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wip Blender ボーン ウエイト スキニング途中 揺れ物が大変だぁと改めて思うなど 二重スカートや偏重心な造形のボーンは削らず逆にシンプルな円筒型で割り当てた方が管理や貫通対策の調整が楽と気づくなど(最終的には削るけども)

28,947 次观看 • 4 个月前 •via X (Twitter)

4 条评论

夢天狗👺🎐VArtist! 的头像
夢天狗👺🎐VArtist!4 个月前

ボーン数増やすのと均一な円柱にしているのは主に映像用途、kawaiiphysics用で登録しやすく…とか言おうと思ったら おかず氏kawaii physicsが素晴らしい対応をしてくれてた!たすかるー!!

いちごパン@3DCG 的头像
いちごパン@3DCG4 个月前

画像をぱっと見てボーンの数に圧倒されましたが、投稿文を見て納得しました‼︎🤗✨確かにその作り方の方が管理が楽で良いですね‼︎☺️

夢天狗👺🎐VArtist! 的头像
夢天狗👺🎐VArtist!4 个月前

そうー!既存のボーン作成ツールだとこの形で作りやすく。 ここから書き出すときだけウェイト割り当てられてない頂点グループからボーン削除とかPythonでしてあげればいいわけで Python覚えて効率化していこうとなってますわ

いちごパン@3DCG 的头像
いちごパン@3DCG4 个月前

なるほど🧐Pythonですか‼︎✨(過去に挫折した記憶があります…😅)でも効率化の為には必要ですよね‼︎勉強し直そうかな…💻

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