Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Using SerializationService and the new EditableMesh API, me and some friends built a tool to change a MeshPart's collision data by hand! This is bad practice since the RBXM format changes constantly but can be a solid tool if you know what you're doing #Roblox #RobloxDev
37,225 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
