Loading video...
Video Failed to Load
Unity提供の関数を生で使いすぎるとリスクあり。なぜなら使用箇所の検索がしづらいため。自分で作った関数なら使用箇所の参照検索があるけど、Unity提供関数の場合全文検索しかなく時間がかかる。特にSetActiveが問題になる。解決方法としてはそのまま使わずにラップするのが良いと思う。 #gamedev
35,857 views • 10 months ago •via X (Twitter)
0 Comments
No comments available
Comments from the original post will appear here
