Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
If you're working with mirrored geometry in Blender, you can offset the UVs easily by going into the Data dropdown in the mirror modifier and set the U Offset to 1 and then apply the modifier. This is essential for texturing and baking properly without issue!
29,968 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
