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#ZOIDS #ゾイド #UE5 攻撃判定が自機の左右にしかなく、自機が衝突すると停止してしまう。あの…ブレードライガーさん…? そんな劣悪な環境の改善案として、 小型ゾイドくらいは跳ね飛ばしましょう! 快適だ…。
208,581 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)
10 Kommentare

そこはブレードとシールドを同時に使ってカバー

シールドもありですねぇ。 シールドはクールタイムなりコスト制にしたりしないとずっと展開しちゃうのでね。 何もなくても小型ゾイドならまぁいいかなとw

懐かしいw ウルトラザウルスとゴジュラスの合成のケンタウロスってゾイドがロマンすぎた懐かしき過去

ひえッw すごい・・・羽も生えておる…! 自分は3D専門なので、現実のゾイド改造して飾れるなんてとても羨ましい!

とても良い…!

ありがとうございます!

Looks much better! My suggestion on top of it is making a motion upon collision, making Blade Liger to lightly bob their head down then up like it's pushing away with head. When there's multiple enemies changed, could make it bob right and left rapidly next!

That’s true, if the action needs to be noticeable from behind, it might require a more dramatic movement. For smaller enemies, I think sparks or sound effects might be enough to convey the idea of swatting them away.

Modelは自分で作ったんですか。

そうなりますねー。
