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#ZOIDS #UE5 互いの間隔を意識しつつ、最短コースを取りながらプレイヤーへ一斉に迫ってくるコマンドウルフ。 集団で獲物を追い詰める“狼らしさ”を強く感じることができる。 ここにさらに、距離が詰まった瞬間に噛みつきながらライガーに飛びつく挙動を加えれば、狼型ゾイドとしての説得力と迫力は、より一層高まるはずだ 🐺 それにしても、思っていた以上にドッグファイト的な高速機動戦の手触りが良いな😏

392,055 次观看 • 8 个月前 •via X (Twitter)

73 条评论

MochiMan 的头像
MochiMan8 个月前

you be studying the original right? me and the time travel division of nintendo totally put hyper advanced software in them old nintendo ai on the gamecube.

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Riotte8 个月前

Haha, I knew it! I always suspected those GameCube Zoids were a little too smart for their time!

Liger Inuzuka 的头像
Liger Inuzuka8 个月前

Zoids? Zoids game? Zoids zoids zoids

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Riotte8 个月前

Yes,YesYesZoidsGame!

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NotreDamin8 个月前

I'm always please and impressed when you post something new. Are you just having fun or is there an end goal like a public release?

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Riotte8 个月前

Thank you so much! I really appreciate your constant support. Since this is a personal project for me to learn UE5 and have fun, I don’t have any plans for an official release.

NotreDamin 的头像
NotreDamin8 个月前

If it ever leaks "unintentionally" let me know! 😄

Kazi@エプロン男子の休日 的头像
Kazi@エプロン男子の休日8 个月前

なんだこのゲーム!! やりてーー!!

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Riotte8 个月前

ありがとうございますー! 遊んでもらえる日が来るかはわかりません🥲

Jacob Grimoire 🔜 Galaxycon Des Moines D30 的头像
Jacob Grimoire 🔜 Galaxycon Des Moines D308 个月前

God I would play this so fast!

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Riotte8 个月前

Thank you! That’s the best compliment I could ask for!

Wellington Lizardo 的头像
Wellington Lizardo8 个月前

This looks too good man, can't wait to try it sometime!

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Riotte8 个月前

Thank you so much! It’s a huge compliment to hear that it looks "too good."

zilants 的头像
zilants8 个月前

I played battle legends a few weeks ago and i gotta say i think leaping should have a cost or a cooldown I was getting dunked on by the cpu until i started spamming leaps it would totally ruin the speed of the game if leaps had a stamina cost 😂

U Turn Torn🔜 PokemonWorlds2026 的头像
U Turn Torn🔜 PokemonWorlds20268 个月前

Funny that that one game had it right. Blade liger plus circles = wins

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Riotte8 个月前

Haha, the legendary "Circle of Death"!

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Virtua Neon8 个月前

@_runescimitar 👀👀👀

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煎茶8 个月前

@Cacophanus 回り込んでくる種もいたらまた一味違った面白さになりそうですね

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Riotte8 个月前

@Cacophanus そうですね、狼の群れには陽動役もいるそうなので、大回りするような個体もいる方がそれらしいかもですね。実は実装予定です👍

煎茶 的头像
煎茶8 个月前

@Cacophanus 実装予定だったとは! 大と小を互いに援護し合うとかも面白そう

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Riotte8 个月前

@Cacophanus なかなか難易度の高い実装ですね、AIロジックは組んでいて楽しいので実現できるようがんばります!

煎茶 的头像
煎茶8 个月前

@Cacophanus 応援します! とは言っても実際ゾイドが好きかと言われると機械的なものが生物のような滑らかで機械のぎこちない感じのない動き結構好きだったりするってのはあります。知識としてはそんなにないほうなのでなんかこう色んなゾイドできるゲーム触るの興味ありです

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

@Cacophanus ありがとうございます。 自分も機械獣が好きという感じです。 そして可愛い感じのものが好きなのでデフォルメしてます。 もしゲームを販売するとなると権利問題でゾイドでは発売できないので、デフォルメ機械獣としてオリジナルになると思います!

煎茶 的头像
煎茶8 个月前

頑張です!楽しみ!

Your twin step-bro! 🐊 的头像
Your twin step-bro! 🐊8 个月前

I mean this with the highest praise when I say the movement reminds me of Virtual On! The action, the camera movement, everything is superb!

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

I'm putting a lot of effort into making the movement feel 'sharp,' and your comment tells me I'm on the right track. Thank you so much!"

Your twin step-bro! 🐊 的头像
Your twin step-bro! 🐊8 个月前

dude, the way your eye is lead by the movement! It's such a fluid targeting and movement system and right up my alley! Can't wait to see further development!

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

Thank you! I’m thrilled you noticed the 'eye-leading' aspect. I've been putting a lot of focus on the camera work and movement transitions to make the action feel intuitive and fluid, so hearing that it's 'right up your alley' is awesome!

hilimnazmi 的头像
hilimnazmi8 个月前

looks really good,, i really hope there would be new Zoids game, i love RPG Zoids game like Zoids Legacy

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

Thank you! I totally agree—we definitely need a new Zoids game. Zoids Legacy (Zoids Saga) was such a masterpiece!

マサカ・コノオレガー 的头像
マサカ・コノオレガー8 个月前

うわぁ!すげぇ!語彙力がないから言葉は出てこないけどすげぇ! 昔ゲームキューブであったゾイドのゲームみたいなの出してくれないかなあ

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Riotte8 个月前

ありがとうございます! ゾイドVSですね! ですよねー出てほしいですよねー、今年はいろいろゾイドに動きがあったので実は作ってるとかないですかねーどうですかタカトミさぁーん🙃

れ 的头像
8 个月前

初めまして! ちょっとデフォルメしてあるライガーたち可愛いくてとてもよきです!!応援します!!

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Riotte8 个月前

初めまして! デフォルメくらいが実装の自由度高くて、ルックのバランス取りやすいんですよね! ありがとうございます!

KUYA mo PESh 的头像
KUYA mo PESh8 个月前

Why is Takara Tomy sitting on their thumbs and not hiring you for this work?

Satosheesh | EQUI maxis 的头像
Satosheesh | EQUI maxis8 个月前

I hope this will be a real game. I love zoids!!

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

Since this is a personal project, I can't promise a "real" release, but I'm building it with as much passion as a real game developer. Your support makes me want to keep making it more and more "real" every day!

Satosheesh | EQUI maxis 的头像
Satosheesh | EQUI maxis8 个月前

Takara tomy @takaratomytoys should do a collab with you and fund this into a real game for real.

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Riotte8 个月前

@takaratomytoys Thank you! That would be a literal dream come true. As a lifelong Zoids fan, I’ve always wanted a game that feels just like this, so I decided to try and build it myself🤣

Satosheesh | EQUI maxis 的头像
Satosheesh | EQUI maxis8 个月前

@takaratomytoys Respect to you! Gave you a follow because i want to see more of this developing 😍 . Keep up the good work fam. I don't see many zoids fan around these days, or even if people still remember zoids.

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

@takaratomytoys Thank you for the respect and the follow! It means a lot to have you on board. I know what you mean—it feels like the Zoids community is smaller these days, but seeing comments like yours proves that the fans are still out there and just as passionate as ever!

Victor_GoatDilf 的头像
Victor_GoatDilf8 个月前

A fucking zoids game ?? Yes please

烏丸ユズハ(Youtubeお休み中) 的头像
烏丸ユズハ(Youtubeお休み中)8 个月前

ライガーのターンからのブレード攻撃がたまらんw

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

ありがとうございます! ターン中に地面と爪が擦れる火花を早く追加したいです🥰

Y-GOD 的头像
Y-GOD8 个月前

bro it reminds me of the childhood,that's so cool! BTW how long have been learning ue5?

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Riotte8 个月前

Glad you like it! I actually started with early UE4, but I took a break for over a year in between. So all together, I’ve probably been at it for about 2 years. Still a lot to learn!

Y-GOD 的头像
Y-GOD8 个月前

thx for answering,i also think it is a good way to make our fantasy become true.Hope you enjoy it!

James David Walters 的头像
James David Walters8 个月前

Oooh, this is nice! And if I may, if you ever feel like you want to make something calmer, there's the fact that there's never been a zoid zoo Tycoon game.

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

Haha, I totally agree. It would be amazing to see them interacting or resting in their natural habitats, not just on the battlefield.

居合茶人 的头像
居合茶人8 个月前

中々崩れない見事なデルタフォーメーションですな♪

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

ありがとうございます。 自分でもこんなに上手くいくとは思っていませんでした🤣

いろはす 的头像
いろはす8 个月前

隊列を崩してなかったりなによりも四足歩行の足の動かし方と曲がり方がリアル👀

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

ありがとうございます、本物のイヌ科の動きを参考にしてます🫡

Sdsman20 的头像
Sdsman208 个月前

I love this isn’t it funded?

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

Thank you! No, it’s not funded at all—it's just a 100% solo passion project. I'm doing everything myself because I love Zoids!

TYRANNICAL 的头像
TYRANNICAL8 个月前

Oh I LOVE the Blade Liger. My favorite Zoid of them all. Especially Leon's Red Blade Liger.

Shinzo 的头像
Shinzo8 个月前

ZOIDSは私が子供の頃に大好きだったシリーズの一つです。あなたがこれを作っているなんて信じられません! もし何か方法でこのプロジェクトをサポートしたり手伝えることがあれば、ぜひ教えてください。頑張ってください!!! 本当にありがとうございます!

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

正直なところ、あなたの言葉と熱意こそが、私にとって最高のサポートです!これは個人のプロジェクトなので、進捗を見守ってフィードバックをいただけることが一番の励みになります。これからも頑張ります!!

R.HART 的头像
R.HART7 个月前

ロックオンしてから撃つやつ以外にも、 バラバラと範囲射撃をして面で制圧してきたり クロス組んできたりもできるんですかね?

Riotte 的头像
Riotte7 个月前

@MS07_Rahart プレイヤーに当たらないビームを画面効果として撃ってくる なんてことは考えています。 ロックオンのアナウンス無に当たってしまうと理不尽感が出そう?🤨

Teo 的头像
Teo8 个月前

👍🏻amazing

km0910 的头像
km09108 个月前

すげーーーー!

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

ありがとうございますー!

km0910 的头像
km09108 个月前

ぜひプレイしてみたい!です!

Sdsman20 的头像
Sdsman208 个月前

Also suggestion add a drift/slide for redirecting movement out of a sprint!

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

You're right! To be honest, I had a drift mechanic by accident early on. But it was a bit too slippery in the wrong places, so I took it out for the time being. I'm definitely thinking about re-balancing and bringing it back, though!

lazert.13 的头像
lazert.138 个月前

Bruh 😭🫡🔥🔥🔥🔥🔥🔥

Aluran | 的头像
Aluran |8 个月前

Strike lazer claw

カチ 的头像
カチ8 个月前

凄い…なんだこれは!!って声が出ました…。マッドサンダーとか見たい♪マッドサンダーとか…あと、マッドサンダーとか♪(しつこい)(/ω\)

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

ありがとうやで…!! マッドサンダーかぁ…でっかいなぁ…実装したい…けど、 ブレードライガーでどうやって倒せるんだ…🤣

Otter Time 的头像
Otter Time8 个月前

I need this. When can we have it?

おれはれお。 的头像
おれはれお。8 个月前

足音といいフォームといいゾイドバーサスに無かった要素がたくさん……死ぬ気でゲーム化して欲しいです

Riotte 的头像
Riotte8 个月前

ゲーム化できるかはわかりませんが、ほどほどにがんばりますw

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ボクシングアカデミー ツネ

543,895 次观看 • 1 年前

彼氏がいる子をお持ち帰りするのに死ぬほど学びが詰まってる3分の動画がこれ。 【いいところ】 ①女のグダをスルー 女がキッとした顔で「なに?(怒)」っていう強めのグダをしてきても、まったくブレずに何食わぬ顔でやり取りを続ける。ここでちょっとでもビクつくと一気に主導権を奪われてしまう。簡単そうだが意外にムズい。 ②犬系男子で崩す 人懐っこい感じで「少しだけ」「付き合いたかったなあ」と甘えて、女を少しずつ崩していく。 ③小さなお願い 「少しだけ」と、女が受け取れる範囲で小さなお願いを通しておいてから、さらに「5秒だけ目をつむって」と女がギリ受け取れるラインで要求を重ねていく。 ④キスからの引き 要求を2つ受け取らせたのち、一気にキスまで持っていく。しかしそれ以上はギラつかず、さっと引くことで情感を残し、女の方に「さらに先の行為」を想像させている。 【ダメなところ】 ①「やだ?」と聞く 最初に手を触れて、女の強めのグダが出たときに、「やだ?」と聞いてしまうと、男がヒヨったように見えるし、お伺いを立てることで主導権が女に移ってしまう。 ②セリフが重い 「付き合いたかったなあ」「羨ましい」などのセリフが重い。一見、誠実そうでいいような気もするが、ここで最後まで行くと一夜の過ちではすまず、後が面倒くさそうな印象を与えてしまっている。 ③全体的に締まりがない 犬系男子で崩していくのはいいにしても、それ一辺倒で全体的になよなよして締まりがなく、男として頼りがない。すぐ謝るところもダメ。ところどころバシッと言ったり、熱量上げて自己開示するなりして、オスっぽい部分も見せたい。 ④「このままどっかいく?」と聞く 一番ダメなのがこれ。性格が強めで自分軸を持ってそうな子に、この場面で伺いを立てると間違いなくノーを引き出してしまう。黙って手を引いて連れていけばいいし、何か言うにしても「散歩しよ」くらいでいい。 一度、キスをして情感を出した後、さらに関係を先に進めるには、場所を変えるなどして「場面を展開させる」必要がある。ここで「どっかいく?」なんて女に丸投げするみたいに聞くのは、過ちの責任を相手に擦り付けるみたいな形になるので、一番やってはダメです。
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彼氏がいる子をお持ち帰りするのに死ぬほど学びが詰まってる3分の動画がこれ。 【いいところ】 ①女のグダをスルー 女がキッとした顔で「なに?(怒)」っていう強めのグダをしてきても、まったくブレずに何食わぬ顔でやり取りを続ける。ここでちょっとでもビクつくと一気に主導権を奪われてしまう。簡単そうだが意外にムズい。 ②犬系男子で崩す 人懐っこい感じで「少しだけ」「付き合いたかったなあ」と甘えて、女を少しずつ崩していく。 ③小さなお願い 「少しだけ」と、女が受け取れる範囲で小さなお願いを通しておいてから、さらに「5秒だけ目をつむって」と女がギリ受け取れるラインで要求を重ねていく。 ④キスからの引き 要求を2つ受け取らせたのち、一気にキスまで持っていく。しかしそれ以上はギラつかず、さっと引くことで情感を残し、女の方に「さらに先の行為」を想像させている。 【ダメなところ】 ①「やだ?」と聞く 最初に手を触れて、女の強めのグダが出たときに、「やだ?」と聞いてしまうと、男がヒヨったように見えるし、お伺いを立てることで主導権が女に移ってしまう。 ②セリフが重い 「付き合いたかったなあ」「羨ましい」などのセリフが重い。一見、誠実そうでいいような気もするが、ここで最後まで行くと一夜の過ちではすまず、後が面倒くさそうな印象を与えてしまっている。 ③全体的に締まりがない 犬系男子で崩していくのはいいにしても、それ一辺倒で全体的になよなよして締まりがなく、男として頼りがない。すぐ謝るところもダメ。ところどころバシッと言ったり、熱量上げて自己開示するなりして、オスっぽい部分も見せたい。 ④「このままどっかいく?」と聞く 一番ダメなのがこれ。性格が強めで自分軸を持ってそうな子に、この場面で伺いを立てると間違いなくノーを引き出してしまう。黙って手を引いて連れていけばいいし、何か言うにしても「散歩しよ」くらいでいい。 一度、キスをして情感を出した後、さらに関係を先に進めるには、場所を変えるなどして「場面を展開させる」必要がある。ここで「どっかいく?」なんて女に丸投げするみたいに聞くのは、過ちの責任を相手に擦り付けるみたいな形になるので、一番やってはダメです。

零時レイ@モテの法則

4,508,452 次观看 • 1 年前

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海空ちゅうと(恋リア王👑)

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日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 次观看 • 8 个月前

集団ストーカーの指示役?をおさえた 近くで観察してなにをやるのかを決める人間が居るようです 「匂い攻撃をやろうか」などと言っていたのが聞こえた、さらにスマホを向けられたので声かけ→警察を呼ばれるといういつもの流れ 異常に私のことを気にしてる、動画を嫌がっている 都合の悪い質問は無視 警察も集ストを「警戒しなくていい」とかほざいてくるし、動画を消せとほざく 動画を撮りながらついてきたとか言ってるが、スマホ持ちながら歩く人間なんてザラに居るし、あきらかに私を気にしすぎ、なにも知らないで犬の散歩をしにきた人間の反応ではない ・動画を嫌がりすぎ スマホもって歩いてただけで動画を撮ってると決めつけ、消してくれと執拗に迫ってくる、後ろめたいことがある人間の反応、何も知らないで犬の散歩をしにきた人間の反応ではない 訴えるとか言ってくるのもいつもと同じ 警察が動画を消してくれと言ってくるのもいつもと同じ、何も知らないで犬の散歩をしにきた人間の反応ではない マニュアル通りにしか対応できないのか! 車でわざわざ近くのコンビニまできてあんなところで犬の散歩?おかしいだろ! 千葉県柏市の集団ストーカーの指示役?のようです このように、嘘の防犯活動をして報酬を貰いながら無実の人間を「危険人物扱い」して追いかけまわし、嫌がらせをするやつらが居ます こいつらが日本を悪くしてる元凶!

かたし@匂い散布などのグループ嫌がらせを受けている純日本人

12,969 次观看 • 1 个月前

ミシェル・サラー氏は、量子もつれについて「距離に関係なく2つのものがつながった同じ量子系として振る舞う現象」だと説明し、その仕組みを高度な文明が利用できる可能性について語った。 ジョー・ローガンの番組で、NASAの天体物理学者ミシェル・サラー氏は、「馬鹿げた話に聞こえたくない」と前置きしながら、量子もつれについて説明した。 ローガン氏は、量子もつれを「2つのものが物理的な距離に関係なく接続されているという意味」と整理した。 サラー氏は、アインシュタインも量子力学がこの方向を示していることを理解していたが、「遠隔作用」を嫌い、“spooky action at a distance”と呼んだと説明した。 そのうえで、1990年代半ば以降の実験で、量子もつれは実際に確認されていると述べた。 例として、同じ原子内にあった2つの電子は、互いに反対方向のスピンを持っており、それらを離しても、片方の状態を変えると、もう片方も即座に対応するように振る舞うと説明している。 サラー氏は、これについて「宇宙はこの2つを同じ量子力学的システム、つまり基本的には同じ物体として扱っている」と述べた。 そして、「空間と時間は関係ない。どれだけ離しても、宇宙はその間の空間と時間を問題にしない」と語った。 この流れで、サラー氏はSF作品『三体』に登場する「智子(ソフォン)」に触れ、宇宙人文明と量子もつれで結びついて即座に反応するという設定について、「素晴らしい科学で、理論的には可能かもしれない」と述べた。 ただし、ここで語られているのは「宇宙人が量子もつれで瞬間移動している」と断定した話ではなく、「高度な文明が、宇宙船で移動するよりも、量子もつれのような仕組みを利用する可能性があるのではないか」という推測に近い。 ローガン氏が「では人間は何ともつれているのか」と問いかけると、サラー氏は、ビッグバンで宇宙のすべてが小さな領域に集まっていたなら、私たちも宇宙のあらゆるものと何らかの形でつながっているのかもしれない、と語った。 サラー氏は、「自分の一部が今この瞬間、アンドロメダ銀河に量子力学的に存在しているのかもしれない」とも述べ、現実とは何なのか、私たちはまだ理解していないと語っている。 つまりこの会話は、量子もつれをもとに「空間を移動する」という発想そのものが、将来の高度な文明にとっては原始的に見えるかもしれない、という話です。 宇宙船で遠くへ飛ぶのではなく、宇宙そのもののつながりを利用する。 サラー氏は、それが本当に可能だと断言しているわけではないが、「その方が宇宙船で移動するより、ずっと説得力がある」と語っています。

チタロ

11,617 次观看 • 3 个月前

藤原直哉の「21世紀はみんながリーダー」 2026年2月25日 0から1を生むリーダー 要約 藤原直哉氏による「21世紀はみんながリーダー」の講演において、「0から1を生むリーダー」というテーマで重要な洞察が共有されました。 藤原氏は、無から有を生み出すプロセスについて詳細に説明し、「無から空を経て色に行く」過程と「空から色に行く」過程の違いを明確にしました。空から色への変換は戦略を間違えなければ比較的容易であるが、無から空への変換こそが最も困難で重要な段階であると強調しました。 真の創造性について、藤原氏は頭が空っぽになることの真の意味を解説しました。一般的に空っぽと思われる状態は、実際には全てが詰まった世界に遭遇している状態であり、あらゆる可能性に対して平等な状況にいることを意味すると説明しました。この無の世界から、ひょっこりと自然に創造物が生まれてくる瞬間について、芸術家や音楽家の例を用いて具体的に描写しました。 職人の働き方について言及し、時間に縛られずに気が向いた時に仕事をする伝統的な職人のアプローチが、真に良いものを創造するために必要であることを説明しました。現代のコンプライアンス重視の環境では、このような創造的な働き方が困難になっていることを問題視しました。 AI とロボットの普及により、決められた作業を決められた時間に行う仕事は人間が行う必要がなくなってきていると指摘し、人間はより高い付加価値を生み出すために、無から有を創造する実力を蓄える必要があると強調しました。「パッとひらめいて、パッと行動して、パッと成功する」経験を積極的に積むことの重要性を説きました。 リーダーシップについて、藤原氏は余計な仕事をさせない時間を増やし、直感的にひらめいて行動できるチャンスを広げることがリーダーにとって重要であると述べました。また、直感で動く人々の組織化について、テレビ番組制作の経験を例に挙げ、真に能力のある人々は協調性も高く、個人の成功と全体の成功が一致していることを説明しました。 最後に、21世紀型人間として横型リーダーシップの時代を謳歌するためには、0から1を生み出すことができる人になることが重要であると結論づけました。 チャプター 0から1を生むプロセスの本質的理解00:00:01 藤原氏が無から有を生み出すプロセスについて基本概念を説明。「無から空を経て色に行く」過程と「空から色に行く」過程の違いを明確にし、空から色への変換は戦略を間違えなければ比較的容易であるが、継続するためにはリーダーシップ理論の理解と実践が必要であることを強調。無から空への変換が最も困難で重要な段階であることを解説。 真の空っぽ状態とあらゆる可能性への開放00:02:04 頭が空っぽになることの真の意味について詳細に解説。一般的に空っぽと思われる状態は、実際には全てが詰まった世界に遭遇している状態であり、あらゆる可能性に対して平等な状況にいることを意味すると説明。山や海での気分転換は、思い詰めていた空の世界を取り払う行為であり、真の無の世界は全てがそこにある大宇宙であることを強調。 直感的創造の瞬間とその特徴00:05:59 無の世界からひょっこりと創造物が生まれてくる瞬間について、芸術家や音楽家の例を用いて具体的に描写。特に構想せずに自然に手が動いて作品ができる体験について説明し、これが無からいきなり意識に昇華する瞬間であることを解説。思いの世界を通り越していきなり芸術が生まれる現象の重要性を強調。 制約のない創造と職人の働き方00:07:20 思いの世界を経ることの制約について説明し、直感的な創造には制約がないことを強調。職人の働き方について言及し、時間に縛られずに気が向いた時に仕事をする伝統的なアプローチが、真に良いものを創造するために必要であることを解説。現代のコンプライアンス重視の環境での問題点を指摘。 AI時代における人間の価値と創造性00:10:39 AI とロボットの普及により、決められた作業を決められた時間に行う仕事は人間が行う必要がなくなってきていることを指摘。車の自動運転を例に挙げ、人間はより高い付加価値を生み出すために、無から有を創造する実力を蓄える必要があることを強調。「パッとひらめいて、パッと行動して、パッと成功する」経験を積極的に積むことの重要性を説明。 リーダーの役割と環境整備00:13:10 リーダーの仕事として、余計な仕事をさせない時間を増やし、直感的にひらめいて行動できるチャンスを広げることの重要性を説明。手間暇かけて戦略を作るプロセスよりも、直感でひらめくことの方が優れた結果をもたらすことが多いことを指摘。最初の直感通りに合意が形成される現象について解説。 直感型人材の組織化と協調性00:15:33 直感で動く人々の組織化について、テレビ番組制作の経験を例に挙げて説明。関口宏のサンデーモーニングでの体験を通じて、真に能力のある人々は協調性も高く、個人の成功と全体の成功が一致していることを解説。「俺が俺が」とならずに協力する技術を持っていることを強調。 多様性の融合と欠けることの価値00:17:41 学力に関係なく、それぞれのバックグラウンドに沿った答えが出てくることを説明。二宮尊徳の一円融合の概念を引用し、異なる強みを持つ人々が集まれば全体で融合するようになっていることを解説。何か欠けていることが面白味になる例として、サンデーモーニングがバラエティー番組でニュースを扱ったから面白かったことを挙げる。 21世紀型リーダーシップの完成形00:19:17 21世紀型人間として横型リーダーシップの時代を謳歌するための条件について説明。AIを活用しながら、異なる信仰や思いを持つ人々と話し合い、分かり合える時代が来ていることを指摘。余計な制約がなくなってきている現状を踏まえ、0から1を生み出すことができる人になることの重要性を最終的に強調。 行動項目 藤原氏が0から1を生み出す実力を蓄えることを推奨。 00:11:39 藤原氏が「パッとひらめいて、パッと行動して、パッと成功する」経験を子供の頃から積極的に作ることを提案。 00:12:01 藤原氏がリーダーは余計な仕事をさせない時間を増やし、直感的にひらめいて行動できるチャンスを広げることを推奨。 00:13:10 藤原氏が0から1を生むことができる人になって、世界のリーダーとなって世の中を動かすことを呼びかけ。 00:19:50

藤原直哉

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AEW世界王者ウィル・オスプレイが、UNITED EMPIREの仲間たちへの感謝を語っていたその時、長年のライバル、リコシェが登場します。 「さて、ちょっと話しておきたいことがある。まず、俺の仲間たちに盛大な拍手を送ってくれ。 HENARE、フランシスコ・アキラ、カラム・ニューマン。UNITED EMPIRE。 あいつらは日本にいた頃、ずっと俺と一緒だった。俺が成功できたのは、あいつらのおかげなんだ。 俺が倒れるたびに、仲間たちが何度でも立ち上がらせてくれた。あの夜、俺のコーナーにいてほしいと思ったのは、あいつら以外にはいなかった。そして、あいつらと一緒にいると、昔みんなでやっていたトレーニングを思い出したんだ。AEWに来てから、俺がずっと恋しく思っていたものでもある。 日本にはこれからもUNITED EMPIREがいる。それでいい。でも俺は、ここAEWでも新たな可能性を作りたい。だから、これから仲間を探す。そして、UNITED EMPIREをAEWに連れてくる」 リコシェ「待て、待て、待て、待て! みんな、待ってくれ。分かってる、分かってるよ。 俺がここに出てきたのは、ウィル、お前の晴れ舞台に水を差すためだと思ってるんだろ? でも正直、それはまったくの見当違いだ。まあ、誤解されることには慣れてるから、そんなことはどうでもいい。 ウィル。俺がここに来た理由は、お前も俺と同じくらいよく分かってるはずだ。俺とお前には、まだやり残したことがある。俺たち2人は、このクレイジーで、素晴らしくて、美しい、みんなが愛するプロレスという世界で、永遠に切っても切れない関係なんだ。だからまず、直接お前に伝えたかった。 先週末、お前とケニーがやったことは、いや、あれはまさに魔法のような試合だった。本当に見事だったよ、ウィル。それを認められないほど、俺だって心が死んじゃいない」 #AEWDynamite

AEW ジャパン

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🐰僕が存在する理由はなんなのか考えた時、ただ自分の夢のために生きるのではなく、僕を見てくれている人達に、そして歌、ダンス、ステージが好きな人達に、そして僕たちを本当に愛してくれる42のみんなに少しでもパワーをあげられたら嬉しいし、そんな存在になることで存在意義を見いだせる気がします。もし僕達のことをすごく好きな人が僕らを見て力を得られなかったら、それは僕たちが上手くできなかったんだと思います。 最近とある42の手紙に『ハンジンのことが本当に大好きなんだけど、ちょっと大変。ずっと好きでいるべきかな』と書いてあって、答えにすごく悩みました。 昔の僕なら「もちろんこれからも僕のことを好きでいないとだよ!42にパワーをあげられるように僕がもっと頑張るよ!」って答えると思います。 でも最近は考えが変わりました。僕が頑張る過程で、長い間42が大変に感じていたらどうしよう?42の日常生活の時間を浪費させていないのか?と思うようになりました。 幸せな気持ちで僕のことを好きでいてほしいし、42のちからになれるように僕もこれからもずっと頑張ります!でも、もしアイドルを好きでいる過程で大変に思うことがあれば、皆さんは申し訳なく思う必要はないと思います。1度その人から離れて自分にエナジーを与えてくれる相手を探しに行っていいと思います。 ファンの皆さんはアイドルをただ好きでいるだけでなく、アイドルからエナジーや力や愛、慰め、歌やステージなど、何かしら与えられるべきだと思います。もし好きなアイドルからこういったものを何も得られなければ、その人はあなたと合っていないのかもしれません。そのアイドルがもっと努力するか、1度離れて新たな人を探してみたらいいかもです。 「どうすれば42が幸せに僕のことを好きでいられるかな?」という悩みをすごくしました。42の皆さんは自分に合った選択をしてほしいです。アイドルを好きということはときめく気持ちであるべきなのに、苦痛に感じるべきじゃないと思います。 僕も頑張って、42にもっと沢山の愛をあげられるようにずっと頑張ると約束します🤙🏻

COCO

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【届けるではなく、"一緒に創る”。一座建立の発信論】 こんにちは、迫です。 僕はもともと、「学ぶこと」が好きです。 ビジネスの仕組みを知るのも、 教育の本質を深掘りするのも、 人の感情や行動原理を研究するのも、全部好きなんです。 なぜならそこには、 「まだ知らない世界に出会えるワクワク感」があるから。 でも、そんな「学び好き」な僕でも、 ここ最近、ひとつ大きな壁にぶつかっていました。 それは、 「頭では理解できても、心に響かない」 という状態。 忙しくなればなるほど、知識だけが増えて、心が置いていかれる。 発信も、教育も、ただの〝情報のやり取り〟になっていく。 どこかで、 「このままじゃ、魂のこもった発信なんてできないんじゃないか」 そんなふうに思い始めていたんです。 そんなとき、尊敬している、とある経営者がふと言いました。 「迫くん、〝お茶〟の世界に触れてみたらいいんじゃない?」 お茶...? 静かそうやな…くらいの印象だったけど、 その方が言った言葉が、妙に胸に残りました。 「一杯のお茶に、人生を込める。 一瞬の空間に、すべてを懸ける。 そんな〝学び〟がある世界だよ」 それを聞いた瞬間、 僕の中の〝学び好きセンサー〟がビビッと反応したんです。 「これは今の自分に、必要な学びかもしれない」 そう思って、僕はある茶人のもとを訪ねることにしました。 季節は初春。 茶室に入った瞬間、まるで異空間に来たかのような静けさ。 湯が湧く音だけが、部屋を満たしている。 畳の香り。 光の入り方。 すべてが、ゆっくりと流れていました。 そんな中、茶人が一杯のお茶を差し出しながら、静かに言ったんです。 「お茶の世界には、“一座建立(いちざこんりゅう)”という教えがあります」 いちざ...こんりゅう? その言葉を聞いた瞬間は、正直、ピンと来ませんでした。 でも、茶人は続けてこう言ったんです。 「亭主も、客も、みんなで“その一座”をつくりあげる。 誰かが偉いとか、上下があるとかじゃなくて…… 全員が“この場を最高にする”という気持ちで、ひとつになる。 それが、〝一座建立〟です。」 その瞬間、心にスッと何かが入ってきた感覚があった。 「この考え方…ビジネスでも、発信でも、まったく同じじゃないか」 って、強く思ったんです。 僕は普段、教育の現場に身を置いていて、 講座をつくったり、発信したり、何かを伝える側に立つことが多いです。 でもね、最近強く思うのは、 「教える側が偉い」なんて時代は、もうとっくに終わってるってこと。 講師が知識や経験を持っていたとしても、 それは“偉い”からじゃなくて、“役割が違う”ってだけ。 受講生だって、ただの「お金を払ってる人」じゃない。 その場を一緒につくる、仲間なんです。 発信も同じ。 フォロワーが多いとか、影響力があるとかで、 発信者が「上」みたいな空気があるかもしれないけど、 実は、その空気を“育ててる”のは、読み手なんです。 発信者が魂を込めて言葉を放ち、 読み手がそれを受け取って、感じ取って、人生に反映していく。 そこに、初めて「場」ができる。 つまり、発信は、一方通行じゃありません。 発信者も、読み手も、 まるで茶室の「亭主」と「客人」のように、 互いに場を大切にし、丁寧に心を交わしている。 そう考えると、SNSですら、神聖な「一座」だと思えてくる。 僕は、そんな「場づくり」がしたいんです。 知識やノウハウを提供して終わりではなく、 熱量とストーリーを込めた発信をする。 読み手は、そこから情報だけじゃなく、 「生き方」や「価値観」を感じ取り、自分の人生に取り入れていく。 この循環が起きたとき、ただの教育が「真の教育」に変わる。 それは、ただの発信が「人生を変えるきっかけ」へと変わる瞬間でもあります。 だから僕は、今日も発信します。 たとえ目の前に10万人をこえるフォロワーさんがいたとしても、 1人のフォロワーさんと〝丁寧に一杯のお茶を交わす〟ような気持ちで。 発信者も全力で魂込めて、 そして、同時に、あなたもそれを全力で感じとる。 そんな双方向の、あたたかい空間。 それこそが、現代における〝一座建立〟なんだと思います。

さこ社長@Brain代表(ユーザ数36万人突破!)

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ドジャース移籍のスクーバルがインタビュー! 古巣タイガースへの涙の感謝と3度目の正直へ「3連覇を掴み取る」 タイガースからロサンゼルス・ドジャースへの電撃トレードが決まったタリック・スクーバル投手が、移籍決定直後の胸中を明かしました。 長年過ごしたデトロイトへの深い愛情と感謝、そして常勝軍団ドジャースで新たな歴史を刻む力強い決意を語りました。 ■ 電撃移籍への率直な胸中と葛藤 ――今回のトレード決定について、率直な今の心境をお聞かせください。 『正気の沙汰ではないというか、本当に信じられない出来事です。今シーズンを迎えるにあたって、このような展開になることなんて全く想定していませんでした。 しかし、状況や環境は変化するものです。タイガースという球団が私にしてくれたすべてのことに、心から感謝しています。2018年のドラフトで名もない小さな大学から私を選び、チャンスを与えてくれました。必要な環境やリソースもすべて用意してくれました。私が何を求めても、常に明確な答えと成長のためのプランを提示してくれたのです。 キャリアの初期には多くの失敗を経験し、波乱万丈な時期もありました。それでも球団は私を信じ続けてくれました。本来なら先発ローテーションから外されてもおかしくないようなパフォーマンスの時でさえ、5日ごとに私をマウンドへ送り出し続けてくれたのです。その恩恵を忘れたことは一度もありません。ファンや私の家族に対する温かいサポートにも感謝しています。どこへ行っても受けた歓声は、言葉以上に私にとって大きな意味を持つものでした』 ■ 「ドジャースで3連覇を掴み取る」新天地での強い誓い ――ドジャースの一員として戦うことへの期待についてはいかがでしょうか? 『いまはドジャースの一員になれることに最高に興奮しています。早く現地へ行き、新しいチームメイトたちと合流するのが楽しみで仕方がありません。 そして、世界一となるワールドシリーズ3連覇を掴み取りに行きます。偉業を達成するのは非常に困難なことですが、その挑戦の一部になれることに胸が高鳴っています。 正直なところ、今はさまざまな感情が入り混じっており、まるでジェットコースターに乗っているかのような感覚です』 ■ 悔しさを糧に掴む頂点と仲間への想い ――デトロイトで世界一を果たせなかった悔しさや、かつてのチームメイトへの想いについて教えてください。 『デトロイトにワールドシリーズのタイトルをもたらすことだけを考えていました。2024年の地区シリーズ第5戦でマウンド上で味わった挫折と失敗を、私はオフシーズンの間ずっとモチベーションの燃料にしてきました。あれほど猛烈な意欲に駆られたオフはありませんでした。それだけに、再び第5戦で敗れたときの悔しさは計り知れないものでした。 あの敗北がさらなる動機づけとなり、自分がどれだけの高みに到達できるかを見極めるために、より深く自分自身を掘り下げるきっかけとなりました。目標は常に、私にチャンスを与えてくれた球団と街のために世界一になることでした。 だからこそ、ここを離れるのは本当につらい決断です。ロッカールームにいる選手たちは私の親友であり、心から愛しています。彼らと離れるのは間違いなく寂しくなります。 ですが、ドジャースへ行くことは非常に楽しみです。素晴らしい選手たちが揃っているチームですし、いろいろな噂も耳にしています。これからの新たな挑戦に向けて、心からワクワクしています』 Tarik Skubal #Dodgers ⓒMLB

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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