Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

#ZOIDS #UE5 ハイトマップから砂漠地形を作ったり、 レンダーターゲットで足跡を作ったり。 この辺りは今回ほぼ初めて触ったけど、 地形を作るのも良いものだ…。 Houdini indie誰か買ってくれないかなぁ…🥺 ゾイドのOPとED流しながら砂漠ボーっと走るだけでも楽しくて、作業進まない🥴

21,548 Aufrufe • vor 2 Tagen •via X (Twitter)

22 Kommentare

Profilbild von Justin Miller
Justin Millervor 2 Tagen

What i hate the most is this is just a passion project for u and not becoming a full game cause i would pay money for this

Profilbild von kanifeli
kanifelivor 2 Tagen

I would pay $5 to play around in that :) $10 if it allows more Zoids and areas as they are developed. if you can build a live world around the Zoid universe, even if it is a moving around simulator people would get it haha.

Profilbild von Riotte
Riottevor 2 Tagen

Thanks! Haha unfortunately I can't really distribute it as Zoids because of IP issues. If I turn this into an original mech game, do you think you'd still wanna play it?

Profilbild von kanifeli
kanifelivor 2 Tagen

i hope you can get the zoids owners permission but, yeah. you make an original mech with that movement level and i am game.

Profilbild von Stacks
Stacksvor 2 Tagen

give me a Extraction Zoids game.... I wanna go into the wasteland loot gear go back home and do it over again

Profilbild von やせい
やせいvor 2 Tagen

わかる。フーディニ欲しい🦍

Profilbild von Riotte
Riottevor 2 Tagen

ちょっと試すには…値段が高い…

Profilbild von やせい
やせいvor 2 Tagen

あれ、今って無料版ないんですっけ…。 試すだけなら無料版でいいんけどね。エクスポート出来ないですが…。

Profilbild von Riotte
Riottevor 1 Tag

エクスポートできない無料版ありますよ。 UE5へ実装までいかないとやりたいことはできないんですよね…🙄

Profilbild von Atlas_says_its_not_my_problem
Atlas_says_its_not_my_problemvor 2 Tagen

50% of game succes is story script, 30%game mechanics, 20% stability of programmed code. You can find it in books i mentioned before. Practical part is cycled process how to do something looking interesting. Knowing what genre your game is helps to understand where you going.

Profilbild von philip brown
philip brownvor 2 Tagen

Look beautiful as always

Profilbild von wicked combo
wicked combovor 2 Tagen

Can you slide down dunes?

Profilbild von Riotte
Riottevor 2 Tagen

Oh, that's a great idea! I'll definitely consider adding something like that.

Profilbild von Smackemup69
Smackemup69vor 2 Tagen

The kitten is so adorable 🥰

Profilbild von Gameplay Games
Gameplay Gamesvor 2 Tagen

Looks amazing. What did you use for making the height maps?

Profilbild von Riotte
Riottevor 2 Tagen

Thank you! I actually created them in Blender for this one.

Profilbild von Cyrus C.
Cyrus C.vor 2 Tagen

Looks absolutely wonderful

Profilbild von Satosheesh | EQUI maxis
Satosheesh | EQUI maxisvor 2 Tagen

😍😍😍

Profilbild von Nikhil Shahane
Nikhil Shahanevor 2 Tagen

The desert looks very realistic. I'm more impressed by the running animation - feels very natural. The walk still feels a little off, but the run is really good. Great job!

Profilbild von Riotte
Riottevor 2 Tagen

thanks for the feedback on the walk cycle—I'll keep working on fine-tuning it!

Profilbild von philip brown
philip brownvor 2 Tagen

Just pop in my head did you put in a drift effect when you stop at top speed

Profilbild von Riotte
Riottevor 2 Tagen

Yeah, exactly! I left a bit of inertia so it slides slightly instead of coming to a sudden stop.

Ähnliche Videos

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 Aufrufe • vor 1 Jahr

よくなんで音楽やってるの?って聞かれるのですが、本当に最初は新しく見つけた趣味って感じで。でも、言語化するならやっぱ言葉の力を試してみたいから。 yutoriは言葉の力によって上がってきた会社。でも、言葉や活字って限られた人にしか届かない。ただそこにメロディーが鳴り音楽になった瞬間誰にでも伝わる届くものになる不思議。 休日にゴルフとかやる時間あるんだったら、自分の言葉の力や才能を別の角度で試してみたいと思ったのがきっかけ。創るの大変!創るの苦しい!創るの楽しい!経営も大変!経営も楽しい! そして、僕のYoutubeチャンネルの挨拶でお馴染みの「TAO」って曲をリリースしました! 良いことがありゃ良い訳じゃない 悪いことがありゃ悪いってことない 輝く他人より濁った自分で 纏めて俺連れてくだけ 纏めて皆連れてくだけ この言葉に僕のTAOへの想いが集約されてる。自分の人生の指標になるような曲を作れた! どうしても今の世の中は数値主義や拝金主義、記号を通して誰かを押し測ったり比べたり、でも良いも悪いも解釈でしかないというか、良いっぽいことと悪いっぽいことが浮遊してるだけ。 良い事が何かを腐らす事もあれば、悪い事が襟を正したり何かのきっかけになったりする。 そもそも何を持って成功?失敗? それを正しく確認できるのはいつ?死ぬ時? でも死んだら元も子もねーんだけどっ!って感じで、良い事も悪い事もありのまま自分にあることで、初めて、道、TAOが開けるんじゃないかという曲です。 励まし励まされ合おう!俺たち! とにかく聞いてくれ!

ゆとりくん🍵(5892)

157,994 Aufrufe • vor 11 Monaten