正在加载视频...

视频加载失败

Unreal Engine 5で制作された、タイヤをひたすら坂道で転がすゲーム🛞 開発者(Welovespace21氏)が公開した作品で、広大な自然の中をタイヤが物理演算によって転がり落ちていく シンプルな仕組みながら、物理演算が巧みすぎて、リアルな地形とタイヤの動きが生み出す爽快感でずっと見れてられる

20,110 次观看 • 2 天前 •via X (Twitter)

0 条评论

暂无评论

原始帖子的评论将显示在这里

相关视频

ガッタンゴットン事件 客「いやー参った!タイヤがいきなりねじれちゃったよ!」 僕「ねじれた……ですか?」 客「そう!タイヤがグニャってなってるんだよ!」 僕「これはですね、おそらくパンクして空気が抜けた状態で走行したので、タイヤの中が傷んで変形したんだと思います」 客「いやいや!パンクしてないよ!」 僕「え?」 客「だって走れてるもん!パンクしてたら走れないでしょ?」 僕「……(いや、走れる距離はあります)」 客「だから空気入れてくれれば直るよ!」 僕「(これは……タイヤのねじれを直す作業だと思っている……)」 僕「では一度空気を入れてみますね」 プシューーーーー…… 僕「……」 僕「やっぱり空気が入らないですね。パンクしているようです」 客「いや違う!タイヤがねじれて隙間から漏れてるんだよ!」 僕「隙間……ですか?」 客「だから一回組み直せば治る!」 僕「(タイヤが『すいません、ねじれてました』って戻ると思ってる……?)」 タイヤを確認すると、見事にペチャンコのまま。 僕「これはタイヤの中の構造が壊れてしまっている可能性がありますね」 客「でもパンクじゃないんだよ!」 僕「……」 整備士をしていると、たまにあります。 症状の説明より先に、自分の中で原因が完成しているパターン。 「絶対こうだ!」という気持ちは分かりますが、車は人間と違って言い訳してくれません。 タイヤは正直です。 こういう人は対応を間違えると大変だから慎重に!

チームMHO 自動車整備士

787,824 次观看 • 2 个月前

当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。 バカ強いヒーローもカッコ良いですが、私は子供の頃からボロボロにされても、なお戦い続ける宇宙戦艦ヤマトや、マジンガーZ、ゲッターロボが好きでした。 JETには、ブラック・ジャック自身が鏡を見ながら自分の開腹手術をしたような事もやらせてみたいですね。 いきなり手術ゲームが始まったらびっくりするでしょ? 腕を失うくらい負傷しても全然平気で、最後の最後に大逆転するような強いヒーローを、彼に演じてもらおうと思います。

akio

429,315 次观看 • 2 年前