Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
WIP update on my PCG Geometry Decals 👇 • UV mapping • Vertex displacement • Normals • Static mesh baking (Editor Utility) • Landscape‑conforming stamping Would you use this workflow in production? #UnrealEngine #PCG #ProceduralContentGeneration
13,972 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

