Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

When editing a mesh's geometry in Blender that already has established UVs (especially when creating LODs), UVs don't automatically weld during optimizations. You can use "Weld by Distance," but remember to enable the "Shared Vertex" option to weld UVs only based on shared vertices.

28,049 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео