Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

WIP 15 Making a knit material #b3d

1,509,525 görüntüleme • 19 gün önce •via X (Twitter)

50 Yorum

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

Chill, it's just baked image textures. My PC hasn't exploded, yet.

Om | Realistic UGC & Layered Clothing | Comm open profil fotoğrafı
Om | Realistic UGC & Layered Clothing | Comm open19 gün önce

Atp just make the dress from individual atoms

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

Yes

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

Motion only

Tamias profil fotoğrafı
Tamias19 gün önce

Can it be done in under 1 billion polys? 🤔

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

Actually, it's almost 44K polys. My shame!

Posmadkad profil fotoğrafı
Posmadkad19 gün önce

I will wonder will his PC can handle that shit

B-Fenix 🇧🇷 profil fotoğrafı
B-Fenix 🇧🇷19 gün önce

@Helloask12fw So this is a normal map? Sorry I am kind new to these stuff

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

@Helloask12fw Yes!

Setsuna Seiri profil fotoğrafı
Setsuna Seiri18 gün önce

so basically you use the 3d model of the knit and render the mesh as different maps then just plop the rendered maps to the corresponding shader?

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy18 gün önce

Exactly!

Setsuna Seiri profil fotoğrafı
Setsuna Seiri18 gün önce

sweet, but how do you do it? do you use matcap or some shader combination? i am super lazy artist so i need to know the most efficient way

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy18 gün önce

Not a traditional bake. Just a simple rendering setup for lazy workflow.

Setsuna Seiri profil fotoğrafı
Setsuna Seiri18 gün önce

great minds thinks alike

Skull face (Check pinned post pls) profil fotoğrafı
Skull face (Check pinned post pls)19 gün önce

Chill, it’s a bake. I mean the atoms, he baked them onto the knits

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy18 gün önce

Yes, it’s only about 10 trillion trillion atoms.

jam ๑ profil fotoğrafı
jam ๑19 gün önce

hoyo games in 2030

🩶🤍🖤🤎❤️🧡💛💚💙💜 profil fotoğrafı
🩶🤍🖤🤎❤️🧡💛💚💙💜18 gün önce

My PC tries to get to 0.67 FPS:

Deafilamor profil fotoğrafı
Deafilamor18 gün önce

Wait so you made 2d texture , made normal + other texture files and then put it into an normal flat tshirt as texture ?

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy18 gün önce

Spot on!

SENNA_SOURCE profil fotoğrafı
SENNA_SOURCE19 gün önce

It looks cool. And realistic. But the question is, why go into such detail? You can barely see it, really. I mean, going by Blender standards 4K or 2K resolution with 512–1024 samples that’s just a waste of PC resources. Well, unless this is an intermediate stage before optimiz

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

Fair point. I just prefer starting with high detail and scaling down later as it's quite easy.

Ethnomesh profil fotoğrafı
Ethnomesh19 gün önce

Holy topology

Baphomet profil fotoğrafı
Baphomet19 gün önce

My shit is gonna explode before the baking, bruh😭😭😭

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

It’s just a seamless tile texture baked on a plane. Your PC is safe!

SyntaxError » CEO of "CEO of..."-names profil fotoğrafı
SyntaxError » CEO of "CEO of..."-names19 gün önce

next, we'll be recreating skin cells

borcoli profil fotoğrafı
borcoli19 gün önce

How many seconds per frame?

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

Cycles 1024 samples, 800x800, 12s per frame

borcoli profil fotoğrafı
borcoli19 gün önce

Jokes aside, thats really good

Pietro profil fotoğrafı
Pietro19 gün önce

pc after the step 2

Bkerboy profil fotoğrafı
Bkerboy18 gün önce

I can already hear my GPU screaming in pain

Ceron (G2) profil fotoğrafı
Ceron (G2)19 gün önce

Wait,Did you make a 3d object from arrayed tubes and additional Geo node, to make and effect the material and just extracted it as a normal map? I know that usage of normals is a common thing in games,but I never thought of it to just make a "model" which immitate texture/normals

Shirokuma HB profil fotoğrafı
Shirokuma HB19 gün önce

it's all fun and stuff until the drops start framing

Snotchy profil fotoğrafı
Snotchy19 gün önce

Most optimized Unreal engine indie game

Nhật Phong Đỗ profil fotoğrafı
Nhật Phong Đỗ18 gün önce

What the Endfield Endministrator doin here lol

Chaose profil fotoğrafı
Chaose19 gün önce

Material work like this always looks simple until you try making the pattern behave properly on the model

IDLiar profil fotoğrafı
IDLiar18 gün önce

Yo that so fucking cool

🌟Xx_K_Jane_D_xX🌟 profil fotoğrafı
🌟Xx_K_Jane_D_xX🌟18 gün önce

Yandere simulator models except dat he would render each knitling individually

dark profil fotoğrafı
dark19 gün önce

I afraid my computer will boom.

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy19 gün önce

Don't worry, it'll be my PC that booms.

James profil fotoğrafı
James18 gün önce

Is that Angela from Silent Hill 2

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy18 gün önce

Didn't know about her. Pretty close outfit, just different bottoms.

peiduforsadu profil fotoğrafı
peiduforsadu18 gün önce

There's no actual reason to a game have this

Topolazy profil fotoğrafı
Topolazy18 gün önce

Yes.

Om | Realistic UGC & Layered Clothing | Comm open profil fotoğrafı
Om | Realistic UGC & Layered Clothing | Comm open19 gün önce

wow nice dre..... (smokes - boom)

Saэko 1.4c profil fotoğrafı
Saэko 1.4c19 gün önce

i didn't expect that, i normally use substance painter lol

ifeigen【YT】 profil fotoğrafı
ifeigen【YT】18 gün önce

bro is abt to simulate each gluon and quark atp

Pulse 💀 profil fotoğrafı
Pulse 💀18 gün önce

I used to do materials for fun Because dealing with character topology and weight painting sucked the joy out of me

ikymory いきもり profil fotoğrafı
ikymory いきもり19 gün önce

can we zoom more

lau profil fotoğrafı
lau18 gün önce

Solo la parte del cuello hace que mí PC vaya peor que una persona sin piernas en una carrera💀🙏

Benzer Videolar