Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Using the same scene-wide BVH you can run accelerate frustum culling, as well. With this 500,000-instance BatchedMesh culling runs in less than 1/8th the time 🚀 #threejs #gamedev
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
