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#VRChat #キプフェル 巨大キプフェルから逃げる電車!🥐💥 たくさんのいいね&リポスト ありがとうございました!✨ リアルタイム地形生成 × 破壊システムの Unity上での動作シーンを動画にしました🎥 また、後ろから追いかけてくるキャラクターも いろいろ変更して撮影してみたいと考えています。 「このアバター合いそう!」という案があれば、 ぜひリプで教えてください🙏✨ ※現在開発中のワールドです 「これ面白そう!」と思ったら ❤️いいね & 🔁リポストお願いします! フォローよろしくです!

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🏀プレシーズンゲーム🏀 【越谷 70-87 富山】 🎙️試合後コメント 🗣️#14 大庭 岳輝 ─────── 自分たちでゲームを崩してしまった。 移籍は簡単じゃないことではあるが、すごくいい決断したのかなと自分の中では思っている。 選手としての幅を広げていけるように頑張りたい。 ─────── 《試合総括》 この試合が今シーズンの最後のプレシーズンゲームということで、しっかり前半はいい戦い方ができてたかなと思うんですけど、後半チームとしてオフェンスがうまくいかなくて、それがディフェンスにも影響してしまってっていう流れになってしまって、すごくもったいない、自分たちでゲームを崩してしまったというような印象というか、そういうゲームだったのかなと思います。 (後半ディフェンスでうまくいかなかったのはどのあたりか) トランジションのところで、富山さんに走られてしまったところで、なかなかスプリントバックできなくて、そのまま流れのまま点を決められてしまうということが結構あったんですけど、チームで作ったシュートじゃないシュートで終わってしまうというところもあって、リバウンドにも行けず、そのままリバウンド取られて走られるという一番最悪なパターンの流れを作られてしまったっていうのは本当に良くなかった、このゲームで特に良くなかったポイントかなと思います。 (前半はうまくいくところもあり、収穫もあったのではないか) 前半41点取られているので、ちょっと取られすぎなところはありますけど、ここを40点以下にはしておきたかったっていうのはありますし、その中でもオフェンスでちゃんと42点取れているので、そういうところでは、収穫もある前半のゲームだったかなと思います。 (自身の出来としてはどうだったか) シュートを打つのが自分の持ち味なので、ただその中でより良いシュートを探すっていうところが今シーズン自分が今勉強しているところ、 これまでは自分が絶対に打つというセットだったりだとか、チーム全体でそういう認識の上でシュートを打ってたんですけど、今年は移籍してきてそういうシステムと違いますし、そこに今なんとかアジャストしようともがいてるところかなと思います。 (横浜時代は大庭選手に打たせるセットというのが存在したが、今シーズンはまだそういう形ではないのか) そうですね。多分システムというか、そういうのはそれぞれそのチームによって特徴がありますし、今はチームとして持っているフォーメーションの中で、今日みたいに打つチャンスがあれば、打つっていうようなイメージなので、なかなかリズムを作りにくいんですけど、その中でしっかり決め切っていく、1本1本をしっかり大事に打って決めるというのは、今シーズンの自分のチャレンジするところかなと思います。 (横浜時代は怪我もあり持っている本来の力を出し切れなかった印象があるが、新天地で取り返したいというようなマインドセットやモチベーションはあるか) 横浜の時は大きな怪我もしましたし、その中で今シーズンそのチームを出るという決断をしたので、ここで自分の価値というのをもう一度作り上げる必要があると思いますし、しっかりチームメイトやコーチ陣からのリスペクトも勝ち取らないといけないですし、なかなか簡単にはいかないというか、個人的にもすごく苦しむシーズンかなと思っているので、 移籍というのはなかなか簡単じゃないことなので、一つ一つ、一日一日大事にして、でも、すごくいい決断したのかなと自分の中では思ってるので、選手としての幅を広げていけるように頑張りたいなと思っています。 (開幕までに自身として仕上げたい部分や、よりステップアップしていきたいのはどんなところか) シュートのところはもちろんそうですし、打つところ打たないところっていう判断力というのも、すごく大事になってきますし、もちろんディフェンスのところでも今日モータム選手にマッチアップさせてもらったりとか、今までやってきていないチャレンジもさせてもらっているので、 長いシーズンなのでいろんなことがあると思いますけど、本当にこの2週間、開幕までにできる限りのことはして、しっかり60試合で怪我なく戦えるように頑張りたいなと思います。 (今シーズンはある程度ミスマッチでもスイッチしないで、大庭選手が守るという場面も出そうか) どうなんですかね、そこのあたりはコーチ陣のあれなのでわからないですけど、 今日ファウルトラブルもあって、前半から付けっていうふうに言われたので、そこは今日いいチャレンジでしたし、それなりに自分の中では悪くないディフェンスができたのかなと思ってるので、それもあってプレータイムも21分と伸びたのかなと思いますし。そういうところを大事にしているチームなので、しっかり表現というか、できるようにしていきたいなと思います。

越谷アルファーズ

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🏀第2節GAME1🏀 【越谷 63-77 A千葉】 🎙️試合後コメント 🗣️藤原隆充メインコーチ ─────── やりたかったディフェンスができず、1番やられたくないところでやられてしまった。 オフェンスはいつもの悪いパターンの、ボールと人が動かず、1対1で勝負してタフショットで終わってしまう時間が多かった。 選手が各々の役割を理解して、1対1ではなく全員でつくっていくことの大切さを感じる試合だった。 ─────── 《試合総括》 しっかり準備してきた中で前半、アルティーリさんのトランジションが早いので、そこのところをしっかり準備してきたんですけど、そこで前半14点取られたっていうところがあって、入りとしては、自分たちのやりたかったところのディフェンスがしっかりできてなかったっていうので、アルティーリさんにちょっと勢いを与えてしまったかなっていうところで、ディフェンスの部分で、1番やられたくないところでやられてしまって、オフェンスで、なんとか取り返そうっていう2Qの中で、いつものうちの悪いパターンで、ボールムーブメント、人が動かない、ただただセクー(・ドゥムブヤ)であったり、クレモンズであったりとかが1対1して、タフショットになってしまうっていう時間帯がまた出てしまったっていうのが、前半の大きな反省というか、明日修正しなきゃいけないなというところだとは思っています。 後半に関しても、そこでしっかり遂行していこうね、オフェンスもディフェンスもってそれができれば、しっかりといいオフェンスにもなってるし、シュートが入らないにしてもオープンが作れていたりだとかっていうのがあったので、それをしっかりやっていきましょうというところで後半入ったんですけど、また良くなってきても、ディフェンスのところで今度はまたペイント、2点が、非常にアルティーリ強いので、そこをしっかり押さえていこうっていうところでやって、準備はしてきたんですけど、ピック&ロールのカバレージであったりとか、ディフェンスのポジショニングだったり、準備してきたものがまた崩壊してしまったりだとか、相手に点数を取らせたくないシチュエーションで取られてしまったっていうのが、今も選手たちには話はしましたけど、そこを遂行しきってダメなんであれば、こちらでまたプランを変更しなきゃいけないし、それを中途半端にしてしまうと、こっちもプランの変更のしようがないっていうところは選手たちには伝えて、選手からも話が出て、この準備してきたものをしっかりと信じて、オフェンスもディフェンスもやり続けないといけないよねっていう話が選手たちからも出てたので、本当にその通りだなというところで、もちろん僕もプランのところで、修正する点であったりとか、もっと学ばなきゃいけないところはあるとは思うんですけれども、選手自身もそうやって僕を信じてくれて、プランの遂行をもっとしなきゃいけないっていうところを話してくれているので、そういったのをまた、彼らが遂行しやすいように作っていきたいなとは思っています。 でも、戦えない相手ではないと思ってますし、全部が全部悪かったっていうところではないので、ディフェンスでそれぞれ、今日池田なんかは、オフェンスのところでチームに勢いをもたらしてくれましたし、彼が入ることでテンポが上がるし、それを理解して周りの選手もアジャストしていかなきゃいけないっていうのもありますし、そういった、それぞれの役割があって色があるので、そういうのをしっかりとやっていく。大庭に関しても、ディフェンスのところでのエクスキューションミスはありましたけど、求められている、シュートのところであったりをしっかり打ち切ってくる、で、それを決めてくるっていうのは、良かったんじゃないかなと思いますし、それに付随して、メインとなる選手たちが、よりもっと自分の役割を認識して1対1ではなく、チームとしてまた作っていけるっていうのは、彼ら自身だけじゃなくて、チームとして理解すべき試合だったな、またそういうのが出てしまったという試合だったかなとは思います。 (B2時代に戦っていた試合と今日の試合で違うところはあったか) ディフェンスの強度のところであったりとか、オフェンスの切り替えの早さっていうのは変わらずに持っていましたし、ただ、ルーク・エヴァンス選手が新しく入って、そこにどう対応しようかなっていう、どっちかというとそこが僕たちはテンポ早いっていうよりも、そこが脅威だったので、そこはどう準備しようかなと思ってたんですけど、非常に2点、ペイント内でのスコアが強いチームだとは改めて今日思いました。 (立ち上がりは悪くない出来だったが、相手にアジャストされてしまったり自分たちから崩れてしまったところはどのように感じているか) 足が急に止まりだすんで、それは僕のラインナップのところでもっと早めに交代とかをしなきゃいけないのかどうなのかっていうところは、自分の中では1つ課題と思っていますし、急に孤立させてしまう、オフェンスの足が止まってしまうっていうのがあるので、そこは徹底して40分間やらせ続けれるっていう、徹底力を僕がもっと持たなきゃいけないのかなというのは感じました。 (明日に向けての戦い方は) 良かったところは引き続き継続して、悪かったところ、遂行力の部分であったり、1対1でずっとオフェンスはやってしまうっていうところをなくしていきたいっていう、ボールムーブをいろいろ動かす中でずれを徐々に大きくしてって、最後1対1でフィニッシュしたりだとか、そこからまた寄せてエクストラパスであったりだとかっていうのは、オフェンスは今までやってきたことをしっかりやっていきたいなというところがあって、ディフェンスのところは、伝えられる内容もちょっと限りはあるんですけど、トランジションディフェンスのところは、今日以上にちょっと意識させて、臨ませたいなって言うところはあります。

越谷アルファーズ

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ネコチャンと出会って5か月が経ちました。 今日は私の本音をお話ししたいと思います。 もしかしたら不快に思われる方もいらっしゃるかもしれませんがご容赦ください。 あの夏、本店のプレハブ冷凍庫から降りれないネコチャンを見つけた時は、『かわいそう』とか『助けてやろう』 とかは一切なくて、 衛生上良くないので早く排除しなきゃいけないという思いでした。 これまでも野良猫にゴミ箱を荒らされたり、お店の敷地内で糞をされたりしてて正直猫は迷惑な存在でしかありませんでしたし嫌いでした。 あの日も捕獲した後、地面に下ろしたらどこかに走って逃げていくんだろうと思っていましたし、猫とはそういう生き物だろうと思っていたんですが、ネコチャンは予想外に私の側を離れようとせず、困り果てて電話したのが動物愛護センターでした。 センターで捕獲した場所とTwitterのアカウントを教えて動画を確認してもらいましたが、迷い猫の届出はなく、『飼主が見つかったら連絡するので保護しておいて下さい』との事で、仕方なくケージを買って来て自宅の玄関の中で保護する事になったんですが、 そこから先は皆さんご存知の通り、数日でメロメロにさせられ、野良猫を見かけると『ごはんはどうしてるんだろう?どこで寝てるんだろう?』と心配する始末です。 よく皆さんに『ネコチャンよかったね』なんてお声がけいただきますが、ネコチャンのおかげで我が家が温かくなり豊かになったと思ってますので、本当に救われたのは私の方じゃないかと思います。 ネコチャンうちに来てくれてありがとう、そしてMerry Xmas🙄

なごみ庵

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【FF14、Nintendo Switch 2サービス開始について】#FFXIVFanFest2026 #FF14 桐生:ここで私の方からもう一つ皆さんにお知らせをさせていただきたいというふうに思います。そうなんです、本当に、本当に長らくお待たせいたしました。いよいよFFXIV、Nintendo Switch 2でお楽しみいただけます! 吉田:桐生さん、発表ありがとうございます。ものすごくね、桐生さん14に対して本当に強いサポートをずっといただいているので。この発表に関しては、桐生さんからお願いしたいというので発表していただきました。ありがとうございます。 というわけで、発売に関しては今年の8月を予定しています。発売よりも前、先行プレイ期間というのを設けさせていただきます。先行プレイは約1ヶ月間を予定しています。先行プレイが終わったら正式サービス開始、という流れになります。 ただしですね、すみません。どうしても、どうしてもお知らせしておかないことがあってですね。プレイ料金についてです。これまでのFF14では、それぞれのプラットフォームにてパッケージの権利を購入していただければ、どのプラットフォームでもサブスクリプション共通ですよ、という仕組みでやってまいりました。 ただしですね、Switch 2の場合に関しては、パッケージと「Switch 2というプラットフォームでプレイする料金」が必要になる、というふうになっております。こちらについては、すごく任天堂様と協議をずっと重ねてきた結果で。ちょっとこれまでと異なるサービスになってしまうんですが、どうぞご容赦いただけると幸いです。 まず、Nintendo Switch Onlineのメンバーシップは「無し」で大丈夫です。そしてですね、今14を他のプラットフォームでプレイしている方は、スイッチでのプレイ料金が半額になります。もちろん、これから新たにね、スイッチ2で14をプレイするよという方は、パッケージとプレイ料金だけで、それ以外に費用はかからないので。皆さん、ぜひご理解とご協力の方よろしくお願いします。 ようやく任天堂プラットフォームで発表できたので、スイッチ2持ってきました。えー、ちょっと会場これだけ皆さんの携帯WiFiあると無線は怖いんで、ちょっと有線にしてますが。最新の開発サーバーからやってます。 まあやっぱりNintendo Switch 2といえばね、やっぱりこの携帯モードで……いつでもどこでも遊べるっていうところが売りなので。またこれもですね、皆さんのプレイスタイル、いろんなプレイスタイルで14楽しめるということの一つかなと思ってます。 (操作しながら)……めっちゃプレイしづらいな……。まあまあ、普通にね、遊べますよ。まあこれ携帯モード中なので、気軽にね、いろんなところで楽しんでもらえれば。誰かそう、アップにして……。はいはいはい、ありがとうございます。かなり開発進んでまして、8月にちゃんとリリースできそうな見込みです。 ここで、この壇上でですね、リアルタイムにスイッチ2でデモをしたいと言ったところですね、任天堂のほんとたくさんの方々にめちゃくちゃ多くのご協力をいただきました。本当にこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。

ありしあ@Ridill

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