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Unity提供の関数を生で使いすぎるとリスクあり。なぜなら使用箇所の検索がしづらいため。自分で作った関数なら使用箇所の参照検索があるけど、Unity提供関数の場合全文検索しかなく時間がかかる。特にSetActiveが問題になる。解決方法としてはそのまま使わずにラップするのが良いと思う。 #gamedev
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