Video wird geladen...
Video konnte nicht geladen werden
We made some changes based on feedback! -Now, damage numbers aggregate from rapid damage. -Cast indicators stay on the ground while the spell is on -Adjusted SFX for better impact
42,474 Aufrufe • vor 15 Tagen •via X (Twitter)
0 Kommentare
Keine Kommentare verfügbar
Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

