスさせて」といった抽象的な指示から直接アニメーションを構築してくれます!🤖💃 さらに、プレビュー用の動画画面を見ながら「もう少し動きを大きくして」といった対話をAIと重ねて、リアルタイムに動きを微調整できるイテレーティブ(反復的)な制作ができるのも魅力的ですね! 「Seedance 2.0」などの最新動画生成エンジンとも連携できるため、キャラクターの髪型や衣装などの一貫性をばっちり保ったまま、ハイクオリティな3Dアニメ動画を驚くほどのスピードで量産できちゃいます! 3D制作の難しい操作をすべて覚えなくても、自分のアイデアを瞬時にハイクオリティな映像にできる、まさにゲームチェンジャーな技術ですね!🚀 #BlenderMCP #3Dアニメーション

ハカセ アイ(Ai-Hakase)🐾生成AI・ComfyUI

24,451 views • 2 months ago

【足首を整える】 足首が硬い人や全身が硬い人は、足首の可動性が感覚的に曖昧になってしまっているまま動き続け、硬い動きを覚えていることがあります。 例えば"地に足がつく"とは「こういう感覚」というものを、言葉のみで伝えたとしても、ほぼ伝わっていないので、私はセミナーの中でなるべくひとりひとりの身体(足首)に触れ、指導しています。 足首がハマるとみんな「身体が軽い」「地に足がついてる」「地面がやわらかい」などと言います。 つまり、足首の硬さが全身の動きにくさ、つっぱり感を作っているということです。 一度でも地に足がつく体感や楽に動ける感じ、本来のポテンシャルを経験すれば、そこから新しい歯車が回り出すと思います。 魔女トレでは、「自分で整える方法」を学んでいただき、 「(自分で)できるんだ」と思ってもらいたいです。 ………………… 動画の要点: ◼︎まっすぐに踵の上げ下げをする ◼︎小指は床を押す(開いてパー) ◼︎中指を正面に向ける ◼︎爪の先に重心を乗せたまま踵の上げ下げをする(前後の体重移動を無くす) ◼︎前ももで頑張ると踵で踏めない ◼︎前ももをリラックスさせるには太ももとお腹で自分の手を挟んでみる ◼︎脚の裏側全体が働くと踵で踏める ※↑これはあくまで足首を整えるためにしているため、いつも全て前ももが悪者というわけではない ◼︎足首の詰まり=回転が起きにくくなっている ◼︎踵で踏もうという感覚を持つだけで足首は柔らかくなる(整う) ※動画で私が相手の踵の下に置いている手を、自分の手にしても確かめることができます。 #魔女トレ

西園美彌

234,587 views • 11 months ago

交流ロボコンで技術賞をいただきました! 茨城高専Bチーム たまたま完熟金柑(タマタマカンジュクキンカン)です 安定完全自動を目指して技術開発をメインでやってました 本番でも98%を自動で競技を終わらせることができました! またRealSense画像認識でアヒルの自動回収をしたり、LiDARx3の最強自己位置推定をやりました 自律移動 mermaidを使った状態遷移図をもとに自律移動をし、競技をすべてこなすことができます 非線形最適化で事前に経路を引いたり、A*で動的に生成したりできます 自動の停止精度は1.2cmでした 6m/s 8m/s2で自動ができましたが、安全面やカーブ時の安定性の問題から3m/sに制限していました(動画は手動時のものです) 画像認識 担当:HK YOLOv8を使いアヒルを検出、Depthから位置を推定しています (アノテーション5k枚) 検出結果から経路を引きPurePursuitで追従することで正確にアヒルを回収できます ✞最強の自己位置推定✞ 事前にホイールオドメトリのバイアスなどをマルチIMUを使い測定し、オドメトリの精度を向上させていました MCLで位置推定をしていました 400hzで動作しましたがLiDARが40Hz x2 + 30Hzだったので100Hzで動かしていました 8m/sで動かした時も安定して位置推定ができており、大会期間中に3回しか自己位置がずれませんでした 物理シミュレーター 担当: HK ros2 for unity を使って物理シミュレーションをしていましたが、実機が思ったより早く完成したので途中から使わなくなってしまいました ボトル検出 LiDAR点群からペットボトルの位置を推定し自動で回収します yaw角と横方向を先に揃えて最後に後ろにまっすぐ下がることで安定して回収ができました コントローラー 担当: HK いつも通りros2 for unity androidでアプリを作成し直接通信しています こたっく 様によりjazzyに対応させることができたのですべてjazzyに移行しました map path goal current poseの表示やinitial poseのpublishができるので試合中rviz2をみることなく終わることができました またコントローラーの角度を取得し、操縦者の向いている方を前として操縦できるようになってます (手動操縦ほぼしなかったけど) #交ロボ #ROS2

Kazusa Hashimoto 橋本千聡

34,610 views • 6 months ago

どんだけイケメンでもムダに低姿勢でザコ感を出すと、格下女に調子にのられて負けるパターン ①スカしてる割りには落ち着きがない 髪ばかり触って落ち着きなく、ちょこちょこ目が泳いで、挙動不信感がでてしまうことで、「自信ありません」「断られることにヒヨっています」ってメタメッセージを発してしまっている。モテてるふうのスカしキャラでいくのなら、女の方の落ち着きを奪わなきゃいけないのだが、自分の方があたふたしてしまっている。 ②低姿勢すぎるお願い 手つなぎするのにわざわざ「最後お願いがあるんですけどいいですか?」と重たい片思いの告白みたいな入りから、「よかったら自分と手を繋いでもらえませんか?」と、低位置に自分を置きすぎているために、もはや懇願みたくなっている。このムダな低姿勢のせいで、自分よりも外見が劣る格下女から「全然気持ち定まってなくて」などという、もったいつけた言葉を引き出してしまっている。 ③ダメ押しで自分の価値を下げる 女に「(そういう気持ちはないけど)それでもいいなら」って感じでもったいつけられて、「俺は全然‥俺は全然‥」と、ビクビク暗い空気を出しながら譲歩してしまうことで、さらに自分の価値を下げてしまっている。 ④女が食らってる時に、一緒に食らってしまう 手を繋ぐと女が「ひゃー」とキャッキャしだした。ここで一挙に形勢を逆転できるチャンスなのに、一緒にデレデレしてチャンスをふいにしてしまう。さらには間を埋めるように、照れますね、照れますね、と連発することで「こういうのに慣れてないザコです」と言ってしまってる。 ⑤さらなるダメ押しの格下の振る舞い 「照れましたって過去形?」「マジで、かわいいなって」と、格下側の言葉を連発し、「自分はあなたより立ち位置が下の人間です」というメタメッセージを何度も発してしまう。女を自分のファンにしなきゃならないのに、自分を女のファンの立ち位置に落としてしまっている。 この種の格下の立ち位置の言動とマインドは、すべて女に伝わる。女は男の中に女っぽさを見出し、同族嫌悪でどんどん覚めていくこととなって、必ず負けます。

零時レイ@モテの法則

1,251,531 views • 2 years ago