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#ZOIDS #UE5 ハイトマップから砂漠地形を作ったり、 レンダーターゲットで足跡を作ったり。 この辺りは今回ほぼ初めて触ったけど、 地形を作るのも良いものだ…。 Houdini indie誰か買ってくれないかなぁ…🥺 ゾイドのOPとED流しながら砂漠ボーっと走るだけでも楽しくて、作業進まない🥴

23,581 次观看 • 1 个月前 •via X (Twitter)

22 条评论

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Justin Miller1 个月前

What i hate the most is this is just a passion project for u and not becoming a full game cause i would pay money for this

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kanifeli1 个月前

I would pay $5 to play around in that :) $10 if it allows more Zoids and areas as they are developed. if you can build a live world around the Zoid universe, even if it is a moving around simulator people would get it haha.

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Riotte1 个月前

Thanks! Haha unfortunately I can't really distribute it as Zoids because of IP issues. If I turn this into an original mech game, do you think you'd still wanna play it?

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kanifeli1 个月前

i hope you can get the zoids owners permission but, yeah. you make an original mech with that movement level and i am game.

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Stacks1 个月前

give me a Extraction Zoids game.... I wanna go into the wasteland loot gear go back home and do it over again

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やせい1 个月前

わかる。フーディニ欲しい🦍

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Riotte1 个月前

ちょっと試すには…値段が高い…

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やせい1 个月前

あれ、今って無料版ないんですっけ…。 試すだけなら無料版でいいんけどね。エクスポート出来ないですが…。

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Riotte1 个月前

エクスポートできない無料版ありますよ。 UE5へ実装までいかないとやりたいことはできないんですよね…🙄

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Atlas_says_its_not_my_problem1 个月前

50% of game succes is story script, 30%game mechanics, 20% stability of programmed code. You can find it in books i mentioned before. Practical part is cycled process how to do something looking interesting. Knowing what genre your game is helps to understand where you going.

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philip brown1 个月前

Look beautiful as always

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wicked combo1 个月前

Can you slide down dunes?

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Riotte1 个月前

Oh, that's a great idea! I'll definitely consider adding something like that.

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Smackemup691 个月前

The kitten is so adorable 🥰

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Gameplay Games1 个月前

Looks amazing. What did you use for making the height maps?

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Riotte1 个月前

Thank you! I actually created them in Blender for this one.

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Cyrus C.1 个月前

Looks absolutely wonderful

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Satosheesh | EQUI maxis1 个月前

😍😍😍

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Nikhil Shahane1 个月前

The desert looks very realistic. I'm more impressed by the running animation - feels very natural. The walk still feels a little off, but the run is really good. Great job!

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Riotte1 个月前

thanks for the feedback on the walk cycle—I'll keep working on fine-tuning it!

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philip brown1 个月前

Just pop in my head did you put in a drift effect when you stop at top speed

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Riotte1 个月前

Yeah, exactly! I left a bit of inertia so it slides slightly instead of coming to a sudden stop.

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three.jsの砂漠、本物の地形を分析して作り直したら、結構良い砂漠になった気がする✨ 飛んでいても、ずっと同じ感じがしない。 ゲームとしての成立を優先して全体のレベルデザインを考えていたら、いつの間にか小さくまとまった面白くない物になっていた💦 軽く多くの人が遊べるようにと制約をかけすぎて、最初の頃の感覚が失われつつあった。 というわけで、初心に戻って”砂漠の美しさ”を考え直すところから始めた。 three.jsもr187が出たのでアップデートした。半日かかったものの、r185からの引き継ぎはうまくいった。(途中で踏んだ所はリプに👇) で、砂漠だが、映画『DUNE 砂の惑星』を見たのだけど、確かにかなり隆起しているし、砂は山なりで連なっていた。そして斜面のグラデーションのかかり方が違う。そして当然だが綺麗すぎない。 砂山のリアリティは角度から来ているとはわかっていたけど、どう出すか?🤔 計算で作る砂漠は、それっぽくなってもまだ足りない。何が違うのか、本物を測って比べた。 使ったのはUSGSが公開している実測の地形データ(3DEP・1m間隔)。Great Sand Dunes、Eureka Dunes、Algodonesの3か所。 30°より急な面の割合 ・本物の砂丘3か所:2〜12% ・風を計算で流して育てた砂丘:3〜6割 ・式で作った大きな砂丘:急な面を32°に設定していたのに、0% 風の計算は急すぎて、式は急な所が無さすぎた。 本物はほとんどの面がゆるくて(Algodonesは平均13°)、急なのは尾根の向こう側の細い帯だけ。その境目に尾根の線がくっきり出る。 じゃあ本物をそのまま置けばいいのか? 置くと綺麗。でも問題が2つ。 1つ目。ゲームの地面に写すと、尾根の線が丸まって消える。地面の細かさは増やさず、光を当てる時の面の向きをならすのをやめたら線が出た。 2つ目。隆起が激しくて、時速300kmで飛ぶ今のゲーム設定では揺れが激しくて体感が悪い💦 高さを半分にしても、機体が地面から跳ぶ所は34%から27%まで。横に伸ばすと1.5倍で25%、2倍で17%まで減った(今までの計算の砂丘は16%)。 走ってみて、横1.5倍を中心に2倍を混ぜる形にした。角度は本物より少しゆるくなるけれど(急な所で22°→15°)、ここは走れることとの兼ね合い。 逆に高さを伸ばして急にしてみたら、山になってるだけで没。 あとは計算の砂丘も挟んでなじませ、綺麗すぎる計算の所と谷にも本物の形を足し、平らな所を減らし(300m四方で凹凸が4mに満たない所 30%→14%)、つなぎ目の線を消して(地面の段差 1,896か所→18か所)、あらゆる所から詰めた😊 本物の地形を世界全体に広げても、増えたのは読み込み約2MB・GPUのメモリ約3MB。地面を作る処理は約1.3倍になった。 かなり詰まった良い砂漠になってきた気がする🥰

LUTA@AI

22,606 次观看 • 8 天前

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 次观看 • 1 年前

よくなんで音楽やってるの?って聞かれるのですが、本当に最初は新しく見つけた趣味って感じで。でも、言語化するならやっぱ言葉の力を試してみたいから。 yutoriは言葉の力によって上がってきた会社。でも、言葉や活字って限られた人にしか届かない。ただそこにメロディーが鳴り音楽になった瞬間誰にでも伝わる届くものになる不思議。 休日にゴルフとかやる時間あるんだったら、自分の言葉の力や才能を別の角度で試してみたいと思ったのがきっかけ。創るの大変!創るの苦しい!創るの楽しい!経営も大変!経営も楽しい! そして、僕のYoutubeチャンネルの挨拶でお馴染みの「TAO」って曲をリリースしました! 良いことがありゃ良い訳じゃない 悪いことがありゃ悪いってことない 輝く他人より濁った自分で 纏めて俺連れてくだけ 纏めて皆連れてくだけ この言葉に僕のTAOへの想いが集約されてる。自分の人生の指標になるような曲を作れた! どうしても今の世の中は数値主義や拝金主義、記号を通して誰かを押し測ったり比べたり、でも良いも悪いも解釈でしかないというか、良いっぽいことと悪いっぽいことが浮遊してるだけ。 良い事が何かを腐らす事もあれば、悪い事が襟を正したり何かのきっかけになったりする。 そもそも何を持って成功?失敗? それを正しく確認できるのはいつ?死ぬ時? でも死んだら元も子もねーんだけどっ!って感じで、良い事も悪い事もありのまま自分にあることで、初めて、道、TAOが開けるんじゃないかという曲です。 励まし励まされ合おう!俺たち! とにかく聞いてくれ!

ゆとりくん🍵(5892)

157,994 次观看 • 1 年前