Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

We finally have our 'Hollow' surface shader: > Chromatic depth/intersection triangles. ✨ 🌀 Combining w/ physics would be next.

87,971 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 7

Фото профиля NekoShark
NekoShark1 год назад

Omg this looks so cool!!✨

Фото профиля Nestor :: 🗿
Nestor :: 🗿1 год назад

This looks great! Looking forward to the graph; no clue how you’re overlaying the grid on the other objects. (I guess even the ‘plain’ objects are also using the shader and responding to the distance-to-intersection?)

Фото профиля Mirza Beig
Mirza Beig1 год назад

Post-processing grid. 🙂

Фото профиля Dennis Jensen @ Game Dev
Dennis Jensen @ Game Dev1 год назад

Extremely cool!

Фото профиля Chipboard
Chipboard1 год назад

WOW, that is BEAUTIFUL!

Фото профиля Ollora Queen D' Esmioclaer
Ollora Queen D' Esmioclaer1 год назад

Ooooooh like that one black hole thing in bee and puppycat

Фото профиля JustMatrix
JustMatrix1 год назад

@ArtistCoretan Woah! looks cool 😊

Похожие видео