Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

【v3.0.0先出し情報⑤:昼と夜】 サイドソリスティアには #オクトラ2 と同じく「昼と夜」の概念が存在します。 NPCやエネミー、フィールドコマンドの変化とともに変わるBGMに、是非耳を澄ましてみてください。 ※「時間変更」ボタンで任意に昼夜を切り替えることもできます。 #オクトラ大陸の覇者 #オクトラ質問の覇者

128,574 просмотров • 3 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля 茂木たかまさ
茂木たかまさ3 лет назад

昼夜でシームレスに切り替わるBGMは本当に芸術的ですよね!雰囲気の違うニ曲が違和感なく切り替わる所は、2を未プレイの方には是非確認して頂きたいポイントだと思います。 昼夜があるという事は、夜専用スキルなどもあるのでしょうか? セイル君も夜側の力がありそうですが…。 #オクトラ質問の覇者

Фото профиля 上田△創作垢・牛乳部村長
上田△創作垢・牛乳部村長3 лет назад

おっわぁあ…!! そうかそうだった…!! 制作陣の方々マジでお疲れ様です…!! リリース楽しみにしてます!!✨(^^)

Фото профиля ナッシー🍐
ナッシー🍐3 лет назад

めちゃくちゃいいですね

Фото профиля 滝川海
滝川海3 лет назад

期待しかない❗😤

Фото профиля シアハット💗🐕️⛓️
シアハット💗🐕️⛓️3 лет назад

ソローネの実装早めにお願いします!!

Фото профиля Momen02
Momen023 лет назад

Really excited for side sollista! Even though i am English version player,its really nice that we finally get octopath 2 styles in cotc!

Фото профиля スマメイト名 ねこかみ/テンアゲゲーマー まお
スマメイト名 ねこかみ/テンアゲゲーマー まお3 лет назад

100NPCは今回のソリスティアでも追加されるのか気になる 出なかったらルビー財源が無くて困りそう

Фото профиля オクトラ ゆ
オクトラ ゆ3 лет назад

まじでこれよこれ、、、😢 スタッフの方々お疲れ様です。

Фото профиля ビギナー
ビギナー3 лет назад

うわ、面白そう過ぎます 楽しみだ

Фото профиля ローズカッツェ
ローズカッツェ3 лет назад

さすがに強奪とか出来なさそうだけどそこはどうなるかですね。 これまでのキャラは連れて行けるみたいなので原点復帰って事で1で主人公にしてたオフィーリアにソリスティア旅行させたいです。

Похожие видео

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 просмотров • 1 месяц назад

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 просмотров • 4 месяцев назад