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『Wallace & Gromit 危機一髪』に登場する主人公とレトロなバイクをリアルに再現🏍🐶 クラッカーや毛糸玉、バイクシートの下のダイヤモンドなど、遊び心いっぱいのアイテムも✨ 10/1発売 レゴ アイデア Wallace & Gromit 21371 🔗 #ウォレスとグルミット #ウォレグル

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6 条评论

G・シャドウ@マッ熊スク:けも3ID118389560 的头像
G・シャドウ@マッ熊スク:けも3ID1183895601 个月前

その内ショーンやニワトリ達も来る可能性が・・・?(時期尚早 ( =∀=) 粘土の表現から始めるのは想定外だったw

Sonic1603 (open for sonic commissions) 的头像
Sonic1603 (open for sonic commissions)1 个月前

Um curse of the were-rabbit? This is from A Close Shave Wallace and Gromit never used a motorcycle in the were-rabbit movie

Lewther Arkwright 的头像
Lewther Arkwright1 个月前

there is no way i am seeing this! Long live aardmann

Lewther Arkwright 的头像
Lewther Arkwright1 个月前

@HIDEO_KOJIMA_EN i wholeheartedly thank you sir.. for real! Wallace and Gromit is a staple of many UK kids childhoods from the 90s means alot

Gygantis 3D (Printer) 的头像
Gygantis 3D (Printer)1 个月前

Actually the motorcycle was featured in The Wallace and Gromit short, A Close Shave. 🤓

ざんげつ 的头像
ざんげつ1 个月前

ウォレスとグルミット愛を感じられるいい動画だ

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Tripoでキャラクターモデルを綺麗に作るには頭・髪の毛・体にわけてつくるといいんですが、それだと頭と髪の毛のバランスが合わない時があります。 Blenderでメッシュ調整できるなら全く問題ないですが、それだと敷居高すぎるのでTripoだけでなんとかするやり方。 髪の毛と頭は合体させて、髪の毛込みと体の2パーツに分けて生成します。 そうするとテクスチャが汚くなるので、 四角面でモデル生成 ↓ GLBでいったん書き出し(四角面を三角面にする) ↓ Tripoに再アップロードして「粗め」でセグメンテーション ↓ Blenderに読み込んで髪の毛と頭にオブジェクト分割 ↓ それぞれTripoに再アップロード ↓ SmartUVでUVを再展開 ↓ テクスチャ再生成 とやる。Blenderでの処理はAstraやOpus 5.5がやってくれます。機械的な作業なのでめっちゃ得意。 これで頭と髪の毛を分けてた時とほぼ同じことになる、かつバランス調整の必要が無いので、かなり楽です! ポリ数が頭と髪の毛合計で25,000上限にはなってしまうので、超ロングヘアとか、髪の毛にいっぱいアクセサリーとかついてるキャラだと厳しいかも ただ、分けるにしても頭に使うポリ数は5,000ぐらいなのでそこまで差はないような気もする。 ポリ数よりもテクスチャが綺麗かのが大事だと思ってます。 SmartUVの登場によって再アップロードの価値が爆増してておもろい!

Nano(ナノ)

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